1 个版本
神力之遗-25.01
2026-09-20 15:22:59
1.修复
- 1.修复了元素亲和/烈焰撕咬有时作用对象异常的BUG
- 2.修复了鄂加斯的意志 4 件套效果触发时有时导致游戏卡死的BUG
- 3.修复了冥河在遇到砍王类英雄时有 1 颗血神子会失效的BUG
- 4.修复了山丘堡垒转换形态无法对“生物的第 2 种升级形态”生效的BUG
- 5.修复了“英雄无敌5神力之遗地图工具”在对随机城镇的地图执行时报错的BUG
- 6.修复了轮回之戒无法转换炎精怪和元素贤者的BUG
2.优化
- 1.生物挑战功能
- 1.非本族英雄会提升对应种族生物几率
- 2.试炼的生物奖励在一定周数后会衰减一半
- 3.加入的生物不满意时可拒绝并获得保底奖励
- 4.生物挑战功能可在 3 种随机生物中选择 1 种(2 种已知, 1 种未知)
- 2.灵体蕴养调整为: 元素贤者数量 / 元素贤者周产 * 被蕴养生物周产 / 3
- 3.元素贤者和风暴泰坦生命形态调整: 生命实体 → 元素生物
- 4.元素贤者获得技能元素灵体, 移除技能召唤火元素仆人, 召唤水元素仆人调整为潜能
- 5.风暴泰坦获得技能元素灵体, 增加限定技: 风暴之主
3.更新
- 1.随机图模板更新
- 1.移除以下建筑: 避难所/元素汇合点/暗黑殿/难民营/莎拉萨神殿/先知小屋/方尖碑
- 2.移除以下建筑(可通过地图工具添加并通过技能访问): 记忆导师/牺牲祭坛/占星者高塔/山丘堡垒
- 3.元素反应堆类型调整: 基础宝屋 → 高级宝屋
- 5.火葬柴堆(招募凤凰)可能会出现在“副2”区域(每出现 1 个火葬柴堆该区域会少 2 个基础宝屋)
- 6.勇士陵墓(访问获得宝物并-3士气)减少出现几率但是不再生成守卫
- 7.神秘图书馆(购买魔法)减少出现几率
- 8.岩浆神殿(学习1-3级符文魔法)只会在雪地生成
- 2.地图工具更新
- 1.杉提瑞圆盘会在每个区块固定生成(替换废弃矿井)
- 2.新增了添加占星者高塔和山丘堡垒的功能
- 3.避难所会在大立区域生成 1 个(替换最后 1 个高级野外巢穴)
- 4.大立区域必会生成 3 个高级野外巢穴且可同时招募4/5/6/7级生物
- 2.建筑树调整
- 1.堡垒的摔跤竞技场(T4增产)等级调整: 12 → 9
- 2.地狱的恐怖大厅(T5增产)等级调整: 15 → 12
- 3.墓园的龙墓(T7招募)等级调整: 15 → 12, 取消城堡前置
- 3.所有种族的城镇中增加建筑: 记忆导师(来访英雄可在城门处点击魔法书→王国管理→城镇管理→记忆导师 来执行洗点)
- 4.所有种族的城镇中的奇迹建筑替代之前牺牲祭坛的功能, 用于祭祀并获得信仰加成
- 5.技能雇佣军团 更名为 行军整训
- 行军整训
- 控制台ID: 236
- 主动特效:(主动|野外)
- 1.可以更高的价格升级生物
3 个版本
神力之遗-24.03
2026-09-11 02:52:46
2.优化
- 1.领主之怒现也会响应马克邦战场特效-3了
- 2.深渊猎犬战力调整为同升级地狱犬一样
3.更新
- 1.【杉提瑞圆盘】或【方尖碑】试炼胜利后新增生物挑战功能
- 1.触发机制
- 1.各类试炼战斗胜利后会触发, 越难的试炼数量越多
- 2.每个建筑每种试炼只会触发 1 次
- 3.直接在试炼后触发, 即连战, 取消则会跳过
- 2.战斗机制
- 1.随机种族(同阵营15%敌对阵营10%)随机等级的升级生物,数量相同的 7 队进行战斗
- 2.英雄战力, 英雄四维, 试炼难度, 正相关
- 3.奖励机制
- 1.战斗胜利后一定数量的生物会加入
- 2.数量=生物周产*有效城镇数*绝对周数/2(试炼难度分别提供额外倍率: 勇气试炼-1/力量试炼-2/智慧试炼-3/超越试炼-4)
神力之遗-24.02
2026-09-07 03:09:43
2.优化
- 1.深渊猎犬烈火印记调整为烈焰撕咬
- 2.魔像行进现可正常校验所有英雄身上的精怪且支持 3 形态精怪
- 3.深渊裂刃增加对英雄特长的支持: 月(地牢)/奥兰多(地狱)
神力之遗-24.01
2026-09-05 21:28:08
1.修复
- 1.修复月在防御方时特长点位错误的BUG
2.优化
- 1.八重杖触发后脚本调用英雄咒力时会正常结算
- 2.核心层天神位置往底线移动 1 格
- 3.被掘毁的王陵中的生物优化: 牛头勇士/冷血骑兵/赤鳞幼蜥/美杜莎/暗影女猎手(远程)/冠军卫/烬龙
3.宝物调整
- 1.档位调整:
- 1→2: 谨慎指环/平衡利刃/驱逐之戒
- 2→1: 雄狮项链/活力指环/启迪头巾
- 3→4: 掠夺者的头巾/掠夺者的指环/掠夺者的战靴
- 4→3: 引路长靴/干扰坠饰
- 5→4: 龙翼披风/龙牙项链/矮人王胸甲/冲锋战鼓/龙骨护胫/无名英雄之盔
- 5→6: 萨·伊苏斯的手杖/矮人王护盾
- 6→5: 招魂护身符/神圣狮鹫指环
- 2.合成配方调整
- 1.狼爵之盾: 活力指环/熊皮大衣/坚定之盾
- 2.天启头盔: 山王战斧/全视王冠/勇猛战甲/狼爵之盾
- 3.末日之刃: 混沌头盔/意志磨灭戒指/混沌法典/深渊裂刃
- 3.宝物描述中增加了宝物档位的显示
4.更新
- 1.新宝物
- 1.混沌法典
- 控制台ID: 155
- 位置: 口袋 档位: 4-稀有
- 被动特效:
- 1.英雄咒力+3
- 2.鄂加斯之心转化深渊能量的比例+X%(X=2*鄂加斯的意志组件数量)
- 2.深渊裂刃
- 控制台ID: 178
- 位置: 副手 档位: 6-传说
- 被动特效:
- 1.英雄攻击+3
- 2.视为习得无情屠杀
- 2.新天神暴虐之洛斯托尔姆已加入鄂加斯邪庙
- 3.新生物深渊猎犬/混沌魔犬/烈火精灵
- 4.新英雄马克邦
- 英雄: 马克邦--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 控制台名: Mcburn
- 英雄特长: 火焰魔人
- 生物特长: 深渊猎犬(英雄每2级+1攻防|可由地狱犬/狼转化)
- 被动特效:
- 1.鄂加斯之心转化深渊能量的比例+X%(X=英雄等级)
- 1.马克邦装备末日之刃时激活魔人形态
- 主动特效:
- 1.可消耗 X 点深渊能量令咒力+3 并使混沌魔犬等阶+1(X=800*3^已消耗次数)
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时会召唤 X 单位混沌魔犬(X=√(英雄咒力/(异界传送等级+4))|向上取整|末日之刃+3|破坏魔法书+2|炎龙火舌+1|凤羽披风+1|火灵球+1)
- 2.主力深渊猎犬或混沌魔犬【造成战损】时会对减员生物施放连珠火球/破甲弱化(魔人)/腐烂诅咒(精通)(场外|魔法等级基于异界传送等级|有效咒力=生物咒力+英雄咒力(魔人))
- 3.英雄主动攻击【造成战损】时会对减员生物施放魔法净化/破甲弱化(魔人)/腐烂诅咒(精通)(场外|魔法等级基于异界传送等级|有效咒力=英雄等级+英雄咒力(魔人))
- 4.混沌魔犬或英雄主动攻击【造成击杀】时会施放地狱火浪(场外|伤害=(英雄等级+英雄咒力)*异界传送等级)(魔人形态: 强效末日审判|魔法等级基于异界传送等级|有效咒力=英雄等级+英雄咒力)
- 特长提升:
- 熟练:
- 1.深渊猎犬除移动速度外全属性+1
- 2.合成末日之刃时所需组件数-1
- 3.主动特效-1会额外令知识+2
- 精通:
- 1.深渊猎犬除移动速度外全属性再+1
- 2.战场特效-1的响应目标为所有深渊猎犬/混沌魔犬
- 3.战场特效-2/3/4按破坏魔法等级结算
10 个版本
神力之遗-23.10
2026-08-21 18:30:13
1.修复
- 1.修复场外生物有时会铺满屏幕的BUG
- 2.修复神秘精髓有时会导致魔法值无限增加的BUG
2.优化
- 1.元素灵体-复活数量: 100% →(数量=初始数量*(10-生物等级)/10)
- 2.灵体蕴养调整为原数量的 1/6
- 3.哨兵之盾的坚韧不屈不再对缪拉泽尔生效
- 4.拥有技能元素灵体的生物从驱役表中移除
- 5.下层的光龙以实体形态入场
3.更新
- 1.地牢3级3形态牛头勇士(Miemieko)
- 2.地牢6级3形态美杜莎(Miemieko)
- 3.地牢7级3形态烬龙(Miemieko)
- 4.女武神增加技能元素生物和元素灵体
- 5.火龙/岩浆龙/熔岩龙增加技能元素灵体
神力之遗-23.09
2026-08-02 12:10:30
1.更新
- 1.学院1级3形态炎精怪(佩家最受宠爱的)
- 2.学院4级3形态元素贤者(佩家最受宠爱的)
- 3.以下生物增加特技元素生物/元素灵体: 石像怪/黑曜石像怪/元素石像怪/灯神/灯神苏丹/灯神元老/通法灯神
神力之遗-23.08
2026-07-30 11:20:18
1.修复
- 1.修复了学习了战地支援但未使用时战后触发器卡死的BUG
- 2.修复了召唤生物攻击后阵亡时导致卡死的BUG
- 3.修复了因场外生物踩尸体导致无法复活的BUG
神力之遗-23.07
2026-07-26 20:40:17
1.修复
- 1.修复了核心层击杀邪神会导致卡死的BUG
- 2.修复缪拉泽尔特长提升时每周奖励生物仍为修女的BUG
- 3.修复缪拉泽尔精通后修女无法再晋升的BUG
2.优化
- 1.亚莎之预见失败时会给予 1 单位石头
- 2.艾许特长复仇火球不会再响应来自敌方英雄的击杀
- 3.鄂加斯之心可以选择按一定比例使用了
神力之遗-23.06
2026-07-24 15:27:27
1.修复
- 1.修复了谢尔坦精通战场卡死的BUG
- 2.修复了芬丹精通只标记不触发的BUG
- 3.修复了秘术跃迁造成战损也能触发的BUG
2.优化
- 1.优化了各天神的属性(具体查看生物表)
- 2.神圣守护者施放群体坚韧不屈时会按缪拉泽尔特长结算
- 2.使用皇家遗物时会额外给予 300 点政绩
- 3.玛剌刹增加批量功能
3.更新
- 1.新英雄缪拉泽尔
- 英雄: 缪拉泽尔--幽若梧曦赞助并设计
- 控制台名: Murazel
- 英雄特长: 圣裁之阶
- 生物特长: 修女(可由牧师转化|CD: 6)
- 内政附加: 修道院
- 被动特效:
- 1.仅能获得光明系信仰
- 主动特效:
- 1.缪拉泽尔的训练次数可对野外生物使用将该队生物中的部分牧师外交并训练(价格同训练)
- 2.可献祭当前城镇的奇迹建筑及天使联盟或哨兵之盾来获得第二信仰
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时获得群体坚韧不屈增益(场外|咒力基于上阵牧师数量|魔法等级基于英雄光明等级)
- 特长提升:
- 熟练.可将修女再次晋升为净罪天谕
- 精通.可将净罪天谕再次晋升为拟神者
神力之遗-23.05
2026-06-23 23:59:13
1.修复
- 1.修复了德鲁伊先知伤害配置错误的BUG
神力之遗-23.04
2026-06-23 15:23:17
1.修复
- 1.修复了玛拉刹没有使用次数时任能征召的BUG
2.优化
- 1.卡斯托雷-熟练召唤的元素数量+1 以区分来源是熟练还是远程召唤
3.更新
- 1.森林1级3形态花精(佩家最受宠爱的)
- 2.森林5级3形态月鹿(佩家最受宠爱的)
- 3.森林生物平衡性调整
- 1.猎手头领: 新增特技-召唤蜂群 潜能-蜂群追袭
- 2.魔射手: 新增特技-秘术跃迁
- 3.德鲁伊先知: 新增特技-风暴打击 移除魔法-活力再生
- 4.翡翠龙: 新增技能-伤口愈合 移除技能-再生
- 4.英雄更新: 芬丹
- 英雄: 芬丹 控制台名: Heam
- 英雄特长: 箭矢风暴
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时己方森林远程生物会对敌方最低级生物射击 1 轮(伤害为正常射击的 X%|X=20+英雄等级*2|不消耗行动槽)
- 特长提升:
- 熟练.【触发自然恩赐】时若目标为森林远程生物则会额外对敌方最低级生物射击 1 轮
- 精通.视为额外拥有 X 件射手梦幻套装组件(X=带领的森林远程生物种类|同等级只结算 1 次)
神力之遗-23.03
2026-06-14 23:59:52
1.修复
- 1.修复了未启用血路援军时会导致战斗卡死的BUG
神力之遗-23.02
2026-06-14 22:37:50
3.更新
- 1.新英雄玛剌刹
- 英雄: 玛剌刹--小狸赞助并设计
- 控制台名: Malathua
- 英雄特长: 血路先驱
- 被动特效:
- 1.每周获得 X 次支援次数(X=当前周数)
- 2.与学院对象战斗胜利后会获得支援次数(野怪1/宝屋3/英雄5/城镇首8+日回1)
- 主动特效:
- 1.目标据点野怪中的每种不同生物各会有 X 单位加入英雄部队(X=半周产量|向上取整|消耗 1 次支援次数)
- 2.【战斗开始】时指定的己方据点生物数量增加 (10%+X%)*Y(X=英雄等级/5|向上取整|战后不保留|消耗 Y 次支援次数)
- 战场特效:
- 1.【己方据点生物被击杀】或【一路血路援军减员】时玛剌刹会对造成击杀的敌方生物施放万军之怒并立刻行动(不消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.获得支援次数的效率*2
- 精通.主动特效-2会对所有据点生物生效
神力之遗-23.01
2026-06-09 20:33:24
1.修复
- 1.修复了近期版本中读档闪退及其它卡死无响应的严重BUG
2.优化
- 1.魔力平衡重置魔法值咒力倍数: 7.5 → 5
- 2.政绩奖励-属性: 当前英雄 → 玩家所有英雄
3.更新
- 1.宝物更新: 亚莎之八重杖
- 控制台ID: 125
- 位置: 主手
- 被动特效:
- 1.英雄咒力+12
- 战场特效:
- 1.视为习得魔力平衡但不再重置魔法值而是【英雄行动】时失去 X 点魔法值(X=英雄知识/5|向上取整)
6 个版本
神力之遗-22.10
2026-05-29 21:22:57
1.修复
- 1.修复了芬丹在有天神的宝屋中秒杀一队后导致卡死的BUG
神力之遗-22.08
2026-05-29 21:22:57
1.修复
- 1.修复了圣·拜娅拉携带元素指环时战场卡死的BUG
- 2.修复了凯琳熟练恢复移动力和魔法值数值异常的BUG
2.优化
- 1.战场中临时召唤的生物也能响应结阵导魔了
- 2.凯琳的土元素和气元素数量: 4 → 10
神力之遗-22.07
2026-05-25 00:05:52
1.修复
- 1.修复了哥德里克熟练不生效的BUG
2.优化
- 1.宝物优化: 皇家遗物
- 控制台ID: 89
- 位置: 包裹
- 主动特效: (消耗|城镇)
- 1.兑换 200,000 黄金
- 2.兑换 500,000 经验
- 3.兑换 3 档爵位
- 2.兑换政绩奖励后会自动跳转至爵位奖励
- 3.优化宝物合成界面, 显示已拥有 2 件以上组件的合成宝物, 并用颜色区分未集齐组件
3.更新
- 1.英雄更新: 凯琳
- 英雄: 凯琳--渣渣紫赞助并设计
- 控制台名: Kyrre
- 英雄特长: 赏金猎人
- 被动特效:
- 1.移动力+X%(X=英雄等级)
- 2.攫取日回+1
- 3.【攫取生起营火】时可能会吸引森林中的生物(数量为 1 周产|不同资源会吸引不同生物|周日必成功|失败时会有花仙子加入)
- 4.【攫取生起营火】后的下一场战斗曾经吸引过的所有生物中最强的 1 队会参与战斗
- 特长提升:
- 熟练-1.被动特效-4中的队数+1
- 熟练-2.【攫取生起营火】时会恢复 50%移动力和魔法值
- 精通-1.被动特效-4中的队数再+1
- 精通-2.被动特效-3必定成功
- 2.技能更新: 攫取
- 控制台ID: 168
- 被动特效:
- 1.英雄拾取资源/访问建筑/上下船/战败后重新招募时不消耗移动力
- 主动特效:(日回1/内替/野外)
- 1.生起 1 簇营火
- 2.生物更新: 花妖
- 1.新增技能结阵导魔
- 2.初始魔法值: 10 → 3
- 3.蜂群滋扰等级: 原始 → 基础
神力之遗-22.06
2026-05-22 19:53:38
1.修复
- 1.修复了AI自动建造城镇建筑时会建造宝物商店导致闪退的严重BUG
- 2.修复了饮用血怒药水后提示文本报错的BUG
- 3.修复了魁洛克熟练和精通触发时若移动则虚空地精在移动前召唤的BUG
- 4.修复了AI英雄逃跑时也会掉落神器的BUG且神器回滚至之前可掉落的版本
- 5.修复了据点技能轮中虚弱攻击未显示的BUG
2.优化
- 1.优化魁洛克特长触发点: 行动后 → 行动前
3.更新
- 1.优化反魔法特殊子技能前置: 反魔法标准子技能 → 据点种族标准子技能
- 2.移除技能无惧雷电(该技能效果异常)
神力之遗-22.05
2026-05-19 09:47:28
1.修复
- 1.修复了司铎射程显示错误的BUG
- 2.修复了机械石像怪射程显示错误的BUG
- 3.修复了魁洛克精通移动后不生效的BUG
2.优化
- 1.野性德鲁伊更名为德鲁伊先知, 并调整属性和特技
3.更新
- 1.新英雄里德
- 英雄: 里德--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 控制台名: Reed
- 英雄特长: 血脉贡品
- 内政附加: 敌颅骨堆
- 主动特效:
- 1.献祭 1 周产量的据点生物获得先祖恩赐(同种生物每次需增加 1 单位献祭数量)
- 被动特效:
- 1..获得先祖恩赐时会额外获得先祖赐福(己方英雄可消耗先祖赐福次数为己方英雄提供战场特效)
- 特长提升:
- 熟练.先祖恩赐宝物档位下限或上限+1
- 精通.先祖恩赐宝物档位下限或上限再+1
- 精通.先祖赐福消耗减半
- 2.血怒药水(新药水|据点专属)
- 控制台ID: 143
- 位置: 包裹
- 战场特效:(日限1|限当日生效)
- 1.【英雄首次行动】前会对己方战力最高的前 X 队据点生物施放血之召唤(X=(英雄血怒技能等级+力量武器套装组件数量)/2|向上取整|不消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 3.先祖秘酿
- 控制台ID: 279
- 被动特效:
- 1.药水效果+25%
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.【习得技能】时所有己方据点英雄获得 1 瓶不可交易的血怒药水
- 2.【习得技能】或【主动使用】时补满己方据点英雄的血怒药水
- 4.部分施法生物新增生物特技并调整初始魔法值
- 1.新兵种特技结阵导魔
- 【战斗开始】时重置魔法值 X = 1.5 * 默认魔法值 * √(生物数量/生物周产)
- 2.相关调整生物
- 1.能天使: 8 → 4
- 2.影舞者: 18 → 9
- 3.德鲁伊先知: 9 → 5
- 4.机械石像怪: 12 → 7
- 5.骷髅法师: 12 → 6
神力之遗-22.03
2026-05-06 12:12:59
1.修复
- 1.修复了坚壁清野会把城墙修满的BUG
- 2.修复了黑暗仪式会变负数的BUG
- 3.修复了亚莎之预见随机到神器时无法拾取的BUG
- 4.修复了AI逃跑后也会掉落初始配置神器的BUG
- 5.修复了酋长职业在习得虚弱打击后试炼打4技能时没有英雄攻击选项的BUG
2.优化
- 1.每天开始的时候记录英雄最大移动力
- 2.优化了皇家遗物的文案
- 3.优化死亡蔓延: 只有转换非墓园城镇时才生效
5.攻城相关更新
- 1.投石车血量: 1000 → 2000
- 2.【AI英雄行动】前会自动修复投石车
- 3.箭塔强化技能更新
- 控制台ID: 231
- 战场特效:
- 1.守城战中敌方生物【造成战损】时己方箭塔会对其执行射击
- 2.守城战中己方生物【造成战损】时己方箭塔会对减员生物执行射击
- 4.箭塔伤害上限(exe更新)
- 1.主箭塔: 70 → 220
- 2.副箭塔: 50 → 170
- 5.箭塔城墙血量*2
- 6.魔法地动山摇不再于魔法塔中出现只能通过技能大地战栗临时习得
- 7.原版技能大地战栗重新开放于召唤魔法
- 控制台ID: 139
- 被动特效:
- 1.英雄临时习得地动山摇
- 2.地动山摇对双方单位造成强制 1 点伤害并击退 0.2 行动槽
- 8.坚壁清野
- 控制台ID: 255
- 内政特效:
- 1.【「就职内政官」或习得该技能】时管辖城镇的城墙或石场提升 1 级
- 主动特效:(内政/城镇/触发战斗)
- 1.令内政范围内的敌方英雄立刻强制进攻英雄所在城镇
- 注1: 敌方英雄战力需为己方英雄战力 X 倍以上(X=英雄等级/5)
- 注2: 此次【守城战开始】时 1 队数量为 X 的神符祭司将加入战场(X=英雄等级 * 城镇等级 / 5)
- 9.乌尔夫斯坦
- 英雄: 乌尔夫斯坦 控制台名: Wulfstan
- 英雄特长: 边境守卫
- 内政附加: 岗哨
- 被动特效:
- 1.转换野外招募点不消耗资源
- 特长提升:
- 熟练.守城战中己方战争机械也会响应箭塔强化
- 精通.响应箭塔强化的非箭塔单位会立刻行动
2 个版本
神力之遗-21.02
2026-04-24 19:04:42
1.修复
- 1.修复了月战场特效卡死的BUG
神力之遗-21.01
2026-04-21 18:15:55
1.修复
- 1.修复了技能分页框架的一个空指针BUG
- 2.修复了马格拉什协同攻击时阵亡后无法触发休整的BUG
- 3.修复了瓦娜未配置帐篷对应法术时导致战场卡死的BUG
- 4.修复了遗忘管理学后不会自动解除内政官的BUG
- 5.修复了击杀AI主力初始配置赠送的神器类宝物不掉落的BUG
- 6.修复了奥森特长场外生物技能配置异常的BUG
- 7.修复了痛苦折磨咒力加成配置异常的BUG
2.优化
- 1.马格拉什休整时不再清空约格的行动槽
- 2.豪夺巧取使用后会增加宝屋刷新时间且无法对刷新时间超过 1 个月的宝屋使用
- 3.血神子的技能<鲜血愈疗><血痂装甲>不会再以另一个血神子为目标
3.套装更新
- 战争掠夺: 掠夺者的头巾/掠夺者的马甲/掠夺者的指环/掠夺者的弯钩/掠夺者的战靴/掠夺者的链饰
- 控制台ID: 14
- 套装属性
- 2件:【战斗胜利】后额外获得黄金+100%
- 3件:【战斗胜利】后移动力恢复+50%
- 4件:【战斗胜利】后额外获得政绩+100%
- 5件:【攻打宝屋胜利】后额外获得 1 轮随机奖励
- 6件:宝屋额外奖励几率+X%(X=战争掠夺组件数量)
4.英雄定制: 安德里斯
- 英雄: 安德里斯--无叶赞助并设计
- 控制台名: RedHeavenHero02
- 英雄特长: 灰烬之狼
- 被动特效:
- 1.安德里斯可额外选择所有初始奖励
- 战场特效:
- 1.己方生物主动性+X%(X=10+0.75*英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.视为额外拥有 X 件战争掠夺组件(X=2)
- 精通.特长-熟练中的 X=2+英雄等级/8(向上取整)
3.技能优化
- 1.圣堂
- 1.开拓圣谕:(新技能|隶属于反击术)
- 控制台ID: 277
- 内政特效:(主动/内政)
- 1.恢复 33%移动力和魔法值
- 2.森林
- 1.循环利用返还木材提升: 2 → 3
- 2.神秘泉水
- 1.前置调整为 领地扩张 + 注魔之箭
- 2.效果调整: 所有药水 → 魔力药水/能量药水/复活药水
- 3.学院
- 1.仿造大师
- 控制台ID: 244
- 主动特效:(内政/城镇/周限1)
- 1.英雄可消耗等同于目标宝物售价的黄金和 1 件目标宝物同等级的宝物来复刻 1 件非神器宝物
- 注1: 英雄需携带目标宝物
- 2.加利布特长-熟练中移除每周使用 1 次的效果
- 4.地牢
- 1.黑暗仪式
- 控制台ID: 275
- 主动特效:
- 1.英雄可将移动力和魔法值相互转化
- 注1: 魔法值转移动力(1:10)
- 注2: 移动力转魔法值(30:1)
- 5.墓园
- 1.尸骸精炼:(新技能|隶属于亡灵巫术)
- 控制台ID: 278
- 被动特效:(内政)
- 1.内政范围内己方英雄【战斗胜利】后会恢复瘟疫药剂 1 次使用次数
- 2.死亡蔓延判定等级: 10 → 英雄等级
- 3.聚集亡骸
- 控制台ID: 249
- 被动特效:(内政)
- 1.在内政范围内宝屋的生物和产量奖励有 X%额外奖励几率(X=内政范围内的墓园野外招募点数量*2)
- 4.尼科莱
- 英雄: 尼科莱 控制台名: Nikolay
- 英雄特长: 君临亡域
- 被动特效:
- 1.从聚集亡骸获得的额外奖励几率 *2
- 内政官特效:
- 1.附加建筑骸骨立柱
- 特长提升:
- 熟练.宝屋生物及产量奖励数量增加 50%
- 精通.宝屋生物及产量奖励额外奖励几率*2
- 6.地狱
- 1.幻境传送前置调整为 建筑大师 + 地狱烈火
- 2.地狱之门前置调整为 领地扩张 + 鄂加斯之心
- 控制台ID: 250
- 主动特效-1:(附近/英雄唯一)
- 1.将传送门改造为地狱之门
- 主动特效-2:(城镇)
- 1.英雄可传送至地狱之门(需消耗所有移动力和 10 点魔法值)
- 3.耐莫斯
- 英雄: 耐莫斯 控制台名: Nymus
- 英雄特长: 异界门大师
- 内政附加: 烈狱幻境
- 被动特效:
- 1.地狱之门改造数量+1
- 战场特效:
- 1.异界传送的召唤比例+X%(X=英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.耐莫斯可在地狱之门传送指定友方英雄到身边
- 精通.地狱之门改造数量*2
- 7.堡垒
- 1.组件重铸 改名为 铸造组件
- 控制台ID: 254
- 主动特效:(内政/城镇/周限1)
- 1.英雄可消耗等同于目标宝物售价的黄金和 1 件目标宝物同套装的组件来铸造 1 件非神器宝物
- 注1: 英雄需携带 2 件该套装的宝物
- PS: 每次铸造不用再献祭一个短人了
- 8.据点
- 1.先祖秘酿:(新技能|隶属于学习)
- 控制台ID: 279
- 被动特效:
- 1.药水效果+25%
- 2.无惧雷电:(新技能|隶属于反破坏魔法)
- 控制台ID: 276
- 战场特效:
- 1.己方生物免疫气系魔法伤害
- 3.野蛮掠劫
- 控制台ID: 257
- 被动特效:
- 1.【转换城镇】时城镇等级按额外 -X 结算, 并获得该城镇随机 X 处建筑建造所需资源(X=英雄等级/8|向上取整)
- 4.地精支援前置调整为 建筑大师 + 耐力训练
- 5.学习子技能-良师益友 改名为 先祖传承
- 6.学习技能树调整
- 热血沸腾 → 先祖秘酿
- 战斗学 → 先祖传承
- 智慧学 → 萨满信仰
- 9.其它
- 1.励精图治
- 控制台ID: 224
- 主动特效:(切换)
- 1.每日政绩倍率 150%, 内政经验倍率 75%
- 2.每日政绩倍率 75%, 内政经验倍率 150%
- 2.豪夺巧取
- 控制台ID: 234
- 主动特效:(内政/附近)
- 1.指定内政范围内的一处正在等待刷新的宝屋收取奖励
- 注1: 会令该宝屋的刷新时间+X(X=10-政绩已减少的宝屋刷新CD)
- 注2: 无法对刷新时间超过28天的宝屋使用
4.exe更新
- 1.群体魔法消耗ATB: 1 → 0.7(不受巫术减免)
- 2.神圣指引消耗ATB: 1 → 0.66
- 3.轮转符文消耗ATB: 1 → 0.5
7 个版本
神力之遗-20.10
2026-04-11 13:41:49
1.修复
- 1.修复了埃拉里克群体再生时卡死的BUG
- 2.修复了月ID配置错误的BUG
- 3.修复了禁卫脚本中体型配置错误的BUG
2.优化
- 1.优化风暴突袭充能方式: 施法 → 有效行动
- 2.优化了所有宝物文案: 增加了携带部位
- 3.优化了所有英雄头像和特长图
神力之遗-20.09
2026-04-01 14:20:23
1.修复
- 1.修复了探路术本周未使用时日重置方法异常的BUG
- 2.修复了地精扈从在城镇产量非常规变化后不生效的BUG
- 3.修复了吉尔里恩带领的剑舞幻象靠近大树时卡死的BUG
- 4.修复了宝物商店最后一格有时为空的BUG
- 5.修复了尼科莱内政附加建筑未生效的BUG
- 6.修复了豪夺巧取元素宝屋时无响应的BUG
- 7.修复了解锁了「<男爵>魔力药水: 获得战斗后特效」但未获得魔力药水时报错的BUG
2.优化
- 1.优化了城镇产量相关的底层逻辑
- 2.优化初始奖励选项显示层级
- 3.优化爵位连续兑换的逻辑
- 4.守望树精增加特技: 无近战惩罚
- 5.守望树精现可响应吉尔里恩特长
- 6.豪夺巧取宝屋时不再重新计算冷却时间
- 7.塞纳特特长改回有每日限制
- 8.取消注魔箭改名为空弦, 并优化了空弦魔法的描述
- 9.步步为营和深入敌后增加核心层相关描述
3.更新
- 1.新英雄月
- 英雄: 月--Miemieko赞助并设计
- 控制台名: Nyx
- 英雄特长: 影月禁卫
- 战场特效:
- 1.月主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.【战斗开始】时月可优先执行一轮主动攻击
- 3.月主动攻击【造成战损】时会对该目标施放 1 次随机破坏魔法(追加|消耗魔法值|按英雄攻击结算行动槽)
- 4.战场特效-3可从技能中获得额外效果
- 灵魂收割: 会对该目标施放灵魂链接
- 致命破绽: 会对该目标施放法师印记
- 无情屠杀: 会将目标拉至月近前
- 熟练-1.英雄主动攻击后的行动槽也可从符文之力 2 件套获得 0.3 的增益
- 熟练-2.战场特效-3中的追加魔法提升为强效魔法
- 精通.引燃/致命深寒/感电各可令战场特效-3中的追加魔法次数+1
- 2.学院/地牢/墓园的英雄攻击技能树扁平化且可习得终极
- 3.吉尔里恩特长更新
- 英雄: 吉尔里恩 控制台名: Gillion
- 英雄特长: 刀剑大师
- 生物特长: 剑舞者(英雄每2级+1攻防)
- 内政附加: 战舞擂台
- 被动特效:
- 1.豪夺巧取高级宝屋时按下层结算奖励
- 战场特效:
- 1.己方剑舞者【行动】前若与树精相邻则会对其施放共栖(每次消耗树精 1 点魔法值|不消耗行动槽)
- 特长提升:
- 熟练.豪夺巧取时此次宝屋额外获得 1 轮随机奖励
- 精通.豪夺巧取时此次宝屋额外奖励几率*2
神力之遗-20.07
2026-03-22 05:11:50
1.修复
- 1.修复了轮回之戒转换绿龙升级形态时异常的BUG
- 2.修复了墓园尼科莱内政附加建筑未生效的BUG
- 3.修复了血神子盾量过高时神秘护盾数值归0的BUG
- 4.修复了索拉修斯在城内招募时初始化异常的BUG
2.优化
- 1.优化战场触发类战斗的底层逻辑
- 2.优化手推车和勇士之墓 守卫数量及种类
- 3.优化勇士之墓下层奖励: 1~2档 → 2档
- 4.优化天降援军, 现已支持在宝屋/试炼/外交中使用
- 5.优化森林2级生物潜能
- 战舞潜能: 全属性+1
- 风舞潜能: 盾墙(风墙)
- 6.显示宝屋额外奖励几率
- 7.克劳斯特长支持了圣堂3级3形态禁卫
- 8.血神子鲜血愈疗不再减生命值上限
- 9.优化骷髅法师周产: 32 → 20
- 10.英雄特长中的内政附加只对同一城镇生效一次
- 11.优化女巫小屋: 提升种族技能(2000)不再需要爵位解锁
- 12.以下爵位奖励优化为在解锁该爵位奖励时也生效
- 1.<男爵>资源: 就职时内政范围内资源矿层级+1(单城唯一|解锁自动收取)
- 2.<子爵>资源: 就职时自动占领内政范围内的资源矿
- 13.优化初始奖励-生物的等级上限: 6 → 7
- 14.初始奖励直接在游戏内→王国管理中选择,选择地图时的选项不再生效
3.更新
- 1.新增初始奖励-政绩: 255 点政绩
- 2.圣堂3级3形态禁卫(凋叶穹)
- 3.圣堂7级3形态能天使(鑨钺骧)
- 4.森林2级3形态影舞者(佩家最受宠爱的)
- 5.森林6级3形态守望树精(佩家最受宠爱的)
- 6.吉尔里恩特长更新
- 英雄: 吉尔里恩 控制台名: Gillion
- 英雄特长: 刀剑大师
- 生物特长: 剑舞者(英雄每2级+1攻防)
- 内政附加: 战舞擂台
- 战场特效:
- 1.己方剑舞者【行动】后若与树精相邻则会对其施放共栖(每次消耗树精 1 点魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.豪夺巧取时此次宝屋额外获得 1 轮随机奖励
- 精通.豪夺巧取时此次宝屋额外奖励几率*2
- 7.豪夺巧取技能更新
- 控制台ID: 234
- 内政特效:(内政/附近)
- 1.指定内政范围内的一处正在等待刷新的宝屋收取奖励
神力之遗-20.04
2026-03-14 17:06:50
1.修复
- 1.修复了被掘毁的王陵核心层战斗卡死的BUG
神力之遗-20.03
2026-03-13 20:10:18
1.修复
- 1.修复了打高级宝屋核心层时生物数量为0的BUG
- 2.修复了精英骷髅勇士潜能未生效的BUG
- 3.修复了凡恩击杀神符族长及神符守卫时未记录火墙阻隔和连珠火球的BUG
- 4.修复了砍王攻打核心层时卡死的BUG
- 5.修复了敌方邪神被击杀时导致卡死的BUG
- 6.修复了核心层有敌方生物占据了指定坐标导致卡死的BUG
- 7.修复了地精扈从有时不生效的BUG
2.优化
- 1.优化皇家遗物政绩奖励 100,000 → 20,000
- 2.优化鄂加斯之心: 从每个英雄单独记录 → 所有英雄共用同一数据
- 3.优化了砍王攻打核心层时的触发顺序
- 4.核心层天神加入初始生物结算
- 5."<侯爵>宝物: 增加选项-自选宝物"调整: 档位=上下限平均数向上取整 → 在上下限中随机一档
3.更新
- 1.新英雄冥河
- 英雄: 冥河--凋叶穹赞助并设计
- 控制台名: Styx
- 英雄特长: 血海之主
- 被动特效:
- 1.异界传送的召唤比例+X%(X=英雄等级)
- 2.鄂加斯之心转化深渊能量的比例+X%(X=英雄等级)
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时召唤 1 队数量为 2 的血神子并立刻行动
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-1中的血神子数量+1
- 熟练.【英雄行动】前若血神子已被驱逐则会重新召唤
- 精通.战场特效-1中的血神子数量再+1
- 精通.战场特效-1中的血神子队数+1
- 血神子
- 冥河以自身精血在血海中炼制的意志分身,承载着冥河的部分意识,会随冥河的意志而动,焚尽敌人。
- 最可怖之处在于血神子并非单纯的血肉造物,而是以鄂加斯之心存储的深渊能量为锚点,从异界裂隙中拖拽而来的血色残影,身上笼罩着由深渊能量凝聚的护盾——这层护盾既是它们的铠甲,也是它们所有力量的源泉。
- 战场上的敌人终将明白,他们面对的是整个血海。--凋叶穹赞助并设计
- 被动特效:
- 元素生物/恶魔生物/电系伤害免疫/火系伤害免疫/冰系伤害免疫/土系伤害免疫/冥河分身/深渊护盾/血焰之狱
- 冥河分身
- 血神子不会自主行动
- 深渊护盾
- 血神子会获得神秘护盾(100%吸收|护盾量=300+英雄等级*30+鄂加斯之心已存储的深渊能量/20|血神子的其它技能会以该初始护盾量为基准)
- 血焰之狱
- 【英雄行动】后血神子会对所有非地狱生物造成火焰伤害(10%护盾值*血神子数量)
- 血涛怒吼(英雄 7 级解锁)
- 【英雄行动】后血神子会嘲讽光环范围内的随机 1 队敌方生物
- 鲜血愈疗(英雄 14 级解锁)
- 【英雄行动】后血神子会治疗光环范围内的随机 1 队己方生物(5%护盾值*血神子数量)
- 血痂装甲(英雄 21 级解锁)
- 【英雄行动】后血神子会为光环范围内的随机 1 队己方生物附加神秘护盾(80%吸收|10%护盾值*血神子数量)
- 渴血波纹(英雄 28 级解锁)
- 血神子的光环范围提升至 2 格
- 血浪汹涌(英雄 35 级解锁)
- 血神子随机影响的队数提升至 2 队
- 4.exe更新
- 1.无敌冲锋倍率: 3 → 2
- 2.生物咒力公式: 向下取整(生物数量/周产)*2+1 → 向下取整(生物数量/周产)+5
- 3.燃烧箭无视防御比例: 50% → 75%
神力之遗-20.02
2026-03-04 20:14:10
1.修复
- 1.修复了未使用配置文件时data目录下还保留着牙姐MOD.16.3.0.pak文件导致脚本失效的BUG
神力之遗-20.01
2026-03-02 19:08:24
1.修复
- 1.修复了宝屋魔法奖励可能会吞奖励的BUG
- 2.修复了宝屋产量奖励没有适合城镇时吞奖励的BUG
- 3.修复了塔库斯视为习得深入敌后不生效的BUG
- 4.修复了选择注魔魔法时翻页导致闪退的BUG
2.优化
- 1.更新了高级宝屋生物配置
- 2.阿修罗在AI方时每日会自动配置绑定生物
3.更新
- 1.高级宝屋新增了核心层
- 2.宝物更新 皇家遗物
- 控制台ID: 89
- 主动特效: (消耗|城镇)
- 1.兑换 200,000 黄金
- 2.兑换 500,000 经验
- 3.兑换 100,000 政绩
- 4.exe更新
- 1.新增了魔法【取消注魔箭】
- 5.英雄无敌5神力之遗(牙姐MOD)资料站上线(作者: 天堂号角)http://47.99.202.14/
- 6.配置文件地址调整为 http://47.99.202.14/setting/
12 个版本
神力之遗-19.12
2026-02-26 19:50:22
1.修复
- 1.修复了作弊功能→招募指定英雄时凡恩和玲的名字未显示的BUG
- 2.修复了凡恩已加载至槽位中的特效不会自动更新的BUG
- 3.修复魂能反馈和砍王首刀冲突的BUG
- 4.修复了蜂拥之门描述错误的BUG
- 5.修复了烈狱幻境描述错误的BUG
- 6.修复了其它英雄外交成功时视为使用的军团宝物未正确的加成希尔塞的BUG
- 7.修复了深渊领主协助攻击动画缺失的BUG
3.更新
- 1.鄂加斯之心调整
- 控制台ID: 295
- 被动特效:
- 1.【战斗胜利】后英雄会将己方阵亡的地狱生物转化为深渊能量(按 50%战力结算)
- 主动特效:(城镇)
- 1.英雄可将深渊能量转换成任意生物的产量
- 2.艾丹调整
- 英雄: 艾丹 控制台名: Calh
- 英雄特长: 深渊领主
- 内政附加: 深坑魔域
- 被动特效:
- 1.鄂加斯之心转化深渊能量的比例额外提升 X%(X=英雄等级)
- 主动特效:
- 1.可切换【战场特效-1触发】时深渊的形态
- 战场特效:
- 1.每当恶魔类生物【被击杀】时艾丹会利用其尸体召唤出指定形态的深渊(战力值=该队阵亡生物总战力+鄂加斯之心已存储的深渊能量)
- 特长提升:
- 熟练.战场特效1中被召唤的深渊会立刻攻击相邻敌方生物
- 精通.特长-熟练触发后深渊会立刻行动
4.活动
- 1.马年新年活动冠名
- 1.卡斯托雷--2026会变猫的熊臻选
- 2.埃莉娜--2026凋叶穹臻选
神力之遗-19.11
2026-02-21 13:34:19
1.修复
- 1.修复宝屋指定宝物等级显示异常的BUG
- 2.修复场外生物攻击时目标生物不存在导致战场卡死的BUG
2.优化
- 1.宝屋指定宝物现在会显示1~可选档位的宝物档位
3.新英雄凡恩
- 英雄: 凡恩--小狸赞助并设计
- 控制台名: Vein
- 英雄特长: 灵魂收割者
- 战场特效:
- 1.凡恩主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.【战斗开始】时凡恩可优先执行一轮主动攻击
- 3.凡恩主动攻击【造成战损】时会触发武器当前所附加特效
- 注1: 【战斗胜利】后敌方生物的技能或魔法会进入武器的附加特效池
- 注2: 击杀生物会累加至对应特效的灵魂能量
- 注3: 每场战斗会消耗已附加特效对应灵魂能量的 10%
- 注4: 每件死亡拥抱套装可令有效灵魂能量的结算+10%
- 注5: 有效灵魂能量≤英雄等级
- 注6: 武器附加的特效槽位初始数量为 1
- 特长提升:
- 熟练.武器附加的特效槽位+1 且灵魂能量不再消耗
- 精通.武器附加的特效槽位再+1 且有效灵魂能量不再有上限
神力之遗-19.10
2026-02-07 14:07:36
1.修复
- 1.修复了墓园3级和4级生物3形态宝屋产量奖励异常的BUG
- 2.修复了转换野外高级宝屋需要资源异常的BUG
- 3.修复了远程召唤结算时驱逐被结算了两次的BUG
神力之遗-19.09
2026-02-04 16:50:23
1.修复
- 1.修复了使用了亚莎之预见后宝屋无法获取奖励的BUG
2.优化
- 1.宝屋额外奖励随机到时显示从 白色 → 暗金
3.预更新
- 1.新年活动参加人数达到10人时, 增加AI增兵动态等强度对宝屋额外奖励几率加成
神力之遗-19.08
2026-02-02 13:18:59
1.修复
- 1.修复墓园4级3形态无法招募的BUG
神力之遗-19.07
2026-02-01 18:54:00
1.修复
- 1.修复了法蕾妲首个复活生物失败时魔法值不重置的BUG
2.优化
- 1.宝屋胜利后会显示当前宝屋可领取奖励: 未激活的不显示, 灰色为未随机成功的, 白色为随机成功但未领取的, 绿色为已领取的
3.更新
- 1.墓园3级3形态哀魂(佩家最受宠爱的)
- 2.墓园4级3形态吸血鬼始祖(佩家最受宠爱的)
神力之遗-19.06
2026-01-25 20:22:59
1.修复
- 1.修复了尤佛瑞汀熟练不生效的BUG
- 2.修复了有天神或信仰时首个单位特效不执行的BUG
- 3.修复了爵位奖励中"宝屋恢复奖励同时溢出时恢复随机主动技能的 1 次使用次数"有时不生效的BUG
- 4.修复了法蕾妲主动攻击时模型异常的BUG
2.优化
- 1.尤佛瑞汀熟练政绩调整: 30 → 10
- 2.宝屋恢复奖励调整
- 1.恢复魔法值: 当前英雄魔法值上限 * 20% + 周宝屋胜利次数 * 2
- 2.恢复移动力: 500 + 周宝屋胜利次数 * 20
- 3.埃兰妮精通优化: 10% → 5%
- 4."<侯爵>宝物: 增加选项-自选宝物"调整: 档位下限+1 → 档位上下限平均数向上取整
- 5."<男爵>特殊: 提升手推车和勇士之墓的守卫强度和奖励"优化为可自由选择上下层
- 6.下层手推车优化为: 每队 50 的步兵 3 种形态各 2 队 + 1队 10 的骑士
- 7."<侯爵>解锁: 学习指定反魔法技能"
- 1.价格调整: 20000 → 50000
- 2.机制调整: 可突破8技能槽限制
- 8.宝屋类型的爵位奖励(非特殊)都令每次宝屋胜利后有 10%几率额外获得 1 次对应奖励
- 9."<子爵>生物: 50% → 70%""「宝屋」<子爵>产量: 75% → 100%" 两个选项合并
- 10.增加选项"<子爵>特殊: 爵位奖励会令宝屋额外奖励几率+X%(X=游戏难度*2)"
3.更新
- 1.魔力药水
- 控制台ID: 137
- 主动特效:(日限1)
- 1.恢复英雄 X%魔法值(X=20+英雄知识)
- 被动特效:(爵位解锁|限当日生效)
- 1.【战斗胜利】后魔法值恢复 X 点(X=魔法值上限/20)
- 2.临时获得 X 点知识(X=英雄等级/5|向上取整)
- 战场特效:(爵位解锁|限当日生效)
- 1.英雄【失去魔法值】时恢复 2 点魔法值
- 2.复活药水
- 控制台ID: 139
- 主动特效:(日限1)
- 1.按百分比复活上次胜利战斗中阵亡的己方生物(数值为: 30%+英雄知识*1%|上限50%)
- 战场特效:(爵位解锁|限当日生效)
- 1.己方生物【被击杀】后立刻被复活约 X 点生命值(战场唯一|X=英雄等级*20|生物需可被复活|非孤军)
- 2.己方生物【减员】后会立刻完全复活(战场唯一|生物需可被复活)
- 3.瘟疫药剂
- 控制台ID: 142
- 主动特效:(日限1)
- 1.散播瘟疫使野怪|敌方英雄|敌方城镇的生物数量-10% 生物总生命值-X(对英雄及城镇效果减半|X=英雄等级*20)
- 战场特效:(爵位解锁|限当日生效)
- 1.【战斗开始】时会对所有敌方生物附加 1 轮弱化打击和屠杀者之刃
- 4.帝释天特长更新
- 英雄: 帝释天--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 控制台名: Indra
- 英雄特长: 青莲之庭
- 战场特效:
- 1.英雄【造成战损】时会在每队减员生物身边具现 1 队数量为 X 的生物(X=当前花仙子数量*(1+(复仇者等级*10+英雄等级)/100))
- 注1: 主动攻击具现生物为莲妖
- 注2: 施放魔法具现生物为莲精
- 特长提升:
- 熟练.英雄【造成战损】时会对每队减员生物施放 1 轮火焰陷阱(追加/消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 精通.战场特效-1中召唤的生物数量翻倍
- 注1: 莲妖或莲精为实体单位而非召唤单位(战斗结束后消散)
- 注2: 每队减员生物只能同时具现 1 队莲妖或莲精
- 注3: 对应生物阵亡后莲妖或莲精会在下次行动后消散
神力之遗-19.05
2026-01-17 18:00:29
1.修复
- 1.修复了资源矿层级不生效的BUG
2.优化
- 1.邪神的初生之盾: 专家 → 高级
- 2.优化了以下2个爵位奖励的联动
- 就职时自动占领内政范围内的资源矿
- 就职时内政范围内资源矿层级+1
3.更新
- 1.政绩奖励: 女巫小屋费用-50%和购买技能坠饰, 这两个选项互换位置
- 2.以下英雄熟练和精通互换: 加布里埃尔/马洛迪亚/瑞萨/伊蓓丝/马巴斯/英格瓦
- 3.库恩亚克: 使用全体保卫时政绩效果提升为熟练
神力之遗-19.04
2026-01-16 18:33:42
3.更新
- 1.回城令和宝屋奖励产量中也能显示城镇名了
- 2.作弊功能中增加了远程访问牺牲祭坛的功能
4.工具
- 1.发布了英雄无敌5神力之遗地图工具v1.0.0
- 该工具当前有3个功能(暂时没有批量, 后面再迭代)
- 1.生成该地图对应城镇名的功能, 只有用该工具生成过的地图才可以在游戏内显示城镇名
- 2.增加一个不可见的记忆导师供远程访问
- 3.增加一个不可见的牺牲祭坛供远程访问
神力之遗-19.03
2026-01-12 15:09:50
1.修复
- 1.修复了默认爵位异常的BUG
3.更新
- 1.更新了定点回城显示城镇名的功能
神力之遗-19.02
2026-01-10 04:01:01
1.修复
- 1.修复了爵位奖励消耗异常的BUG
2.优化
- 1.优化爵位奖励选择交互
- 2.选项合并: 提升种族技能 & 提升指定主技能
- 3.政绩中女巫小屋的选项(解锁: 获得 10000 经验)子爵 → 男爵
- 4.政绩新增女巫小屋子爵位选项: <子爵>解锁: 【战斗胜利】后额外获得当前等级 3% 经验值(至少为: 200)
- 5.魔力药水: 饮用时恢复效果+25% → 魔力药水: 饮用当日【战斗胜利】后魔法值恢复 X 点(X=魔法值上限/20)
- 6.宝物图鉴中增加了瘟疫药剂和龙神之证
神力之遗-19.01
2026-01-08 20:09:53
2.优化
- 1.众望所归: 使用时 → 实时
- 2.黑暗仪式: 药水效果 50% → 25%
- 3.额外政绩获取
- 1.每座城镇首次被管辖时将提供 200 点政绩
- 2.每位内政官每日提供 X 点政绩(X=英雄等级*5)
- 4.塞纳特特长不再有次数限制
3.更新
- 1.爵位系统调整为奖励不再为线性自动获取, 而是消耗政绩提升爵位后, 获得爵位奖励次数, 玩家可自选奖励, 详表见资料汇总
7 个版本
神力之遗-18.08
2026-01-03 15:26:25
3.更新
- 1.新英雄帝释天
- 英雄: 帝释天--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 控制台名: Indra
- 英雄特长: 青莲之庭
- 战场特效:
- 1.英雄主动攻击【造成战损】时会在每队减员生物身边具现 1 队数量为 X 的莲妖(X=当前花仙子数量*(1+(复仇者等级*10+英雄等级)/100))
- 特长提升:
- 熟练.英雄主动攻击【造成战损】时会对每队减员生物施放 1 轮火焰陷阱(追加/消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 精通.战场特效-1中召唤的莲妖数量翻倍
- 注1: 莲妖为实体单位而非召唤单位(战斗结束后消散)
- 注2: 每队减员生物只能同时具现 1 队莲妖
- 注3: 无法具现时会令下次具现时数量+20%且英雄额外恢复0.05*无法具现队数的行动槽(叠加)
神力之遗-18.07
2025-12-24 15:53:10
1.修复
- 1.修复了AI方初始英雄为黑暗弥赛亚和耐莫斯时送熟练和精通报错的BUG
- 2.修复了奥娜特长触发时卡死的BUG
- 3.修复了初始化英雄属性后魔法值未补满的BUG
- 4.修复了试炼时无法选择入神的BUG
- 5.修复了机械元素-气施法动作缺失的BUG
2.优化
- 1.卸甲归田上缴黄金: 生物等级 → 生物等级^2
- 2.降临版天神的魔法: 高级 → 专家
- 3.真天神行动后场外生物施放的魔法基于英雄魔法等级(若没有英雄或英雄魔法等级低于高级, 按高级结算)
- 4.学院5种机械元素属性调整成和原元素相同, 具体查看生物表
- 5.学院4种机械元素可以通过轮回之戒相互转换了
3.更新
- 1.赛勒斯 特长更新
- 英雄: 赛勒斯--简单摇摆赞助并设计
- 控制台名: Cyrus
- 英雄特长: 机械风暴
- 内政附加: 神秘铸造厂
- 被动特效:
- 1.技能魔像行进每周可使用 1 次
- 战场特效:
- 1.赛勒斯【施放魔法】时所有己方已减员的机械生物会恢复 X 点生命值(X=(英雄等级+知识+消耗魔法值)*(1+萨·伊苏斯的徽章套装组件数量))
- 特长提升:
- 熟练.【响应魔像行进和战场特效-1】时视为额外拥有 X 件萨·伊苏斯的徽章套装组件(X=1)
- 精通.特长-熟练中的 X=英雄等级/10|向上取整
- 2.学院3级3形态构装魔像(思沈)
- 3.学院7级3形态构装泰坦(佩家最受宠爱的)
神力之遗-18.06
2025-12-18 17:47:24
2.优化
- 1.信仰之跃优化: 周回1 → 日回1
- 2.战备训练优化
- 1.改为内政词条
- 2.取消英雄周使用次数的限制
- 3.转换同一巢穴时需要的资源逐次累加
神力之遗-18.05
2025-12-11 14:03:00
1.修复
- 1.修复了正当之力咒力加成配置错误的BUG
- 2.修复了敌方有未在战略地图上出现过的英雄时有几率卡死的BUG
2.优化
- 1.优化了光明指引的实现逻辑
- 2.优化了埃拉里克初始技能配置
3.更新
- 1.新技能魔力掌控(隶属于主技能巫术)
- 控制台ID: 280
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时己方生物获得魔控符文效果直至该生物【首次攻击】结束
- 2.圣·拜亚拉 特长更新
- 英雄: 圣·拜亚拉 控制台名: SaintIsabell
- 英雄特长: 龙神祝福
- 战场特效:
- 1.己方生物永久获得非凡神力被动效果(效果基于英雄光明魔法等级)
- 特长提升:
- 熟练.【光明指引触发非凡神力】时会额外对战损最多的己方生物施放复活盟友(数值同守护天使)
- 精通.守护天使的复活生命值提升至(2+英雄等级+光明等级*5+咒力+知识)*20
神力之遗-18.04
2025-11-22 18:43:43
1.修复
- 1.修复了部分英雄初始数值配置错误的BUG
- 2.修复了希摩鹰潜能咒力加成描述错误的BUG
- 3.修复了宝屋奖励恢复选项中偶尔会出现负值的BUG
- 4.修复了接受索拉修斯的传教时会导致9技能的BUG
- 5.修复了附魔机械/光明指引技能会吞掉砍王英雄首次攻击的BUG
2.优化
- 1.优化了莱托兹特长熟练的数值曲线
- 2.优化了阿修罗精通判定逻辑
- 3.为战斗后恢复移动力增加了飘字提示
- 4.优化了战争之路的实现方式
- 5.优化了政绩兑换选项需要消耗的政绩: 玩家每次兑换选项政绩需求+100
3.更新
- 1.新英雄奥娜
- 英雄: 奥娜--幽若梧曦赞助并设计
- 控制台名: Orna
- 英雄特长: 圣堂之壁
- 内政附加: 修道院
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时获得群体坚韧不屈增益(场外|咒力基于上阵牧师数量|魔法等级基于英雄光明等级)
- 熟练.攻击/防御/咒力/知识各+2,士气/幸运各+1
- 精通.攻击/防御/咒力/知识各+5,士气/幸运各+2
- 2.先知套和掠夺套宝物及套装效果调整
- 3.掠夺者战靴和先知凉鞋现可分解获得其特效(但不参与套装效果和合成的结算)
神力之遗-18.03
2025-11-11 19:33:12
1.修复
- 1.修复了转换城镇时效率重建不生效的BUG
2.优化
- 1.教官奖励和毕业奖励增加了基础数值(和游戏难度挂钩)
- 2.潜能激发增加了前置神秘直觉
- 3.潜能激发对于咒力的提升 2 → 1.6
- 4.对所有英雄初始6维/技能/魔法/战争机械/附加建筑进行数值统一并修改了描述(详见英雄无敌5神力之遗-英雄表)
- 5.邪神BOSS战技能调整
- 1.额外增加技能勇猛
- 2.初生之盾:【战斗开始】时获得 3 回合的魔法免疫
- 3.蹒跚前行: 若敌方英雄激活死亡拥抱 2 件套效果则邪神化身【行动】前会施放战斗呼啸
3.更新
- 1.埃兰妮特长更新
- 英雄: 埃兰妮 控制台名: Nathaniel
- 英雄特长: 民心所向
- 生物特长: 农民(英雄每2级+1攻防)
- 内政附加: 农民棚屋
- 被动特效:
- 1.埃兰妮带领的农民每单位每天额外上缴 1 单位黄金
- 2.卸甲归田上缴的黄金*2
- 特长提升:
- 熟练.埃兰妮可令生物返回当前城镇等待招募并返还 X%的招募费用(农民/弓箭手/步兵/牧师/骑士|X=20+英雄等级)
- 精通.卸甲归田会获得政绩(数值=上缴黄金*10%)
- 2.埃拉里克特长更新
- 英雄: 埃拉里克 控制台名: Alaric
- 英雄特长: 艾尔拉斯之锤
- 战场特效:
- 1.英雄施放光明魔法时有 X% 几率附加正当之力(X=20+英雄等级*2)
- 特长提升:
- 熟练.光明指引中的正当之力会被替换为活力再生
- 精通.光明指引中的增益类光明魔法会以群体形态施放
4.新功能
- 1.新技能炫目圣光(隶属于主技能光明魔法)
- 控制台ID: 281
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时己方生物获得空灵符文效果直至该生物【首次行动】
- 2.新英雄瓦娜
- 英雄: 瓦娜--Miemieko赞助并设计
- 控制台名: Varna
- 英雄特长: 湮灭颂歌祭司
- 内政附加: 阴谋大厅
- 主动特效:
- 1.瓦娜在战略地图为战争机械配置对应的破坏魔法
- 战场特效:
- 1.己方战争机械【造成战损或击杀】后瓦娜会施放 X 轮已配置的对应破坏魔法(X=1|追加|消耗行动槽|消耗魔法值)
- 注1: 弹药车会以【战斗开始】时距离最近的己方远程生物结算
- 注2: 投石车【摧毁城墙】时瓦娜会内城墙内区域施放流星火雨
- 熟练.战场特效-1中的 X 提升为对应战争机械的攻击频率(机械引力指环会令瘟疫帐篷追加的魔法提升为强效)
- 精通.战争机械行为视为英雄行为
神力之遗-18.01
2025-10-23 16:21:21
1.修复
- 1.修复了烈阳十字军技能描述异常的BUG
- 2.修复了高等德鲁伊技能描述异常的BUG
- 3.修复了自然之幸技能描述异常的BUG
- 4.修复了塞勒斯初始技能配置错误的BUG
- 5.修复了幻影射手脚本文案缺失的BUG
- 6.修复了外交未升级生物时希尔塞特长不生效的BUG
- 7.修复了尤兰德特长中场外生物潜能未生效及魔法等级配置错误的BUG
- 8.修复了超越试炼中希摩鹰数量配置错误的BUG
- 9.修复了凯琳初始战争机械配置错误的BUG
- 10.修复了天启头盔不送新3形态的BUG
- 11.修复了轮回之戒不能切换部分新3形态
2.优化
- 1.信仰之跃前置优化
- 2.火力全开前置优化
- 3.战地修理技能效果优化
- 4.神圣守护者光明魔法调整为专家级
- 5.宝屋奖励-产量从 100%周产 调整为 75%周产
- 6.尼科莱熟练特长现在对宝屋产量奖励也生效
- 7.哥沙克特长中的场外酋长数量*2
- 8.尤兰德场外生物施放的火墙现在可以被凤羽披风和火灵球加成
- 9.超越试炼的战斗中增加了(邪神-北海巨妖)
2.更新
- 1.新技能大洋密教
- 控制台ID: 282
- 句号赞助并设计
- 被动特效:
- 1.习得该技能的英雄每管辖 1 座城镇增加 1 点教团规模(由此方式获得的教派规模上限为 6)
- 2.习得该技能的英雄献祭时可选择大洋密教
- 主动特效1:(耗1/周回1)
- 1.【战斗开始】时北海巨妖将以召唤实体加入战场(数量为: 英雄等级/10|向上取整)
- 主动特效2:(所有习得该技能的英雄共用周使用次数|每个特效每周只能选择 1 次|密教赐福每提升 1 档增加 1 种可选赐福并增加 1 次周使用次数)
- 2档.【战斗开始】时敌方全体受到破甲弱化减益
- 3档.【战斗开始】时己方全体获得吸血鬼化增益
- 4档.【战斗开始】时敌方全体受到迷惑心智减益
- 5档.【战斗开始】时敌方全体受到延迟大法减益
- 6档.【战斗开始】时己方全体获得神秘护甲增益
- 2.新英雄索拉修斯
- 英雄: 索拉修斯--句号赞助并设计
- 职业: 酋长 控制台名: Thalassius
- 初始技能: 基础血怒/基础后勤学+航海术
- 初始战嚎: 恐惧怒嚎 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 密教使徒
- 被动特效:
- 1.索拉修斯无法使用大洋密教
- 主动特效:
- 1.索拉修斯可在战略地图切换邪神化身的状态
- 2.选择 1 位己方英雄进行密教传播(教授其大洋密教技能|等级小于索拉修斯|游戏唯一)
- 战场特效:
- 1.附身:索拉修斯【施放战嚎】后会对随机 1 队生物施放魔法(不消耗魔法值|不消耗行动槽|基于反召唤等级及英雄咒力|从增减益池中随机 1 种效果)
- 增减益池随教团规模拓展: 2-破甲弱化|3-吸血鬼化|4-迷惑心智|5-延迟大法|6-神秘护甲
- 2.显化:索拉修斯【行动】时会对邪神化身施放血之召唤并令其立刻行动
- 特长提升:
- 熟练.大洋密教的教团规模+1
- 熟练.附身状态增减益影响队数+1
- 精通.大洋密教的教团规模再+1
- 精通.附身状态增减益影响队数再+1
- 3.地牢1级3形态追迹者(Miemieko)
- 4.地牢2级3形态暗影(佩家最受宠爱的)
24 个版本
神力之遗-17.27.1
2025-09-29 19:06:28
1.修复
- 1.修复怀斯曼特长精通后无法再引诱牧师的BUG
神力之遗-17.27
2025-09-29 13:44:08
1.修复
- 1.修复了天降援军在没有操作次数时使用会导致的文案缺失BUG
- 2.修复了傀儡了堡垒生物导致的战场卡死的BUG
- 3.修复了无英雄带领的无畏领主切换形态时战场卡死的BUG
- 4.修复了魂能反馈在敌方战场上无生物时卡死的BUG
3.更新
- 1.双职业英雄上线
- 1.种族技能可以洗掉, 技能项链无法提升种族技能至终极
- 2.主副种族的种族子技能及独有的特殊子技能都有几率习得
- 3.女巫小屋→种族技能→习得主副种族的种族技能
- 4.升级无法习得种族终极, 只能通过智慧试炼可从主副两个种族中任选 1 项终极(仍需满足前置)
- 5.主技能终极取主副种族的并集(优先按路径最短的结算)
- 6.主副种族都能学到的特殊子技能(优先按路径最短的结算)
- 7.属性成长比例和技能学习几率都按双职业中较高的结算
- 8.转换城镇时可
- 1.将其它种族的城镇转换为主种族
- 2.将主种族的城镇转换为副种族
- 9.可就职主副种族城镇的内政官
- 10.无优势地形
- 2.新英雄怀斯曼
- 英雄: 怀斯曼--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 职业: 堕落骑士 控制台名: Weismann
- 初始技能: 基础反击术/基础黑暗魔法+折磨大师
- 初始魔法: 腐烂诅咒 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 破戒僧
- 内政官特效:
- 1.附加建筑修道院
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 2.训练所需黄金-X%(X=英雄等级/3*1%)
- 3.【转换城镇】时累计 X 次转化CD(X=城镇等级+英雄等级|单城唯一)
- 主动特效:
- 1.可引导牧师堕落为牧师(破戒)
- 特长提升:
- 熟练.可进一步引导牧师堕落为牧师(堕落)
- 精通.可将牧师转化为腐化主教(6CD/战胜/过天)
神力之遗-17.24
2025-09-22 16:57:41
1.修复
- 1.远程召唤在双方有英雄的情况下异常卡死的BUG
2.优化
- 1.阿尔萨斯英雄优化
- 英雄: 阿尔萨斯--哀伤赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师 控制台名: Arthas
- 初始技能: 基础亡灵巫术+永恒奴役/基础领导术
- 初始魔法: 亡者复生 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 霜之哀伤
- 被动特效:
- 1.【战斗胜利】后会将击杀的生物禁锢于霜之哀伤中(禁锢数量上限: 1)
- 战场特效:
- 1.己方生物主动性+X%(X=10+0.75*英雄等级)
- 2.【战斗开始】时召唤禁锢于霜之哀伤中的生物(战斗开始前指定|每英雄等级+3%支配数量)
- 特长提升:
- 熟练.禁锢数量上限+2
- 熟练.战场特效-2召唤的生物会立刻行动
- 精通.可支配 8 级生物
- 精通.支配数量+50%
3.更新
- 1.汉格瓦尔英雄更新
- 英雄: 汉格瓦尔 职业: 符文祭祀 控制台名: Hangvul
- 初始技能: 基础符文学/基础领导术+募兵术
- 初始魔法: 无 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 氏族领袖
- 主动特效:
- 1.汉格瓦尔可建立 X 座氏族界碑(X=可管辖城镇数量)
- 2.汉格瓦尔内政操作次数*2
- 特长提升:
- 熟练.氏族界碑被同族内政官视为所辖城镇
- 精通.汉格瓦尔可管辖城镇数量*2
- 2.戴维恩·苏勒英雄更新
- 英雄: 戴维恩·苏勒--大河马赞助并设计
- 职业: 符文祭祀 控制台名: DavianThule
- 初始技能: 基础符文学+高等符文/基础战争机械
- 初始魔法: 暴怒符文 战争机械: 弩车
- 生物特长: 无畏领主 (种族: 堡垒)
- 英雄特长: 无畏统帅
- 被动特效:
- 1.无畏领主的攻击/防御+X(X=英雄等级/2|向上取整)
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1.可将格斗士武装成无畏领主
- 2.可切换无畏领主的两种形态
- 3.可消耗转化次数修复战损的无畏领主(习得符文机械可不消耗资源)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑搏斗擂台
- 战场特效:
- 1.戴维恩·苏勒【施放魔法】时主力无畏领主会恢复 10X 点生命值(X=英雄等级+知识+消耗魔法值)
- 2.无畏领主【为戴维恩·苏勒恢复魔法值】时会恢复 10X 点生命值(X=无畏领主数量)
- 注: 习得符文机械则恢复量 * 2
- 特长提升:
- 熟练.解锁符文模块-校准(转换形态后)
- 精通.解锁符文模块-蓄能(转换形态后首次减员)
- 精通.使用机械引力指环可解锁符文模块-击发(转换形态后首次行动前)
- 熔岩巨力
- 被动特效:
- 机械单位/大型单位/殴击/身先士卒/保护同伴/熔岩巨力/转换形态
- 熔岩巨力
- 1.【进入熔岩巨力形态】时会对自身及相邻的己方生物施放神秘护甲
- 转换形态
- 1.不存在相邻己方生物时会切换成狂暴风翼形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 3.若习得潜能激发则重置为初始数量(战场唯一)
- 狂暴风翼
- 被动特效:
- 机械单位/大型单位/战斗狂暴/屠杀者之刃/风暴打击/风暴箭/狂暴风翼/转换形态
- 狂暴风翼
- 1.【进入狂暴风翼形态】时会对自身施放疾速行动并将移动范围内的随机 1 队敌方生物传送到面前
- 转换形态
- 1.存在相邻己方生物时会切换成熔岩巨力形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 3.若习得潜能激发则重置为初始数量(战场唯一)
- 3.尤兰德英雄更新
- 英雄: 尤兰德 职业: 符文祭祀 控制台名: Hangvul2
- 初始技能: 基础符文学/基础破坏魔法/基础召唤魔法
- 初始魔法: 火墙阻隔/剑刃障壁 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 熔火之境
- 战场特效:
- 1.己方单位幸运+1
- 2.敌方英雄战术部署失效
- 3.【战斗开始】时会在敌方布阵区域施放火墙阻隔(场外施法|基于英雄)
- 特长提升:
- 熟练.【尤兰德首次行动】时会在敌方布阵区域前施放剑刃障壁
- 精通.战场特效-3中火墙阻隔有效咒力提升至英雄咒力+知识
神力之遗-17.23
2025-09-08 01:59:34
1.修复
- 1.远程召唤在己方英雄习得驱逐或佩戴驱逐之戒时结算异常的BUG
2.优化
- 1.鹰身女妖等级 2 → 4
- 2.远程召唤在造成击杀时也能触发
3.更新
- 1.据点2级3形态半人马女猎手(承诺)
- 2.据点6级3形态沙漠飞龙(佩家最受宠爱的)
神力之遗-17.22
2025-09-05 02:32:56
2.优化
- 1.神秘护甲伤害吸收比例 0.8/0.8/0.8/0.8/1.0 → 0.5/0.6/0.7/0.8/1
3.更新
- 1.新英雄贝尔尼·霍克
- 英雄: 贝尔尼·霍克--大河马赞助并设计
- 职业: 符文祭祀 控制台名: BerniHawk
- 初始技能: 基础符文学/基础英雄攻击+复仇打击
- 初始魔法: 狂暴符文 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 装甲黑熊 (种族: 堡垒)
- 英雄特长: 厚皮霍克
- 被动特效:
- 1.装甲黑熊的攻击/防御+X(X=英雄等级/2, 向上取整)
- 主动特效:
- 1.可将熊骑兵训练为装甲黑熊
- 内政官特效:
- 1.附加建筑熊围栏
- 战场特效:
- 厚皮.主力装甲黑熊【行动】前会获得神秘护盾(有效咒力同生物|魔法等级基于相邻己方生物队数)
- 特长提升:
- 熟练-嘲讽.主力装甲黑熊【行动】前若有相邻敌方单位便会先执行防御然后强制随机 1 队相邻敌方生物攻击自身(不消耗行动槽)
- 精通.熟练-嘲讽会强制嘲讽所有相邻的敌方生物(嘲讽每队生物前获得厚皮)
- 2.新生物装甲黑熊
- 等级: 3|周产: 7|生命值: 52|攻击: 8|防御: 12|伤害: 6~8|速度: 5|主动: 10
- 生命实体/大型单位/装甲/再生/虚弱攻击/攻击后返回|潜能:狂暴反击
神力之遗-17.21
2025-08-31 22:55:00
3.更新
- 1.堡垒1级3形态戍卫(佩家最受宠爱的)
- 2.堡垒4级3形态女武神(Miemieko)
神力之遗-17.20
2025-08-26 16:06:35
1.修复
- 1.修复了配置文件不生效的BUG
2.优化
- 1.砍王类英雄首次攻击后下一个单位行动时英雄会立刻行动
3.更新
- 1.终极英雄攻击
- 控制台ID: 260
- 战场特效:
- 1.英雄【主动攻击】后行动槽置为 0.35
- 注: 英雄装备射手梦幻 2 件套或力量武器 2 件套时, 可令行动槽置为 0.65
- 2.新英雄阿修罗
- 英雄: 阿修罗--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 职业: 魔法师 控制台名: Asura
- 初始技能: 基础制宝术/终极英雄攻击
- 初始魔法: 寒冰激射 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 魔神
- 战场特效:
- 1.阿修罗主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.【战斗开始】时阿修罗可优先执行一轮主动攻击
- 3.【战斗开始】时自动链接 1 队己方生物(战斗前选定|主力生物|该生物造成战损视为英雄主动攻击造成战损)
- 特长提升:
- 熟练.视为习得虚弱攻击
- 精通.阿修罗主动攻击【造成战损】时会对减员生物施放破坏魔法(追加|消耗行动槽|消耗魔法值)
- 注: 根据链接生物的对应元素决定追加的魔法
- 1|5|7 级生物: 霹雳闪电
- 2|3 级生物: 内向爆裂
- 4 级生物: 魔法神箭
- 6 级生物: 寒冰激射
神力之遗-17.19
2025-08-15 17:29:35
3.更新
- 1.圣堂1级3形态猎户(白天混于黑历史)
- 2.圣堂6级3形态烈阳十字军(佩家最受宠爱的)
- 3.分流符文 前置调整 轮转符文(符文学) → 洞察魔力(巫术)
- 4.战地指挥官 前置调整 募兵术(领导术) → 箭如雨下(复仇者)
- 5.绝对保护 前置调整 不灭之光(光明魔法) → 神秘盔甲(召唤魔法)
- 6.鄂加斯的呼唤 前置调整为 食尸者(异界传送)+ 鄂加斯之心(异界传送)+ 黑暗封印(黑暗魔法)+ 速度能量(攻击术)
- 7.元素锁链加成更新
- 1.每等级穿透魔法 15% → 12%
- 2.每座主元素祭坛 15% → 12%
- 4.exe更新
- 1.穿透魔法百分比从20|25|30|50 调整为 20|30|40|60
神力之遗-17.18
2025-08-14 13:09:03
3.更新
- 1.玲特长更新
- 英雄: 玲--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师 控制台名: Renne
- 初始技能: 基础亡灵巫术+灵魂链接/基础巫术
- 初始魔法: 亡者复生/魔法神箭 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 黑暗天使
- 内政官特效:
- 1.附加建筑墓室
- 战场特效:
- 1.己方主力尸巫【为英雄回复魔法值】后会立刻再次行动(该次行动不再触发本特效)
- 2.魂能反馈首次累积仅需 4 次
- 特长提升:
- 熟练.己方主力尸巫【造成战损】时会对减员生物施放减益魔法并获得 X 层悲歌(X=减员的敌方生物队数且至少为 2)
- 熟练.敌方单位【造成战损】时减少 1 层悲歌
- 注: 悲歌上限 6|依次施放单体法术|按魔法对应层数消耗英雄魔法值
- 精通.悲歌层数无上限
- 悲歌层数对应减益魔法
- 虚弱诅咒(1)悲痛欲绝(3)破甲弱化(6)
- 腐烂诅咒(10)(减少 2 层悲歌)
- 癫狂诅咒(15)(减少 5 层悲歌)
- 2.魂能反馈技能更新
- 控制台ID: 283
- 佩家最受宠爱的赞助并设计
- 战场特效:
- 1.英雄【行动】时会对随机 1 队敌方生物施放灵魂链接(己方非英雄单位击杀敌方单位并恢复英雄魔法值时充能)
- 2.英雄于回合外【恢复魔法值】时累积 1 次魂能(累积至 8 次时英雄会立刻行动|每次触发后需累积次数+1|上限16)
神力之遗-17.17
2025-08-02 16:50:59
1.修复
- 1.修复了试炼中魂能反馈不显示名字的BUG
2.优化
- 1.暗影女猎人触发暗影双子技能切换近战和远程形态时默认不再重置为初始数量(图德哈娜特长基础|熟练|精通各提供 1 次)
3.更新
- 1.伽如娜特长更新
- 英雄: 伽如娜 职业: 酋长 控制台名: Hero3
- 初始技能: 基础血怒/基础攻击术+战争狂人
- 初始战嚎: 无 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 血饮者
- 战场特效:
- 1.敌方生物【被击杀】时己方生物攻击+X(X=英雄等级/6|向上取整)
- 特长提升:
- 熟练.己方生物【造成战损】时会获得坚韧不屈/正当之力
- 熟练.己方单位【造成击杀】时会获得群体坚韧不屈/正当之力
- 精通.己方生物【造成战损】时会获得非凡神力/偏转飞弹
- 精通.己方单位【造成击杀】时会获得群体非凡神力/偏转飞弹
- 注1: 魔法等级基于英雄反光明魔法等级
- 注2: 有效咒力基于英雄咒力
- 2.泽达特长更新
- 英雄: 泽达 职业: 门禁卫士 控制台名: Zydar
- 初始技能: 基础异界传送/基础巫术+食尸者
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 无
- 英雄特长: 混沌风暴
- 战场特效:
- 1.己方单位幸运+1
- 2.敌方英雄战术部署失效
- 3.食尸者【吞噬敌方生物】时也生效
- 特长提升:
- 熟练.食尸者【吞噬生物】时会清空附近敌方生物的行动槽
- 精通.灵魂烈火也会吞噬己方生物
- 3.内比罗斯特长更新
- 英雄: 内比罗斯 职业: 门禁卫士 控制台名: Jazaz
- 初始技能: 基础异界传送/基础领导术+募兵术
- 初始魔法: 无 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 混乱抉择
- 被动特效:
- 1.募兵术效果+50%
- 2.募兵术主动效果无限制
- 内政官特效:
- 1.附加建筑要塞
- 特长提升:
- 熟练.【募兵】时政绩+X(X=募兵总数量*5)
- 精通.募兵术会额外对所有内比罗斯管辖的城镇生效
- 4.元素锁链加成更新
- 1.每等级穿透魔法 10% → 15%
- 2.每座主元素祭坛 10% → 15%
- 4.exe更新
- 1.穿透魔法百分比从20|40|50|75 调整为 20|25|30|50
神力之遗-17.16
2025-07-19 18:22:28
1.修复
- 1.修复了宿敌列表中会显示龙翼披风的BUG(感谢天龙的建议)
神力之遗-17.15
2025-07-15 03:01:33
1.修复
- 1.修复了安格隆与堡垒英雄对战时特长有时不生效的BUG
2.优化
- 1.堕落为亡灵巫师时额外习得亡灵复生
- 2.安格隆红砂铁拳获得英雄等级的加成
神力之遗-17.12
2025-07-08 18:26:45
1.修复
- 1.修复了没有空余的主技能槽位时仍然能就职内政官并习得管理学的BUG
- 2.修复了奥尔坦·卡西乌斯初始技能配置错误的BUG
2.优化
- 1.配置文件优化为以下形式(之前的配置文件不生效了,请重新下载)
- 1.AI初始兵力倍率: 指游戏开始时AI的默认兵力倍率
- 2.AI动态兵力倍率: 指每灭一家AI, AI的兵力会增加几倍(包括城镇中可招募生物|英雄携带生物|往后的兵力倍率)
- 3.AI初始属性加成: 指游戏开始时给AI主英雄额外增加的属性点
- 4.AI动态属性加成: 指每灭一家AI, 剩余AI所有英雄增加的属性点
- 5.AI特长是否开启动态: 0是不开启(游戏开始直接按配置送) 1是开启(20级解锁熟练|30级解锁精通)
3.更新
- 1.新英雄安格隆
- 英雄: 安格隆--句号赞助并设计
- 职业: 酋长 控制台名: Angron
- 初始技能: 基础血怒+抑魔之力/基础英雄攻击
- 初始战嚎: 无 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 红砂之主
- 战场特效:
- 1.安格隆主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.【战斗开始】时安格隆可优先执行一轮主动攻击
- 3.安格隆主动攻击【造成战损】时会对施放 1 轮红砂铁拳(专家|有效咒力=英雄攻击+咒力)
- 特长提升:
- 熟练.安格隆士气-X(X=英雄习得的反魔法技能等级总和)
- 熟练.若安格隆士气≤-10 则己方生物【有效行动】后安格隆会立刻行动(内置CD: 1 轮英雄行动)
- 精通.战场特效-3的红砂铁拳效果提升(强效|有效咒力=英雄攻击+咒力-士气)
- 精通.【熟练-2触发】时若英雄执行主动攻击则红砂铁拳有几率多次触发
- 独立触发几率: -英雄士气*10%(上限 80%)
- 触发次数上限: 内置CD时熟练-2的触发次数
神力之遗-17.11
2025-06-27 18:18:55
1.修复
- 1.修复了图德哈娜未带领暗影女猎手时会卡死的BUG
2.优化
- 1.报偿及入神前置优化
神力之遗-17.10
2025-06-26 16:42:58
1.修复
- 1.修复了破坏奥秘无法生效的BUG
2.优化
- 1.技能轮前置优化
- 1.大难临头/故土之利
- 2.无敌冲锋/无情屠杀/灵魂收割
- 3.佑福仪式/光明指引/吸血鬼之拥
- 4.自然之幸/西莱纳的回响
- 5.元素的愤怒/风暴突袭
- 6.魔力豁免
3.更新
- 1.新英雄图德哈娜
- 英雄: 图德哈娜--Miemieko赞助并设计
- 职业: 术士 控制台名: Tudora
- 初始技能: 基础穿透魔抗/基础巫术+魔力虹吸
- 初始魔法: 霹雳闪电 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 暗影女猎手(种族: 地牢)(英雄每2级+1攻防)
- 转换生物: 森林2|3|4级/地牢1|2|4|6级(CD: 6)
- 英雄特长: 马拉萨的猎手
- 内政官特效:
- 1.附加建筑阴影殿堂
- 主动特效:
- 1.图德哈娜的训练次数可对野外生物使用将该队生物中的部分生物外交并训练为暗影女猎手(价格同训练)
- 战场特效:
- 1.魔力虹吸回复魔法值的效果*2
- 特长提升:
- 熟练.己方单位【造成战损】时己方主力暗影女猎手会对减员生物执行霹雳攻击(每次隐形后可触发 2 次)
- 精通.己方暗影女猎手【触发隐形】时若成功隐形则会立刻行动
- 注: 训练暗影女猎手需要 2 个单位的基础生物
- 暗影女猎手(近战)
- 被动特效:
- 生命实体/攻击后返回/恶毒攻击/挥洒攻击/暗影双子
- 潜能:
- 暗影之躯
- 暗影双子
- 【魔法值≥9】时会消耗所有魔法值并执行隐形(隐形成功会切换形态并重置为初始数量)
- 暗影之躯
- 【战斗开始】时施放隐形
- 暗影女猎手(远程)
- 被动特效:
- 生命实体/施法单位/远程单位/恶毒攻击/霹雳攻击/暗影双子
- 潜能:
- 咒力*2
- 霹雳攻击
- 【造成战损】时会对减员单位施放 1 次霹雳闪电
- 暗影双子
- 【魔法值≥9】时会消耗所有魔法值并执行隐形(隐形成功会切换形态并重置为初始数量)
- 拥有魔法:
- 霹雳闪电(高级)
神力之遗-17.0.9
2025-06-05 17:46:06
2.优化
- 1.卡利德特长中移除过期的混乱风暴相关词条
- 2.食尸者触发的活力再生数值调整
- 3.优化了灵魂烈火与食尸的联动(实时生效, 不再需要等下一次生物行动)
3.更新
- 1.谢尔坦特长更新
- 英雄: 谢尔坦 职业: 门禁卫士 控制台名: Sheltem
- 初始技能: 基础异界传送/基础穿透魔抗/基础破坏魔法
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 无
- 英雄特长: 黑暗玄者
- 内政官特效:
- 1.附加建筑烈焰守卫
- 特长提升:
- 熟练.视为习得魔力平衡
- 精通.灵魂烈火召唤的火元素数量提升至知识*(咒力-英雄等级)
- 2.艾许特长更新
- 英雄: 艾许 职业: 门禁卫士 控制台名: Ash
- 初始技能: 基础异界传送/基础破坏魔法+烈火大师
- 初始魔法: 连珠火球 战争机械: 无
- 英雄特长: 复仇烈焰
- 战场特效:
- 1.连珠火球的有效咒力+X(X=英雄等级/3, 向上取整)
- 2.敌方单位【造成击杀】后艾许会对其施放连珠火球(消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.敌方单位【造成击杀】时艾许会对其施放法师印记
- 精通.灵魂烈火召唤的爆燃余烬【造成战损】时艾许会对减员生物施放连珠火球(不消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 3.泽达特长更新
- 英雄: 泽达 职业: 门禁卫士 控制台名: Zydar
- 初始技能: 基础异界传送/基础巫术+食尸者
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 无
- 英雄特长: 混沌风暴
- 战场特效:
- 1.食尸者【吞噬敌方生物】时也生效
- 特长提升:
- 熟练.食尸者【吞噬生物】时会清空附近敌方生物的行动槽
- 精通.灵魂烈火也会吞噬己方生物
- 4.灵魂烈火技能更新
- 控制台ID: 293
- 战场特效:
- 1.敌方生物【被击杀】后英雄会对其施放食尸者并立刻行动
- 2.1 队数量为 X 的爆燃余烬会在尸体处被召唤(X=英雄知识*2)
神力之遗-17.0.8
2025-06-2 12:17:55
1.修复
- 1.修复了运势弩箭文案配置错误导致的战斗卡死的BUG
神力之遗-17.0.7
2025-05-31 18:15:19
1.修复
- 1.修复了黑龙潜能-15防御配置错误成-15伤害的BUG
- 2.修复了绝对幸运/阿尔卡斯之赐/符文机械前置与技能轮不符的BUG
2.优化
- 1.玲精通的特效优化为全局循环
- 2.死亡拥抱 4 件套特效仅对初始生物生效
- 3.珍尼特长优化
- 英雄: 珍尼 职业: 游侠 控制台名: Gem
- 初始技能: 基础复仇者/基础战争机械+急救学
- 初始魔法: 活力再生 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 自然平衡
- 战场特效:
- 1.急救帐篷的治疗/伤害效果+X(X=英雄等级*5)
- 2.治愈之光不再有只生效 1 次的限制
- 特长提升:
- 熟练.急救帐篷【治疗生物】时被治疗的生物会立刻行动
- 精通.急救帐篷【治疗生物】时珍尼会对其施放随机增益类光明魔法并立刻行动
3.更新
- 1.森林3级3形态魔射手(沐屿尘光)
- 2.森林7级3形态翡翠龙(沐屿尘光)
神力之遗-17.0.6
2025-05-25 01:22:17
2.优化
- 1.恶灵诅咒前置调整
- 2.动态难度会额外增加剩余电脑玩家4维属性
3.更新
- 1.新英雄-玲
- 英雄: 玲--佩家最受宠爱的赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师 控制台名: Renne
- 初始技能: 基础亡灵巫术+灵魂链接/基础巫术
- 初始魔法: 亡者复生/魔法神箭 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 黑暗天使
- 内政官特效:
- 1.附加建筑墓室
- 战场特效:
- 1.己方主力尸巫【为英雄回复魔法值】后会立刻再次行动(该次行动不再触发本特效)
- 特长提升:
- 熟练.魂能反馈只需累积至 8 次
- 精通.己方主力尸巫【造成战损】时会对减员生物依次施放破甲弱化|虚弱诅咒|悲痛欲绝|腐烂诅咒
- 2.新技能-魂能反馈(隶属于巫术-墓园英雄专属)
- 控制台ID: 283
- 佩家最受宠爱的赞助并设计
- 战场特效:
- 1.英雄【行动】时会对随机 1 队敌方生物施放灵魂链接(己方非英雄单位击杀敌方单位并恢复英雄魔法值时充能)
- 2.英雄于回合外【恢复魔法值】时累积 1 次魂能(累积至 16 次时英雄会立刻行动)
神力之遗-17.0.5
2025-05-13 15:52:35
1.修复
- 1.修复了运势弩箭文案配置错误导致的战斗卡死的BUG
2.优化
- 1.法伊兹特长优化
- 英雄: 法伊兹 职业: 魔法师 控制台名: Faiz
- 初始技能: 基础制宝术/基础黑暗魔法+折磨大师
- 初始魔法: 破甲弱化 战争机械: 无
- 英雄特长: 破坏力场
- 战场特效:
- 1.破甲弱化可造成 X 点伤害(X=10*英雄等级)
- 2.法伊兹【行动】时会对上回合【移动过】的随机 1 队生物自动施放破甲弱化
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-2会执行 2 轮
- 精通.战场特效-2会执行 4 轮
3.更新
- 1.普通周描述更新为小提示
- 2.引路长靴宝物更新
- 控制台ID: 26
- 被动特效:
- 1.非本族地形对英雄造成的移动力额外损耗-100%
- 3.探路术技能更新
- 控制台ID: 19
- 被动特效:
- 1.非本族地形对英雄造成的移动力额外损耗-50%
- 主动特效:(耗1/周回1/野外)
- 1.英雄在当前坐标留下标记(标记后扣除一半的移动力, 该标记次日清除)
- 2.英雄可回到标记坐标并恢复标记前的移动力(此时消耗技能次数)
- 4.学院5级3形态通法灯神(西瓜皮之恋)
- 5.学院6级3形态罗刹禁卫(气动乾坤)
- 4.exe更新
- 1.所有非本族地形损耗重新改回(同原版)
神力之遗-17.0.4
2025-05-08 00:55:50
1.修复
- 1.修复了格鲁初始技能配置错误的BUG
- 2.修复了幻影射手特技配置错误的BUG
- 3.修复了冲锋号角造成战损或击杀后也会触发的BUG
- 4.修复了AI宝屋奖励异常的BUG(包含圣龙MOD相关)
- 5.修复了前置为攻城大师的终极异常的BUG
- 6.修复了领主之怒触发时英雄ATB会调用英雄攻击结算的BUG
- 7.修复了神秘精髓战斗后超出魔法值上限的额外魔法值未清空的BUG
- 8.修复了温利尔初始技能配置错误的BUG
- 2.优化
- 1.配置文件中动态难度调整: 现改为每灭一家AI,其它AI的城镇中可招募生物及英雄身上携带的生物数量会按配置比例增加,数值可配范围为 1.0~2.0
- 2.宝屋恢复奖励从 固定20% → 20% + 1% * √(周宝屋胜利次数)
神力之遗-17.0.3
2025-05-02 14:17:29
1.修复
- 1.修复了野蛮人携带力量武器套装进行主动攻击时ATB异常的BUG
- 2.修复了墓园英雄初始的永恒奴役不正确的BUG
神力之遗-17.0.2
2025-05-02 00:59:28
1.修复
- 1.修复了力量武器导致战场卡死的BUG
神力之遗-17.0.1
2025-05-01 19:52:36
1.修复
- 1.修复了英雄选择注魔魔法时重复触发自然恩赐的BUG
- 2.修复了终极亡灵复生咒力对生命上限扣除错误的BUG
- 3.修复了科尔汉初始技能配置错误的BUG
- 4.修复了鹰身女妖/豺狼人/比蒙不响应力量武器特效的BUG(约格)
- 5.修复了拉扎克特长描述错误的BUG
- 6.修复了维尚特长不触发的BUG
2.优化
- 1.运势弩箭现隶属派系 战争机械 → 幸运术
- 2.压制光明/不灭之光/守护天使 前置调整
3.更新
- 1.将精炼魔力拆分成两个技能
- 1.精炼魔力
- 控制台ID: 148
- 战场特效:
- 1.己方施法生物魔法值消耗-50%
- 2.魔力虹吸
- 控制台ID: 290
- 战场特效:
- 1.己方施法生物【造成战损】时回复魔法值(数值为: 造成战损的敌方生物队数*1)
- 2.将攻城大师重新拆分成两个技能
- 1.攻城大师
- 控制台ID: 88
- 被动特效:
- 1.投石车攻击次数+1
- 战场特效:
- 1.投石车【摧毁城墙】时己方英雄和最前排生物会立刻行动
- 2.死亡行军
- 控制台ID: 99
- 被动特效:
- 1.攻城战中己方生物移动力+4
- 主动特效:
- 1.与敌方城镇的距离小于 18 时可直接突袭该城镇
- 3.新增技能蚀命腐化
- 1.非野蛮人英雄隶属于黑暗魔法系
- 蚀命腐化
- 控制台ID: 289
- 战场特效:
- 1.己方单位【造成战损】时若己方单位无减员则瘟疫帐篷也会对减员的敌方单位造成伤害(消耗行动槽)
- 2.野蛮人英雄隶属于反黑暗魔法系
- 蚀命腐化
- 控制台ID: 288
- 战场特效:
- 1.己方单位【造成战损】时若己方单位无减员则瘟疫帐篷也会对减员的敌方单位造成伤害(消耗行动槽)
- 4.新增技能治愈之光
- 1.非野蛮人英雄隶属于光明魔法系
- 治愈之光
- 控制台ID: 287
- 战场特效:
- 1.己方急救帐篷【复活己方生物】时会额外对其施放活力再生
- 注1: 活力再生效果基于英雄光明魔法等级及咒力
- 注2: 每场战斗该技能对每队生物只能生效 1 次
- 2.野蛮人英雄隶属于反光明魔法系
- 治愈之光
- 控制台ID: 286
- 战场特效:
- 1.己方急救帐篷【复活己方生物】时会额外对其施放活力再生
- 注1: 活力再生效果基于英雄反光明魔法等级及咒力
- 注2: 每场战斗该技能对每队生物只能生效 1 次
- 5.永恒奴役技能更新
- 控制台ID: 285
- 被动特效:
- 1.【战斗胜利】后复活阵亡战力最高的墓园生物 X 点生命值(X=10+英雄等级*5+英雄知识*5)
- 6.守护天使技能更新
- 控制台ID: 284
- 被动特效:
- 1.【战斗胜利】后复活阵亡战力最高的生命实体 X 点生命值(X=20+英雄等级*10+英雄咒力*10)
4.exe更新
- 1.燃烧箭数值优化: 英雄等级*2 → 50+英雄等级*2
14 个版本
神力之遗-16.3.7
2025-04-18 12:46:41
1.修复
- 2.修复了defaultstat.xdb配置错误导致的3形态潜能和驱役不生效的BUG
神力之遗-16.3.6
2025-04-16 14:08:48
1.修复
- 1.修复了艾丹特长战场卡死的BUG
- 2.修复了【吸血鬼之拥】技能描述错误的BUG
- 3.修复了宝屋生物奖励对于圣龙8级生物不生效的BUG
- 4.修复了女巫小屋教授【英雄攻击】时显示错误的BUG
- 5.修复了宇尔沃娜初始技能配置错误的BUG
- 6.修复了科尔汉初始技能配置错误的BUG
- 7.修复了战地修理的场外单位意外阵亡会导致战场卡死的BUG
2.优化
- 1.斯拉塞英雄优化
- 英雄: 斯拉塞 职业: 术士 控制台名: Thralsai
- 初始技能: 基础穿透魔抗/基础后勤学+传送突袭
- 初始魔法: 移形换位 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 幻影突袭
- 被动特效:
- 1.移动力+X%(X=5+英雄等级/4|向下取整)
- 战场特效:
- 1.移形换位的魔法值消耗-50%
- 2.移形换位不再传送目标, 而是在传送坐标复刻一队 X 单位的同种生物(X=被传送生物数量*英雄等级*1%|向上取整)
- 特长提升:
- 熟练.战场特效2中的复刻生物的行动槽置为 1
- 精通.战场特效2中的复刻生物额外增加传送距离*10%的数量
- 注1: 每队生物只能存在 1 队复刻生物
- 注2: 复刻生物不会被再次复刻
- 2.格洛克英雄优化
- 英雄: 格洛克 职业: 门禁卫士 控制台名: Grok
- 初始技能: 基础异界传送/基础后勤学+传送突袭
- 初始魔法: 移形换位 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 猛攻者
- 被动特效:
- 1.移动力+X%(X=5+英雄等级/4|向下取整)
- 战场特效:
- 1.移形换位的魔法值消耗-50%
- 2.移形换位后被传送生物会在传送前坐标施放一次异界传送(不消耗次数)
- 特长提升:
- 熟练.异界传送召唤出的生物初始拥有 0.5 行动槽
- 精通.异界传送召唤出的生物会立刻行动
- 注1: 只有初始生物会触发战场特效-2
- 注2: 每队初始生物只能触发 1 次
- 3.伊蓓丝英雄优化
- 英雄: 伊蓓丝 职业: 术士 控制台名: Almegir
- 初始技能: 基础穿透魔抗/基础巫术+黑暗仪式
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 无
- 英雄特长: 黑暗神秘术
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.伊蓓丝根据最大魔法值获得 1 件 1~X 档位的咒力加成宝物(X=1+最大魔法值/120|向下取整)
- 被动特效:
- 1.知识+X(X=英雄等级/3|向下取整)
- 战场特效:
- 1.伊蓓丝【失去魔法值】时恢复 X 点魔法值(X=1+英雄等级/6|向下取整)
- 特长提升:
- 熟练.每次献祭会获得 2 件宝物
- 精通.每次献祭时政绩+X(X=获得宝物档位*20)
3.更新
- 1.迪尔德丽英雄重置
- 英雄: 迪尔德丽 职业: 亡灵巫师 控制台名: Nemor
- 初始技能: 高级亡灵巫术
- 初始魔法: 亡者复生/悲痛欲绝 战争机械: 无
- 英雄特长: 女妖
- 内政官特效:
- 1.附加建筑凄凉大厅
- 战场特效:
- 1.惊魂嚎叫的士气/幸运减益效果+100%
- 2.己方主力死灵【移动】后会自动释放死亡悲鸣
- 特长提升:
- 熟练.【迪尔德丽行动】时会对与主力死灵相邻的敌方生物施放悲痛欲绝(不消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 精通.【迪尔德丽首次行动】时会施放惊魂嚎叫(不消耗行动槽|需习得惊魂嚎叫)
- 4.地牢4级3形态赤鳞幼蜥(承诺)
- 5.地牢5级3形态裂颅多头蜥(佩家最受宠爱的)
神力之遗-16.3.5
2025-03-16 13:22:39
1.修复
- 1.修复了土套3件效果不生效的BUG
- 2.修复了火套2件效果触发里施法生物意外死亡导致的游戏卡死的BUG
- 3.修复了黑龙潜能-15防御配置错误成-15伤害的BUG
2.优化
- 1.优化限制英雄数量功能的实现方式
神力之遗-16.3.4
2025-03-16 13:22:39
2.优化
- 1.正当之力和痛苦折磨的咒力加成减少
3.更新
- 1.墓园1级3形态骷髅法师(一个二五)
- 1.墓园2级3形态食尸鬼(幽若梧曦)
神力之遗-16.3.3
2025-03-08 17:14:58
1.修复
- 1.修复了宝屋过夜AI卡死的BUG
3.更新
- 1.俄林英雄更新
- 英雄: 俄林 职业: 符文祭祀 控制台名: Egil
- 初始技能: 基础符文学/基础启蒙+分流符文
- 初始魔法: 空灵符文 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 神符祭司 (英雄每2级+1攻防)
- 英雄特长: 烈焰大师
- 内政官特效:
- 1.附加建筑符文祈室
- 战场特效:
- 1.俄林【回复魔法值】时己方神符祭司恢复等量魔法值
- 特长提升:
- 熟练.己方神符祭司【造成战损】时会对战损目标施放 1 次连珠火球
- 精通.特长-熟练触发后
- 若俄林攻击 ≥ 咒力则额外执行 1 次远程攻击
- 若俄林攻击 ≤ 咒力则额外施放 1 次连珠火球
- 2.圣堂5级3形态司铎(幽若梧曦)
- 3.学院2级3形态机械石像怪(无言轻风)
- 4.堡垒2级3形态火枪手(承诺)
- 5.据点2级3形态鹰身女妖(万事屋)
- 6.奥兰多英雄更新
- 英雄: 奥兰多 职业: 门禁卫士 控制台名: Orlando2
- 初始技能: 基础异界传送/基础英雄攻击+无情屠杀
- 初始魔法: 无 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 粉碎者
- 战场特效:
- 1.奥兰多主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.奥兰多【战斗开始】时可优先执行一轮主动攻击
- 3.无情屠杀会触发 2 轮
- 特长提升:
- 熟练.致命破绽|灵魂收割|虚弱攻击也会触发 2 轮
- 精通.己方生物【触发领主之怒】时会额外恢复下次英雄攻击时的行动槽(触发次数*0.05)
神力之遗-16.3.2
2025-02-06 15:45:22
2.优化
- 1.爪击更名为灵魂猛击
- 2.死亡触摸更名为灵魂触摸
3.更新
- 1.新增 3 形态生物司铎
神力之遗-16.3.1
2025-02-06 15:45:22
1.修复
- 1.修复了废弃矿洞周日无法进入战斗的BUG
2.优化
- 1.宝屋产量奖励中增加了城镇种族的显示
3.更新
- 1.新英雄希恩
- 英雄: 希恩--燕飞赞助并设计
- 职业: 术士 控制台名: Slyn
- 初始技能: 基础穿透魔抗/基础后勤学+战争之路
- 初始魔法: 连珠火球 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 冠军卫 (英雄每2级+1攻防)
- 转换生物: 牛头怪(CD: 6)
- 英雄特长: 亲卫队长
- 内政官特效:
- 1.附加建筑迷宫
- 被动特效:
- 1.每队减员的冠军卫都会在战斗后复活 X%(X=英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.冠军卫【触发追击】前希恩会对被追击单位施放连珠火球(追加/消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 精通.己方单位【造成多队战损】时视为触发风暴突袭
- 1.多队战损单位替代风暴突袭的主目标及相邻单位,不再扩散
- 2.英雄(非风暴突袭触发的)有效行动或冠军卫触发追击后可再次触发
神力之遗-16.3.0
2025-01-30 14:29:56
1.修复
- 1.修复了高级宝屋的固定碎片奖励失效的BUG
- 2.修复了废弃矿井无法占领的BUG
- 3.修复了种族宝屋周日无法进入战斗的BUG
2.优化
- 1.高级宝屋不再支持快速战斗
神力之遗-16.2.9
2025-01-29 02:40:23
1.修复
- 1.修复了种族宝屋周日无法访问的BUG
神力之遗-16.2.8
2025-01-27 22:08:52
1.修复
- 1.修复了种族宝屋在 M2W2D1 后无法访问的BUG
神力之遗-16.2.7
2025-01-26 18:48:17
1.修复
- 1.修复了迪里布初始技能异常的BUG
2.优化
- 1.远程召唤现在可响应元素平衡
- 2.优化了英雄攻击主技能的描述
3.更新
- 1.伊沃英雄重制
- 英雄: 伊沃 职业: 游侠 控制台名: Arniel
- 初始技能: 基础复仇者+精准射击/基础英雄攻击
- 初始魔法: 无 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 百步穿杨
- 战场特效:
- 1.伊沃主动攻击伤害+X%(X=英雄等级*5)
- 2.【战斗开始】时伊沃可优先执行一轮主动攻击
- 3.伊沃主动攻击【造成战损】时会因每队战损单位额外恢复 0.05 行动槽
- 特长提升:
- 熟练.注魔箭也会触发英雄攻击特效(以该方式触发时, 触发队数上限为 1)
- 精通.特长-熟练中的触发队数上限提升至同复仇者等级
- 2.蒂耶鲁英雄重制
- 英雄: 蒂耶鲁 职业: 游侠 控制台名: Vaniel
- 初始技能: 基础复仇者+注魔之箭/基础战争机械
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 弩车
- 生物特长: 德鲁伊(种族: 森林)
- 英雄特长: 魔力感知
- 内政官特效:
- 1.附加建筑巨石圆环
- 战场特效:
- 1.蒂耶鲁【非行动回合】时魔法值变化 X 点后立刻行动(X≥10或X≤-6)
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始】时蒂耶鲁会按主力德鲁伊数量获得咒力汇涌|魔法给养|战斗呼啸
- 精通.特长-熟练中的德鲁伊数量按带领的德鲁伊总数结算
- 3.宝屋底层重构
- 1.奖励选项增加: 城镇产量、英雄恢复
- 2.宝屋奖励可视化
神力之遗-16.2.6
2025-01-21 15:51:32
1.修复
- 1.修复了阿尔卡斯之赐不生效的BUG
- 2.修复了智慧试炼无法访问的BUG
- 3.修复了召唤元素数值异常的BUG
- 4.修复了鄂加斯之心会选择到非地狱城镇的BUG
- 5.修复了女妖场外生物咒力潜能不生效的BUG
2.优化
- 1.女妖的深度冻结魔法 高级 → 原始
- 2.潜能激发前置调整
- 3.魔法类生物潜能咒力*3 → *2
- 4.增加中立4元素生物的潜能
3.更新
- 1.卡斯托雷英雄重制
- 英雄: 卡斯托雷 职业: 术士 控制台名: Kastore
- 初始技能: 基础穿透魔抗/基础召唤魔法+远程召唤
- 初始魔法: 召唤元素 战争机械: 无
- 英雄特长: 元素燥动
- 战场特效:
- 1.己方生物【被击杀时】于该生物被击杀位置召唤一队 X 单位的元素生物(X=英雄等级/3+阵亡生物总HP/元素生物单HP/4, 向上取整)
- 2.召唤元素/召唤凤凰的有效咒力+X(X=英雄等级/3, 向上取整)
- 3.远程召唤不再额外消耗魔法值
- 特长提升:
- 熟练.习得寒冰大师|烈火大师|风暴大师都会令远程召唤额外召唤 1 队对应元素生物
- 精通.远程召唤战场特效-1数量提升至 咒力*(知识-英雄等级)
- 2.新技能-远程召唤
- 控制台ID: 291
- 战场特效:
- 1.英雄【施法并造成战损】后会额外消耗等同于该施法所消耗的魔法值在随机一队战损生物处召唤 1 队地元素(数量同召唤元素|上限 1 队)
神力之遗-16.2.5
2025-01-04 15:48:57
1.修复
- 1.修复蝎狮特技: 麻痹 → 限制行动
- 2.修复了蛮荒树精的潜能协助攻击被配置到基础特技中的BUG
- 3.修复了破坏奥秘前置错误的BUG
2.优化
- 1.树藤缠绕 更名为 限制行动
神力之遗-16.2.4
2025-01-03 17:24:43
1.修复
- 1.修复戒指宝物在套装数量结算时会按多件计算的BUG
2.基础设置更新
- 1.敏捷头脑现在+0.5ATB
- 2.墓园黑暗能量调整
- 初始: 200 → 100
- 骸骨立柱: 150 → 200
- 失落古墓(奇迹): 150 → 500
- 3.据点每级护符价格: 1000 → 0
- 4.初始生物奖励等级上限: 7 → 6
- 5.初始技能奖励调整: 指定英雄主技能等级+1(非种族 2% 主技能)
- 6.专家种族技能现提供 4 个种族技能槽位(依然不能超过 4 个子技能上限)
- 7.宝屋魔法奖励移除群体|强效|凤凰, 无可习得魔法且该系魔法主技能已满级时转为经验奖励
- 8.增加宝屋经验奖励的数值: 数值 2000 → 4000, 当前等级经验百分比 10% → 20%
- 9.战略魔法「召唤生物」不再消耗移动力
- 10.守卫之箭击退ATB效果: 0.2 → 0.4
- 11.风暴大师击退ATB效果: 0.4 → 0.3
- 12.风暴召唤者伤害: 10 → 30
- 13.召唤闪电伤害: 40 → 30
- 14.液火吐息伤害: 10 → 20
- 15.帐篷使用次数: 20 → 12
- 16.鞭笞攻击 更名为 恶毒攻击
- 17.邪恶之眼 更名为 厄运攻击
- 18.宝屋生物奖励数量减半
3.英雄更新
- 1.泰泽
- 英雄: 泰泽 职业: 符文祭祀 控制台名: Tazar
- 初始技能: 基础符文学/基础防御学+活力无限
- 初始魔法: 无 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 战争壁垒
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时己方生物获得吸收量为 X 吸收比例为 100%的神秘护甲(X=英雄防御等级*100+英雄等级*20+英雄防御*10)
- 特长提升:
- 熟练.己方【首次减员】的生物会获得 2 倍吸收量的神秘护甲
- 精通.吸收量*2
- 2.阿兰蒂尔
- 英雄: 阿兰蒂尔 职业: 亡灵巫师 控制台名: Arantir
- 初始技能: 基础亡灵巫术/终极召唤魔法
- 初始魔法: 亡者复生/死亡化身 战争机械: 无
- 英雄特长: 死亡化身
- 特长提升:
- 熟练.阿兰蒂尔【首次行动】时施放死亡化身(不消耗行动槽)
- 精通.阿兰蒂尔【行动】时若死亡化身已被驱逐则会重新召唤(不消耗行动槽)
4.技能更新
- 1.新增主技能: 英雄攻击
- 2.干扰及魔力豁免现使敌方巫术失效, 实现方式是-0.5ATB
- 3.共振相关特长|宝物|技能 重制
- 4.新技能 运势弩箭|神秘启示|亚莎之预见|天降援军|鄂加斯之心|灵魂烈火|魔力豁免|致命破绽|无情屠杀|灵魂收割|精于管辖|勤于政事|野外飞地|通用政令
5.生物更新
- 1.所有原版升级形态的生物都增加了对应的潜能: 详见「英雄无敌5神力之遗-生物表」
- 2.烈焰魔潜能: 免疫虚弱|伤害+2 → 伤害+1
- 3.幻影射手技能: 生命实体/守卫之箭/精确射击/裂伤/潜能: 强袭 → 生命实体/守卫之箭/无射程惩罚/裂伤/潜能: 精确射击
6.魔法更新
- 1.神秘护甲魔法等级: 2 → 5
- 2.神圣复仇魔法等级: 5 → 4
- 3.光明圣言魔法等级: 4 → 5
- 4.增加终极光明和终极召唤
- 5.四系魔法系数调整: 详见「英雄无敌5神力之遗-魔法表」
7.宝物更新
- 1.大地之力套装效果更新
8.优化
- 1.信息查询中可查看当前英雄试炼完成情况
9.exe更新
- 1.群体魔法消耗ATB: 0.5 → 1(不受巫术减免)
- 2.亡者诅咒减少幸运: 1 → 4
- 3.生物咒力公式修改: 21 * log ( 10 + 10 * 生物数量 / 周产 ) - 22 → 1 + 2 * ( 生物数量 / 周产 )
- 4.瘟疫帐篷伤害: 100% → 150%
- 5.无敌冲锋对复仇打击的加成系数: 1.5 → 3
- 6.灵魂链接公式修改: 单次伤害 / 75 → (开方(单次伤害) + 1) / 8
9 个版本
神力之遗-15.7.0
2024-11-30 17:04:18
2.更新
- 1.奥兰多特长更新
- 英雄: 奥兰多 职业: 骑士 控制台名: Orlando
- 初始技能: 初级反击术/初级黑暗魔法+诅咒大师
- 初始魔法: 虚弱诅咒/破甲弱化 战争机械: 无
- 英雄特长: 摄魂者
- 主动特效:(耗1|周回1)
- 1.奥兰多可吸取影响士气/幸运的宝物并获得能量(摧毁宝物|获得宝物四维|能量同宝物士气/幸运)
- 战场特效:
- 1.虚弱诅咒会降低目标生物 X 点防御(X=英雄等级/3|向上取整)
- 2.若宝物能量 ≥ 1 则奥兰多【行动】前会施放群体虚弱诅咒(不消耗行动槽|不消耗魔法值|英雄施法充能)
- 特长提升:
- 熟练.宝物能量 ≥ 4 额外施放群体痛苦折磨
- 精通.宝物能量 ≥ 12 额外施放惊魂嚎叫
- 2.马希尔特长更新
- 英雄: 马希尔 职业: 魔法师 控制台名: Maahir
- 初始技能: 初级制宝术+传送法阵/初级启蒙
- 初始魔法: 魔法神箭 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 时空传送
- 主动特效:(耗1/周回1)
- 1.马希尔可召唤指定友方英雄到身边
- 被动特效:
- 1.知识+X(X=英雄等级/3, 向下取整)
- 2.战斗经验值+X%(X=英雄等级*2)
- 特长提升:
- 熟练.马希尔可传送至最近一次执行定点回城的己方英雄传送前的坐标(马希尔需在城门处|消耗该坐标点)
- 精通.马希尔【传送】后重置主动特效-1使用次数
- 3.拉扎克特长更新
- 英雄: 拉扎克 职业: 魔法师 控制台名: Isher
- 初始技能: 初级制宝术/初级防御学+活力无限
- 初始魔法: 偏转飞弹 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 铁魔像(种族: 学院)
- 英雄特长: 魔像工匠
- 战场特效:
- 1.己方铁魔像【减员】时会恢复 X 点生命值(X=当前数量/8*额外生命值|向上取整)
- 内政官特效:
- 1.通过内政建造建筑时资源消耗-X%(X=20+英雄等级)
- 2.附加建筑魔像铸造厂
- 特长提升:
- 熟练.己方铁魔像的有效行动会为己方所有附魔机械充能
- 精通.附魔机械会额外以主力铁魔像为目标
神力之遗-15.6.0
2024-11-07 18:41:41
1.修复
- 1.修复了战争机械中帐篷治疗量描述未同步更新的BUG
- 2.修复了复活药水使用时未将龙神胸甲复活的7级生物剔除的BUG
2.更新
- 1.马克西姆斯特长更新
- 英雄: 马克西姆斯
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: Maximus
- 初始技能: 初级符文学/初级战争机械+弹射学
- 初始魔法: 连珠火球
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 熔岩爆裂
- 战场特效:
- 1.己方弩车会对目标附加 3*3 范围 X 点火系魔法伤害(X=20*(英雄等级/3-1, 向上取整))
- 特长提升:
- 熟练.己方弩车【造成多队战损/击杀】后马克西姆斯会对其施放连珠火球(不消耗魔法值)并立刻行动
- 精通.特长-熟练不再有多队的限制
- 2.尤兰德特长更新
- 英雄: 尤兰德
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: Hangvul2
- 初始技能: 初级符文学/初级破坏魔法+烈火大师
- 初始魔法: 火墙阻隔/魔控符文
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 熔火之境
- 战场特效:
- 1.【战斗开始时】会在敌方布阵区域施放专家级火墙阻隔(由 X 单位场外生物施放, X=英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.【尤兰德首次行动】时会在敌方布阵区域施放火墙阻隔
- 精通.战场特效-1中的火墙阻隔提升至咒力至 X(X=英雄咒力且≤100)
- 3.法蕾妲特长更新
- 英雄: 法蕾妲
- 职业: 骑士
- 控制台名: Axel
- 初始技能: 初级反击术/初级光明魔法+防护大师
- 初始魔法: 神圣复仇
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 艾尔拉斯的选民
- 战场特效:
- 1.法蕾妲【施放光明魔法】时会对 1 个合理目标施放神圣复仇
- 特长提升:
- 熟练.光明指引会优先对已阵亡的己方生物施放转世重生
- 精通.光明指引若成功复活己方生物会额外对其施放活力再生
- 4.战争机械新终极: 战地修理
- 战地修理(战争机械): 弹射学(战争机械) + 坚守阵地(防御学)
- 控制台ID: 317
- 战场特效:
- 1.【英雄行动时】会【自动修复】损毁的战争机械
- 5.后勤新终极: 信仰之跃
- 信仰之跃(后勤学): 侦察术(后勤学) + 暴风来袭(光明魔法)
- 控制台ID: 305
- 主动特效:(耗1/周回1)
- 1.临时获得天使之翼(无法交易|次日收回)
- 6.新增政绩奖励
- 1.一等子爵: 解锁 宝屋宝物奖励档位+1
- 2.一等伯爵: 解锁 宝屋胜利次数周衰减 50% → 25%
- 3.一等侯爵: 解锁 宝屋属性奖励数值 1 → 2
3.优化
- 1.附魔机械(制宝术)前置调整
- 魔像行进(制宝术) + 弹射学(战争机械) + 人造荣耀(领导术)
- 2.潜能激发(启蒙)前置调整
- 毕业奖励(启蒙) + 神秘训练(巫术)
- 3.天使之翼从宝屋的宝物奖励中移除
- 4.爵位解锁复活药水额外效果从 三等侯爵 → 三等公爵
- 5.爵位解锁瘟疫药剂额外效果从 二等侯爵 → 三等侯爵
神力之遗-15.5.0
2024-10-29 17:52:05
2.更新
- 1.圣堂终极-光明指引
- 控制台ID: 78
- 被动特效:
- 1.英雄士气+3
- 战场特效:
- 1.己方英雄【行动】前会对随机 1 队己方生物施放随机增益类光明魔法(施法充能|不消耗魔法值)
- 2.战场特效-1【触发】时会令该生物立刻行动
- 3.所有己方生物都【被击杀】后,复活总战力最高的生物 X 点生命值(X=240+英雄等级*30, 战场唯一)
- 2.埃拉里克
- 英雄: 埃拉里克
- 职业: 骑士
- 控制台名: Alaric
- 初始技能: 初级反击术/初级光明魔法+佑福大师
- 初始魔法: 非凡神力
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 艾尔拉斯之锤
- 战场特效:
- 1.英雄施放光明魔法时有 X% 几率附加正当之力(X=20+英雄等级*2)
- 特长提升:
- 熟练.光明指引中的正当之力会被替换为活力再生
- 精通.光明指引中的增益类光明魔法会以群体形态施放
- 3.法蕾妲
- 英雄: 法蕾妲
- 职业: 骑士
- 控制台名: Axel
- 初始技能: 初级反击术/初级光明魔法+防护大师
- 初始魔法: 神圣复仇
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 艾尔拉斯的选民
- 战场特效:
- 1.法蕾妲【施放光明魔法】时会对 1 个合理目标施放神圣复仇
- 特长提升:
- 熟练.光明指引会额外附加非凡神力
- 熟练.光明指引会消耗魔法值
- 精通.光明指引会额外执行 1 轮
4.exe更新
- 1.帐篷治疗量从 10+0/1/2/3 调整为 15/20/25/30+1/2/3/4
神力之遗-15.4.0
2024-10-24 19:49:35
1.修复
- 1.修复因为药水导致的战地支援不生效的BUG
- 2.修复了比蒙免疫心智和激怒不生效的BUG
- 3.修复了科尔汉带领的地精不加金币的BUG
- 4.修复了地精支援在未使用过时不加地精的BUG
- 5.修复了野外图书馆咒力描述异常的BUG
- 6.修复了玛格拉什阵亡战场卡死的BUG
2.更新
- 1.新生物瘟疫拉玛苏
- 瘟疫拉玛苏--沐屿尘光(龙珠活动冠名)
- ID: 833
- 被动特效:
- 亡灵类生物/飞行/爆发俯冲/恐怖光环/酸性血液/潜能: 免疫迟缓
- 2.哥沙克特长重置
- 英雄: 哥沙克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Hero4
- 初始技能: 初级血怒+血统记忆/初级领导术
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 屠杀者(种族: 据点)
- 英雄特长: 可汗利刃
- 战场特效:
- 1.哥沙克【行动】时最靠后的己方生物会被施放酋长之令(由 X 单位场外酋长施放|X=英雄等级*2|上限60|不会对炮灰施放|英雄有效行动充能)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑愤怒大厅
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-1同时对最靠前的己方生物生效
- 精通.战场特效-1同时对随机一队己方生物生效
- 3.法奥斯特长调整
- 英雄: 法奥斯--耶梦赞助并设计
- 职业: 术士
- 控制台名: Faos
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级启蒙+励精图治
- 初始魔法: 怒火铁拳
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 灵魂恩赐
- 内政官特效:
- 1.附加建筑元素祭坛
- 主动特效:
- 1.法奥斯可指定 1 名友方英雄, 令其每日获得 X 点经验值(X=法奥斯每日获得的内政经验)
- 被动特效:
- 1.法奥斯获得的内政经验*X(X=已管辖城镇数)
- 特长提升:
- 熟练.法奥斯可指定 1 名友方英雄(等级差≤5, 接受时会被吸取 20%四维属性), 令其获得一项第 4 子技能(需满足前置)
- 精通.法奥斯可指定 1 名友方英雄(等级差≤5, 接受时会被吸取 30%四维属性), 令其获得一项第 4 子技能(无需满足前置)
- 4.弗拉基米尔特长调整
- 英雄: 弗拉基米尔
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Pelt
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级召唤魔法+生命大师
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 死而复生
- 主动特效:
- 1.弗拉基米尔【战斗胜利】后获得 X 点战力用于招募墓园生物(X=(英雄等级*20+英雄知识*25+玩家城镇*30)*(1+死亡拥抱套装数*0.1))
- 战场特效:
- 1.亡者复生的有效咒力+X(X=英雄等级/3, 向上取整)
- 特长提升:
- 熟练.视为额外拥有 X 件死亡拥抱套装组件(X=1)
- 精通.特长-熟练中的 X=英雄等级/10, 向上取整
3.优化
- 1.蝎狮驱役生物从骨龙调整为瘟疫拉玛苏
- 2.增加控制台命令 @TTHCS.go() 用于临时解决战斗中卡死问题
- 3.帐篷使用次数从100次降低到20次,减少滥用的问题
- 4.法奥斯特长优化, 不再与智慧及超越试炼冲突
- 5.终极黑暗图标更新
神力之遗-15.3.0
2024-10-10 17:02:08
1.修复
- 1.修复地狱难度下缴获敌方宝物时,若英雄本身就携带了相同宝物时,可交易宝物会被替换成不可交易宝物的BUG
- 2.修复招募指定英雄时地牢术士第6选项为空的BUG
- 3.修复了死亡拥抱套装4件套触发时攻击方已阵亡时会导致战场卡死的BUG
- 4.修复了能量药水没有存量的时候无文本提示的BUG
- 5.修复了魁洛克带领的生物在护城河附近触发特长时导致战场卡死的BUG
- 6.修复了深入敌后的战术点生成在护城河中时导致战场卡死的BUG
- 7.修复了游戏胜利后信仰不重置的BUG
3.优化
- 1.女妖魔法值从 14 提高至 16 点
神力之遗-15.2.0
2024-09-08 22:42:47
1.修复
- 1.修复圣翼独角兽移动时翅膀脱节的BUG
3.优化
- 1.新增圣翼独角兽潜能激发的效果
神力之遗-15.1.1
2024-09-08 22:42:47
1.修复
- 1.修复法奥斯灵魂恩赐不生效的BUG
神力之遗-15.1.0
2024-09-08 17:41:23
1.修复
- 1.修复威欧里格献祭获得蝎狮时数量与描述不一致的BUG
- 2.修复魔力药水、能量药水、复活药水被动效果需求政绩描述错误的BUG
- 3.修复因部分场外施法生物生命值过低而被护城河击杀后造成战场卡死的BUG
- 4.修复魁洛克特长描述异常的BUG
2.更新
- 1.莱托兹更新
- 英雄: 莱托兹--耶梦赞助并设计
- 职业: 术士
- 控制台名: Dalom
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级黑暗魔法+折磨大师
- 初始魔法: 腐烂诅咒
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 瘟疫使者
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时莱托兹有 X% 几率对敌方生物施放腐烂诅咒(X=20+英雄等级*2|每队独立计算|不消耗行动槽|不消耗魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始】时所有敌方生物会受到基于总生命值上限的毒素伤害(英雄等级*0.25%)
- 精通.使用瘟疫药剂时效果*2 且对英雄|城镇效果仅减少 25%
- 2.新英雄法奥斯
- 英雄: 法奥斯--耶梦赞助并设计
- 职业: 术士
- 控制台名: Faos
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级启蒙+励精图治
- 初始魔法: 怒火铁拳
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 灵魂恩赐
- 内政官特效:
- 1.附加建筑元素祭坛
- 主动特效:
- 1.法奥斯可指定 1 名友方英雄, 令其每日获得 X 点经验值(X=法奥斯每日获得的内政经验)
- 被动特效:
- 1.法奥斯获得的内政经验*X(X=已管辖城镇数)
- 特长提升:
- 熟练.法奥斯可指定 1 名友方英雄, 令其获得一项第 4 子技能(需满足前置)
- 精通.法奥斯可指定 1 名友方英雄, 令其获得一项第 4 子技能(无需满足前置)
- 3.新药水
- ARTIFACT_POTION_POISON = 142 --瘟疫药剂
- 控制台ID: 142
- 主动特效:(日限1)
- 1.散播瘟疫使野怪|敌方英雄|敌方城镇的生物数量-10%(对英雄效果减半)(可补充消耗类)
- 战场特效:(二等侯爵解锁)(限当日生效)
- 1.【战斗开始】时会对所有敌方生物附加 1 轮弱化打击
- 4.新增超越试炼(多人游戏中不生效)
- 1.奖励: 选定的第4项子技能(无需满足前置要求)
- 2.最低战力要求: 100000
- 3.专家级的主技能,且已习得3个子技能
- 4.消耗龙神之证
3.优化
- 1.智慧试炼和其它试炼一样,只能打一次了
- 2.力场箭更名为破甲攻击
神力之遗-15.0.1
2024-08-09 14:59:50
1.修复
- 1.修复了政绩中提升属性的选项文案异常的BUG
- 2.修复了幻影射手射程异常的BUG
2.更新
- 1.野性德鲁伊(森林4级生物第3升级形态)
- 被动特效:
- 生命实体/大型生物/装甲/狂暴/施法生物/潜能: 灵敏|主动+2
- 法表
- 活力再生(基础)
4.exe更新
- 1.治疗帐篷机制更新
- 1.弹药从 3 调整为 100
- 2.治疗量从 20+2/4/6/8 调整为 10+0/1/2/3
11 个版本
神力之遗-14.7.1
2024-08-01 20:11:35
2.更新
- 1.能量平衡重制
- 控制台ID: 84
- 主动特效:(耗1/周回1/天神共CD)
- 1.【战斗开始时】希摩鹰将以召唤实体加入战场(数量为: 英雄等级/10, 向上取整)
- 战场特效:
- 1.每当敌方英雄召唤元素, 己方会召唤一队相同数量的对立元素
- 2.每当敌方英雄召唤凤凰, 己方会召唤一只相同指数的凤凰
- 3.若敌方召唤神圣守护者/暗黑龙骑士/希摩鹰, 己方会召唤相同数量相同指数的神圣守护者/暗黑龙骑士/希摩鹰
- 2.新增8级生物希摩鹰
- 被动特效:
- 飞行生物/元素生物/位阶压制/即死免疫/无实体/附魔装甲/元素弱点光环/奥术亲和/魔法虹吸/魔法攻击/奥术回响/寂灭挽歌/潜能: 咒力*2
- 奥术亲和
- 1.希摩鹰的咒力按生物数量*15结算
- 魔法虹吸
- 1.希摩鹰【行动】后会汲取敌方英雄 X 点魔法值并将其平均给予己方施法生物(X=希摩鹰数量*15)
- 魔法攻击
- 1.希摩鹰【造成战损】时会减员生物其施放随机群体伤害魔法(不消耗魔法值|不消耗行动槽)
- 奥术回响
- 1.己方英雄或生物【施放魔法造成战损】时希摩鹰会对随机 1 队减员生物施放随机群体伤害魔法(不消耗魔法值|不消耗行动槽)
- 寂灭挽歌
- 1.希摩鹰【阵亡】后会清空战场上所有单位的魔法值(对英雄效果减半, 战场唯一)
- 注
- 1.群体魔法: 火球术/乱石利刺/严冬冰环/流星火雨
- 2.奥术鹰为专家级普通魔法, 希摩鹰为终极强效魔法
- 3.奥术鹰无潜能
- 4.奥术鹰无魔法虹吸/寂灭挽歌
- 3.新系统信仰
- 祭祀用品
- 1.集齐3件组件后可在牺牲祭坛处选择信仰
- 2.往后的战斗开始时根据所选择信仰的不同, 会有天神以召唤生物形式进入战场
- 3.神圣守护者*1 or 暗黑龙骑士*1 or 希摩鹰*2
- 4.获取方式同龙神之证的碎片, 可试试手气几率获取或下屋宝屋稳定获取
3.优化
- 1.更新幻影射手模型-渣渣紫赞助
- 2.政绩每个兑换选项需求的政绩单独计算
神力之遗-14.6.2
2024-07-22 15:02:35
1.修复
- 1.修复精灵的幸运不生效的BUG
2.更新
- 1.格鲁特长重制
- 英雄: 格鲁
- 职业: 游侠
- 控制台名: Gelu
- 初始技能: 初级复仇者/初级领导术+神圣指引
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 幻影射手 (种族: 森林)
- 转换生物: 弓箭手/精灵猎手/标枪手(CD: 6)
- 英雄特长: 丛林勇士
- 内政官特效:
- 1.附加建筑猎人小屋
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始】时主力幻影射手会召唤 1 队数量为 X 的幻影(X=主力幻影射手数量*(20%+英雄等级*2%), 向上取整, 召唤实体)
- 精通.主力幻影射手【行动】时若未造成战损或击杀则幻影会立刻行动
神力之遗-14.6.1
2024-07-09 17:12:14
1.修复
- 1.修复高泰特长描述错误的BUG
2.更新
- 1.八戒后传修复版上线
3.优化
- 1.战役图中不进行财富胜利|领土胜利等胜利条件判定
- 2.战役图中宝屋及政绩不再提供属性选项
- 3.战役图中可禁止建造建筑|转城
- 4.战役图中可配置无初始奖励
- 5.配置文件中建筑档位选择6时, 第3形态建筑会被建造
- 6.黑暗弥赛亚特长优化
- 7.地狱之门每周每人只能拉人一次
神力之遗-14.5.1
2024-06-21 20:47:48
1.修复
- 1.1.这次没空修BUG, 先空着
2.更新
- 1.新英雄黑暗弥赛亚
- 英雄: 黑暗弥赛亚--小狸赞助并设计
- 职业: 门禁卫士
- 控制台名: DarkMessiah
- 初始技能: 初级异界传送+地狱之门/初级领导术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 灭世恶魔
- 主动特效:
- 1.黑暗弥赛亚可随意切换地狱生物的升级形态
- 内政特效:
- 1.每周会有地狱生物从地狱之门搭乘篷车被运输至管辖城镇
- *队数为 1 + 已装备鄂加斯的意志套装数量
- *数量为 (0.5周产 + 军团宝物加成) * (1+0.02*英雄等级)
- *仅最先管辖的 1 座城镇生效
- 特长提升:
- 熟练.地狱之门改造数量+1
- 精通.视为额外拥有 X 件鄂加斯的意志套装组件(X=英雄等级/10, 向上取整)
- 2.地狱生物第3形态
- 1级烈焰魔: 生命实体/恶魔类生物/射手/远程攻击范围: 3*3/潜能: 免疫虚弱|伤害+2
- 2级烈焰角魔: 生命实体/恶魔类生物/激怒/孤注一掷/潜能: 复仇烈焰
- 5级烈焰战马: 生命实体/恶魔类生物/恐吓攻击/再生/免疫火系伤害/潜能: 抗魔光环
- 7级恶魔领主: 生命实体/恶魔类生物/传送移动/不受反击/免疫心智控制/潜能: 强袭
- 3.潜能激发更新会通用终极
- 通用
- 非酋长职业-潜能激发(启蒙): 毕业奖励(启蒙) + 神秘训练(巫术) + 理财术(领导术)
- 战场特效:
- 1.己方生物获得额外加成/技能
3.优化
- 1.装备套装中的2个相同的戒指按2件套装数量结算
- 2.优化了轮回之戒操作流程, 且现在对生物的第3升级形态生效了
- 3.格洛克特长优化: 仅对战斗开始时存在的实体生物生效
- 4.精英狮鹫主动 16 → 10
- 5.异界召唤消耗ATB 0.5 → 1
- 6.敏捷异界门消耗ATB 1 → 0.5
- 7.内政建造现在可以建造第3形态的生物建筑了
神力之遗-14.4.1
2024-06-10 11:58:13
3.优化
- 1.可在地图脚本中指定AI不受到配置文件增加影响
- 2.可在地图脚本中控制当前地图是否可以转换城镇
- 3.可在地图脚本中配置玩家与AI结盟逻辑
- 4.可在地图脚本中配置当前地图无法建造的建筑
神力之遗-14.4.0
2024-05-30 19:19:24
1.修复
- 1.修复了奥兰多熟练时精通就生效的恶性BUG
- 2.修复了射手梦幻并非只有首次生效的恶性BUG
- 3.修复了使用注魔箭后,英雄行动前特效重复触发的恶性BUG
- 4.修复了能量药水可以在敌方英雄或城镇附近使用的恶性BUG
- 5.修复了尼科莱熟练提升未生效的BUG
- 6.修复了探路术额外扣除移动力的BUG
- 7.修复了政令频出图标异常的BUG
- 8.修复了精灵的幸运和绝对狂暴无法习得的BUG
- 9.修复了招募未带领初始生物的轻语·烈风和艾扎·埃克时, 无法绑定自定义按钮的BUG
- 10.修复了伊莎贝尔开局配置精通时初始化异常的BUG
2.更新
- 1.安文特长重制
- 英雄: 安文
- 职业: 游侠
- 控制台名: Metlirn
- 初始技能: 初级复仇者+精准射击/初级攻击术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 西莱纳之剑
- 内政官特效:
- 1.附加建筑复仇者行会
- 被动特效:
- 1.己方生物对宿敌造成伤害+X%(X=英雄等级*2)
- 战场特效:
- 1.没有敌方生物持有射手印记时, 安文会对随机 1 队敌方生物施放射手印记
- 2.安文【首次行动】前会施放箭雨并对减员的敌方生物施放射手印记(重复标记时安文获得 10 激励点)
- 3.己方非英雄单位对持有射手印记的目标【造成战损或击杀】时安文获得 1 激励点
- 特长提升:
- 熟练.安文【连动】前会施放箭雨(不消耗魔法值)
- 精通.带有射手印记的生物【阵亡】后安文恢复 X 点魔法值(X=英雄知识)
- =========名词解释=========
- 激励点: 累积到 10 点时清空, 且英雄连动
- 连动: 单位下次行动后会再次行动
- 2.射手梦幻3件套效果优化
- 3件-战场特效:
- 1:己方英雄【首次】【未消耗魔法值】【造成战损】后将对减员的敌方生物施放射手印记
- 2:己方生物远程攻击【造成战损】后将对持有射手印记的目标执行远程攻击
- 3.温利尔英雄更新
- 英雄: 温利尔
- 职业: 游侠
- 控制台名: Elleshar
- 初始技能: 初级复仇者/初级后勤学+杉提瑞之触
- 初始魔法: 火球术
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 身经百战
- 被动特效:
- 1.温利尔默认携带使用次数剩余 1 次的魔力药水|能量药水|复活药水
- 2.温利尔每获得 X 场战斗的胜利后会恢复剩余次数最少的药水 1 次使用次数(X=5)
- 特长提升:
- 熟练.被动特效-2中的 X=3
- 熟练.药水特效无需爵位前置
- 精通.药水的主动特效+50%,被动特效|战场特效+100%
- 4.魔力药水效果更新
- ARTIFACT_POTION_MANA = 137 --魔力药水
- 控制台ID: 137
- 主动特效:(日限1)
- 1.恢复英雄 X%魔法值(可补充消耗类, X=20+英雄知识)
- 战场特效:(二等子爵解锁)(限当日生效)
- 1.英雄【失去魔法值】时恢复 2 点魔法值
- 5.能量药水效果更新
- ARTIFACT_POTION_ENERGY = 138 --能量药水
- 控制台ID: 138
- 主动特效:(日限1)
- 1.恢复英雄 1500 点移动力(可补充消耗类, 附近有敌方英雄或城镇时无法使用)
- 被动特效:(二等伯爵解锁)(限当日生效)
- 1.【战斗胜利】后恢复 250 点移动力
- 6.复活药水效果更新
- ARTIFACT_POTION_REVIVE = 139 --复活药水
- 控制台ID: 139
- 主动特效:(日限1)
- 1.按百分比复活上次胜利战斗中阵亡的己方生物(数值为: 30%+英雄知识*1%,上限50%)(可补充消耗类)
- 战场特效:(二等侯爵解锁)(限当日生效)
- 1.己方生物【被击杀】后立刻被复活约 X 点生命值(战场唯一|X=英雄等级*20|生物需可被复活|非孤军)
- 7.艾德里德英雄特长更新
- 英雄: 艾德里德--寒卿赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Adelaide
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级破坏魔法+寒冰大师
- 初始魔法: 亡者复生/严冬冰环
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 女妖 (种族: 墓园)
- 英雄特长: 寒冰领域
- 主动特效:(4CD/战胜/过天)
- 1.可将墓园生物转化为女妖
- 战场特效:
- 1.己方女妖施放魔法【造成战损】时英雄会对战损生物施放寒冰激射(英雄施法后会立刻行动/消耗魔法值/非该特效触发的英雄行动后,该特效可再次触发)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑荒弃塔
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-1会额外施放严冬冰环
- 精通.战场特效-1会额外施放深度冻结
- 女妖
- 被动特效:
- 远程/飞行/死亡阴云/无实体
- 战场特效:
- 1.远程攻击【造成战损】时会对战损生物施放寒冰激射(消耗行动槽/不消耗魔法值)
3.优化
- 1.埃兰妮熟练及精通效果调整
- 2.部分战场特效生效时增加了额外动画等待时间, 用以刷新快照(可能是负优化待测试)
- 3.优化技能坠饰的描述
- 4.优化了政绩页面, 显示了爵位表
- 5.优化了莫塔里安的特长
神力之遗-14.3.0
2024-05-17 19:41:05
1.修复
- 1.修复了阴谋大厅描述异常的BUG
- 2.修复了卢克雷蒂娅初始技能异常的BUG
- 3.修复了魁洛克初始技能异常的BUG
- 4.修复了地狱无法通过内政建造奇迹的BUG
- 5.修复了招募轻语·烈风和艾扎·埃克时若英雄在城内, 则无法绑定自定义按钮的BUG
- 6.修复了除尼科莱外其它墓园英雄的聚集亡骸不生效的BUG
2.更新
- 2.1.战地支援技能更新并优化了实现方式(自动战斗也会增加生物)
- 控制台ID: 307
- 主动特效:(耗1/周回1)
- 1.【下场战斗开始】时己方随机生物会有 1 单位援军加入战场
- 2.2.埃兰妮特长重制
- 英雄: 埃兰妮
- 职业: 骑士
- 控制台名: Nathaniel
- 初始技能: 初级反击术+卸甲归田/初级领导术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 农民(种族: 圣堂)
- 英雄特长: 民心所向
- 被动特效:
- 1.埃兰妮带领的农民每单位每天额外上缴 1 单位黄金
- 内政官特效:
- 1.附加建筑农民棚屋
- 1.卸甲归田每单位每天额外上缴 1 单位黄金
- 特长提升:
- 熟练.埃兰妮可令生物返回当前城镇对应生物建筑等待招募(农民/弓箭手/步兵/牧师/骑士)(主动/耗1/周回1/内替)
- 精通.埃兰妮管辖城镇中的农民每单位每周提供 0.5 政绩(上限为英雄等级*20)
- 2.3.卸甲归田技能重制
- 控制台ID: 237
- 内政特效:
- 1.管辖城镇中未招募的生物每单位每天上缴同生物等级的黄金(农民/弓箭手/步兵/牧师/骑士)
3.优化
- 1.优化了元素祭坛的描述
- 2.优化内政建造时可建造建筑的列表(过滤了已建造的建筑)
- 3.优化内政建造国会的逻辑, 玩家无国会时无需解锁便可建造
- 4.优化探路术实现方式
- 5.帝国重弩可以响应杜戈尔的特长了
神力之遗-14.2.0
2024-05-08 18:56:07
1.修复
- 1.1.修复了无畏领主战斗中卡死的BUG
- 1.2.修复了储能长靴战斗中卡死的BUG
- 1.3.修复了聚集亡骸不生效的BUG
- 1.4.修复了豺狼人猎手射程显示异常的BUG
- 1.5.修复了雇佣军团不扣除黄金的BUG
- 1.6.修复了力量试炼和智慧试炼中入神技能前置异常的BUG
- 1.7.修复了消耗品和技能管理中空选项的BUG
- 1.8.修复了萨费罗斯初始技能异常的BUG
- 1.9.修复了军团宝物效果异常的BUG
2.更新
- 2.1.更新了据点 5 级生物: 酋长的酋长之令的效果, 伤害从每个造成 1 调整为 0.5, 提高ATB从每个提升 0.01 调整为 0.005, 单队ATB提升上限 0.6不变
- 2.2.储能长靴 宝物更新
- 控制台ID: 26
- 被动特效:
- 1.英雄防御+3
- 战场特效:
- 1.己方施法生物【行动】时若魔法值未改变且未造成战损或击杀且未移动则恢复 1 点魔法值
- 2.己方施法生物【行动】时若施放了复活类魔法则失去所有魔法值
- 2.3.实现了初始技能奖励/女巫小屋/试炼中对管理学技能的支持
- 2.4.侦察术 技能更新
- 控制台ID: 20
- 被动特效:
- 1.英雄视野+12
- 2.可查看生物具体数量
- 主动特效:(耗1/周回1/内替/野外)
- 1.英雄将点亮 36 范围内的所有敌方城镇或者英雄
- 2.触发捷足先登(内政)
- 2.5.维尚 英雄更新
- 英雄: 维尚
- 职业: 术士
- 控制台名: Ohtarig
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级后勤学+侦察术
- 初始魔法: 迷惑心智
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 密探(种族: 地牢)
- 英雄特长: 黑手
- 战场特效:
- 1.己方生物造成单队战损且未受减员且处于目标背后则会额外执行 1 次近战攻击
- 内政官特效:
- 1.附加建筑黑手学校
- 特长提升:
- 熟练.执行【盗取宝物】时失败几率/追踪几率/牺牲比例各-50%
- 精通.战场特效-1不再有造成单队战损的触发限制
- 2.6.基特拉 英雄更新
- 英雄: 基特拉
- 职业: 术士
- 控制台名: Menel
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级领导术+敏捷光环
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 牛头怪(种族: 地牢)
- 英雄特长: 高阶领主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑迷宫
- 战场特效:
- 1.己方主力牛头怪【主动造成击杀】时若站位是所有己方生物的最前列则所有站位在其后方的己方生物的行动槽置为 1
- 主动特效:
- 1.基特拉可建立 1 座私人领地
- 私人领地: 用于招募地牢生物的野外招募点(可于 1~6 级中指定一种)
- 熟练.可建立的私人领地数量上限提升至可管辖城镇数
- 精通.战场特效-1不再有位于最前列的触发限制
- 2.7.索戈尔 英雄更新
- 英雄: 索戈尔
- 职业: 术士
- 控制台名: Ferigl
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级攻击术+战术部署
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 血腥撕咬
- 内政官特效:
- 1.附加建筑黑暗围场
- 战场特效:
- 1.己方黑暗骑兵的蜥蜴撕咬伤害提高至 X%(X=60+英雄等级/2)
- 2.主力黑暗骑兵【触发蜥蜴撕咬】时获得增益
- 2.1.英雄光明技能等级≥黑暗时为活力再生, 否则为吸血鬼化
- 2.2.由场外生物施放, 施法等级同英雄对应魔法技能等级, 至少为基础
- 特长提升:
- 熟练.索戈尔【施放魔法】后会对与主力黑暗骑兵相邻的敌方生物执行近战攻击以触发蜥蜴撕咬
- 精通.【战场特效-2或特长-熟练触发并击杀敌方生物】时主力黑暗骑兵会立刻行动
- 2.8.希尔塞 英雄更新
- 英雄: 希尔塞
- 职业: 术士
- 控制台名: Sylsai
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级领导术+外交术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 外交领主
- 被动特效:
- 1.【外交术主动使用且目标为地牢生物】时视为使用了对应等级的 1 件军团宝物(按最高级结算)
- 主动特效:
- 1.希尔塞可建立 1 座外交站
- 外交站: 将地牢招募点转换为非地牢生物招募点(可从已方英雄已成功外交的非地牢非特殊生物中指定)
- 熟练.可建立的外交站数量上限提升至可管辖城镇数
- 精通.众望所归内政特效-2不再移除可招募产量
3.优化
- 3.1.优化了定点回城时「魔法值不足 10 点」时的提示
- 3.2.优化所有工具生物的技能和生命值
神力之遗-14.1.0
2024-04-23 19:57:37
1.修复
- 1.修复了技能轮中西莱纳回响前置显示错误的BUG
- 2.修复了堡垒议会及国会价格异常的BUG
2.更新
- 1.新增交易机制
- 1.据点在建造了奴隶市场后, 每周会有狼和豺狼人猎手供招募
- 2.入口为王国管理→技能管理→奴隶市场
- 3.招募方式为使用当前城镇未招募的生物数量按等周产交易
- 4.招募量可累计
- 2.艾扎·埃克 特长更新
- 英雄: 艾扎-埃克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Azar
- 初始技能: 初级血怒/初级启蒙+战斗学
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 狼王
- 被动特效:
- 1.狼的攻击/防御+X(X=英雄等级/2, 向上取整)
- 2.解锁「交易狼」, 交易数量+20%
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始时】 X 单位狼将以召唤实体加入战场(X=主力地精数量*(4%+英雄等级*0.2%), 向上取整)
- 精通.己方狼【首次行动】时会施放嚎叫
- 狼
- 被动特效:
- 生命实体/狂暴之血/群体猎杀/嚎叫
- 血怒:
- 1 级: 速度+1
- 2 级: 攻击后返回
- 3 级: 吸血
- 3.轻语·烈风 新英雄
- 英雄: 轻语·烈风--大河马赞助并设计
- 职业: 酋长
- 控制台名: Chingyu
- 初始技能: 初级血怒/初级后勤学+闪电思维
- 初始魔法: 血之召唤
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 豺狼人统领
- 被动特效:
- 1.豺狼人猎手的攻击/防御+X(X=英雄等级/2, 向上取整)
- 2.解锁「交易豺狼人猎手」, 交易数量+20%
- 战场特效:
- 1.豺狼人猎手【减员】后会执行隐形(隐形后行动槽置为 0.5, 非孤军)
- 特长提升:
- 熟练.豺狼人猎手【触发寻隙偷袭】后会执行隐形(隐形后行动槽置为 0.5, 非孤军)
- 精通.主力豺狼人猎手会对 3 格范围内【造成战损或造成击杀或被攻击减员】的敌方生物追加远程攻击(若该远程攻击未触发寻隙偷袭则立刻行动)(英雄行动后可再触发)
- 豺狼人猎手
- 被动特效:
- 生命实体/狂暴之血/怯懦/清道夫/寻隙偷袭
- 寻隙偷袭
- 【远程攻击】时若位于目标身后会额外追加 1 次
- 血怒:
- 1 级: 速度+1/主动+2
- 2 级: 弱化打击
- 3 级: 精确射击
- 4.库恩亚克 特长更新
- 英雄: 库恩亚克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Kunyak
- 初始技能: 初级血怒/初级启蒙+全体保卫
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 兽人领袖
- 被动特效:
- 1.技能全体保卫每周可使用 1 次
- 内政官特效:
- 1.附加建筑地精陋屋
- 2.使用全体保卫时库恩亚克带领的地精会重置为未招募状态(数量不超过玩家新增地精数的(10+2*力量武器组件数)%)
- 特长提升:
- 熟练.视为额外拥有 1 件力量武器组件(仅对施放血之召唤的队数生效)
- 精通.视为额外拥有 X 件力量武器组件(X=英雄等级/10, 向上取整)
- 精通.使用全体保卫时政绩+X(X=240*拥有的力量武器组件数)
- 5.全体保卫 技能更新
- 控制台ID: 181
- 被动特效:
- 1.英雄防御+2
- 主动特效:(主动/英雄唯一)
- 1.英雄立刻获得指定据点生物的援军
- 数量为: 玩家新增地精数/100*指定生物基础周产*(1+0.1*力量武器组件数量)/√(生物等级-1)
- 力量武器组件数量对应援军种类
- 0 件: 半人马/斗士/萨满女巫
- 1 件: 屠杀者/双足飞龙/狼/豺狼人猎手
- 2 件: 独眼巨人
- 6.戴维恩·苏勒 特长更新
- 英雄: 戴维恩·苏勒--大河马赞助并设计
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: DavianThule
- 初始技能: 初级符文学+分流符文/防御学
- 初始魔法: 暴怒符文
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 无畏领主 (种族: 堡垒)
- 英雄特长: 无畏统帅
- 被动特效:
- 1.无畏领主的攻击/防御+X(X=英雄等级/2, 向上取整)
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1.可将格斗士武装成无畏领主
- 2.可切换无畏领主的两种形态
- 3.可消耗转化次数修复战损的无畏领主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑搏斗擂台
- 战场特效:
- 1.戴维恩·苏勒【施放魔法】时主力无畏领主会恢复 X 点生命值(X=英雄等级*10+英雄知识*10+消耗的魔法值*10)
- 2.无畏领主【为戴维恩·苏勒恢复魔法值】时会恢复 X 点生命值(X=无畏领主数量*10)
- 特长提升:
- 熟练.己方无畏领主【转换形态】后行动槽置为 0.33(习得符文机械后为 0.66)
- 精通.己方无畏领主【转换形态】会施放暴怒符文
- 熔岩巨力
- 被动特效:
- 机械生物/殴击/身先士卒/保护同伴/熔岩巨力/转换形态
- 熔岩巨力
- 1.【进入熔岩巨力形态】时会对自身及相邻的己方生物施放高级神秘护甲
- 转换形态
- 1.不存在相邻己方生物时会切换成狂暴风翼形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 狂暴风翼
- 被动特效:
- 机械生物/战斗狂暴/屠杀者之刃/风暴打击/风暴箭/狂暴风翼/转换形态
- 狂暴风翼
- 1.【进入狂暴风翼形态】时会对自身施放高级疾速行动并将移动范围内的随机 1 队敌方生物传送到面前
- 转换形态
- 1.存在相邻己方生物时会切换成熔岩巨力形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 7.尼科莱 特长更新
- 英雄: 尼科莱
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Nikolay
- 初始技能: 初级亡灵巫术+聚集亡骸/初级防御学
- 战争机械: 帐篷
- 初始魔法: 亡者复生
- 英雄特长: 君临亡域
- 被动特效:
- 1.聚集亡骸触发几率提升至 75%
- 内政官特效:
- 1.附加建筑骸骨立柱
- 特长提升:
- 熟练.宝屋生物奖励数量增加 50%
- 精通.触发聚集亡骸时无「内政」限制
- 8.死亡蔓延 技能更新
- 控制台ID: 248
- 内政特效:
- 1.【转换城镇】时若该城的城镇等级≤10 则不需要消耗资源
- 9.野蛮掠劫 新技能: 替换之前的 自由招募
- 控制台ID: 257
- 被动特效:
- 1.【占领城镇】时拆毁 2 个随机建筑(并获得建造该建筑所需的资源)
3.优化
- 1.优化了对话框框架, 增加了翻页功能
- 2.优化效率重建彩蛋触发机制, 城建等级<10级时可触发, 城建等级≥10时需满足政绩档位需求
- 3.优化矮人金库从 10% 调 为 3%
- 4.移除希尔塞每周获得外交生物的内政官特效
- 5.定点回城魔法值消耗从 20 调整为 10
神力之遗-14.0.0
2024-04-13 20:34:53
1.修复
- 1.1.修复了酋长在已经习得【学习术】后无法在女巫小屋或力量试炼中再习得第八个技能的BUG
- 1.2.修复了某些地图中全城建地图初始化异常的BUG
- 1.3.修复了英格瓦特长描述中向上取整描述错误的BUG
- 1.4.修复了伊蓓丝特长描述中向下取整, 而实际为向上取整的BUG
2.更新
- 1.技能更新
- 1.血怒技能树调整
- 血怒
- 耐力
- 血统记忆 → 战斗喜悦
- 抑魔之力
- 2.学习技能树调整
- 学习
- 智慧学 → 热血沸腾
- 战斗学 → 良师益友
- 萨满信仰 → 全体保卫
- 3.亡灵巫术技能树调整
- 冰冷之骨
- 永恒奴役 → 灵魂链接
- 丧尸之王
- 4.反击术技能树调整
- 复仇打击 → 虚弱打击
- → 无敌冲锋
- 咒骂印记 → 极度痛击
- 强力打击 → 眩晕打击
- 5.墓园新终极
- 亡灵巫师-惊魂嚎叫(亡灵巫术): 冰冷之骨(亡灵巫术) + 黑暗启示(启蒙) + 生命大师(召唤魔法)
- 控制台ID: 63
- 战场特效:(主动/耗1)
- 1.敌方生物士气/幸运各-3,主动性-20%(持续回合: 2+英雄等级*0.25, 仅对生命实体生效)
- 6.亡灵巫术新增标准子技能
- 冰冷之骨
- 控制台ID: 105
- 战场特效:
- 1.己方墓园生物会反弹 10%的近战伤害
- 7.墓园终极恶灵诅咒前置调整
- 恶灵诅咒(亡灵巫术): 灵魂链接(亡灵巫术) + 压制光明(黑暗魔法) + 古怪魔力(幸运术)
- 8.酋长终极前置调整
- 狂怒冲锋(血怒): 耐力(血怒) + 热血沸腾(学习) + 怒火中烧(攻击术)
- 9.圣堂终极光明指引前置调整
- 光明指引(反击术): 强力打击(反击术) + 黑暗封印(光明魔法) + 闪电思维(后勤学)
- 10.阿尔卡斯之赐技能更新
- 控制台ID: 159
- 被动特效:
- 1.【获得宝屋奖励】额外获得 1 次宝物奖励
- 战场特效:
- 1.【受到魔法影响时】进行 2 轮抗魔判定
- 2.宝物更新
- 1.诅咒斗篷神器更新
- 控制台ID: 114
- 被动特效:
- 1.英雄咒力/知识各+6
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时敌方生物受到惊魂嚎叫减益(持续 4 回合)
- 2.天使联盟神器更新
- 控制台ID: 68
- 被动特效:
- 1.英雄攻击+6
- 2.英雄士气+3
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时己方生物获得佑福仪式增益(持续 4 回合)
- 3.死亡拥抱2件套效果中对惊魂嚎叫的加成移除
- 4.冥界手杖更新
- 控制台ID: 6
- 被动特效:
- 1.英雄士气-1
- 2.敌方生物主动性-15%
- 相关组件:
- 冥界手杖
- 死亡阴影斗篷
- 无悔指环
- 招魂护身符
- ===============
- 套装:死亡拥抱
- 2件:敌方生物移动力-1
- 4件:敌方生物【士气低落后】攻击/防御各-20%
- 4件:亡灵巫师职业英雄黑暗能量消耗-25%
- 4件:己方生物【主动造成击杀】后己方英雄自动对其施放吸血鬼化
- 3.英雄更新
- 1.哥德里克特长更新
- 英雄: 哥德里克
- 职业: 骑士
- 控制台名: GodricMP
- 初始技能: 初级反击术/高级光明魔法
- 初始魔法: 非凡神力
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 模范骑士
- 战场特效:
- 1.光明魔法的魔法值消耗-1
- 2.佑福仪式效果+100%
- 特长提升:
- 熟练.合成天使联盟时所需组件数-1
- 精通.【哥德里克首次行动】或【天使联盟触发战场特效】时哥德里克会施放佑福仪式(施放后立刻行动)
- 2.迪尔德丽特长更新
- 英雄: 迪尔德丽
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Nemor
- 初始技能: 高级亡灵巫术+女妖尖叫
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 女妖
- 战场特效:
- 1.惊魂嚎叫的士气/幸运减益效果+100%
- 特长提升:
- 熟练.合成诅咒斗篷时所需组件数-1
- 精通.【迪尔德丽首次行动】或【诅咒斗篷触发战场特效】时迪尔德丽会施放惊魂嚎叫(施放后立刻行动)
- 3.马洛迪亚特长更新
- 英雄: 马洛迪亚
- 职业: 游侠
- 控制台名: Melodia
- 初始技能: 初级复仇者/初级幸运术+资源富饶
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 幸运女神
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.发现 1 件宝物(宝物档位: √(5+英雄等级+英雄幸运), 向下取整)
- 战场特效:
- 1.己方单位幸运+1
- 2.敌方英雄战术部署失效
- 内政官特效:
- 1.附加建筑神秘池塘
- 特长提升:
- 熟练.每次发现宝物会获得 2 件宝物
- 精通.每次发现宝物时政绩+X(X=获得宝物档位*20)
- 4.伊蓓丝特长更新
- 英雄: 伊蓓丝
- 职业: 术士
- 控制台名: Almegir
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级巫术+黑暗仪式
- 初始魔法: 魔法神箭
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 黑暗神秘术
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.伊蓓丝可献祭所有魔法值获得 1 件 1~X 档位的咒力加成宝物(X=1+消耗魔法值/150, 向下取整)
- 被动特效:
- 1.知识+X(X=英雄等级/3, 向下取整)
- 战场特效:
- 1.伊蓓丝【失去魔法值时】恢复 X 点魔法值(X=1+英雄等级/6, 向下取整)
- 特长提升:
- 熟练.每次献祭会获得 2 件宝物
- 精通.每次献祭时政绩+X(X=获得宝物档位*20)
- 5.马巴斯特长更新
- 英雄: 马巴斯
- 职业: 门禁卫士
- 控制台名: Marder
- 初始技能: 初级异界传送/初级幸运术+魔法抵抗
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 魔法破坏
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.马巴斯可锻造减少魔法伤害/魔法抵抗/魔法免疫的宝物(宝物档位: √(英雄魔法抵抗几率/2), 向下取整)
- 战场特效:
- 1.己方生物魔法抵抗几率+X%(X=5+英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.每次锻造会获得 2 件宝物
- 精通.每次锻造时政绩+X(X=获得宝物档位*20)
- 6.英格瓦特长更新
- 英雄: 英格瓦
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: Ingvar
- 初始技能: 初级符文学/初级防御学+活力无限
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 保护者
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.英格瓦可锻造防御/生命值相关的宝物(宝物档位: √(英雄防御), 向下取整)
- 战场特效:
- 1.己方守卫者的生命值+X(X=英雄等级/5, 向下取整)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑坚盾营
- 特长提升:
- 熟练.每次锻造会获得 2 件宝物
- 精通.每次锻造时政绩+X(X=获得宝物档位*20)
- 7.戴维恩·苏勒特长更新
- 英雄: 戴维恩·苏勒--大河马赞助并设计
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: DavianThule
- 初始技能: 初级符文学+分流符文/防御学
- 初始魔法: 暴怒符文
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 无畏领主 (种族: 堡垒)
- 英雄特长: 无畏统帅
- 被动特效:
- 1.无畏领主的攻击/防御+X(X=英雄等级/2, 向上取整)
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1.可将格斗士武装成无畏领主
- 2.可切换无畏领主的两种形态
- 3.可消耗转化次数修复战损的无畏领主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑搏斗擂台
- 战场特效:
- 1.戴维恩·苏勒【施放魔法】时主力无畏领主会恢复 X 点生命值(X=英雄等级*10+消耗的魔法值*15)
- 2.无畏领主【为戴维恩·苏勒恢复魔法值】时会恢复 X 点生命值(X=无畏领主数量*10)
- 特长提升:
- 熟练.己方无畏领主【转换形态】后传送的敌方生物队数+1
- 精通.己方无畏领主【转换形态】会施放暴怒符文
- 8.耐莫斯特长更新
- 英雄: 耐莫斯
- 职业: 门禁卫士
- 控制台名: Nymus
- 初始技能: 高级异界传送+地狱之门
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 异界门大师
- 被动特效:
- 1.地狱之门改造数量+1
- 战场特效:
- 1.异界传送的召唤比例+X%(X=英雄等级)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑烈狱幻境
- 特长提升:
- 熟练.耐莫斯可主动传送至地狱之门
- 精通.地狱之门改造数量*2
- 9.瑞萨特长更新
- 英雄: 瑞萨
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Rissa
- 初始技能: 初级制宝术/初级幸运术+资源富饶
- 初始魔法: 霹雳闪电
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 炼金术士
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.可执行炼金获得 1 份 X 单位的随机资源(X=(英雄等级+英雄知识)/3, 四舍五入)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑财宝洞穴
- 特长提升:
- 熟练.每次炼金会获得 2 份资源
- 精通.每次炼金时政绩+X(X=获得资源数量*10)
- 10.加布里埃尔特长更新
- 英雄: 加布里埃尔
- 职业: 骑士
- 控制台名: RedHeavenHero06
- 初始技能: 初级反击术/初级幸运术+资源富饶
- 初始魔法: 坚韧不屈
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 点石成玉
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 主动特效:(耗1/周回1/内替/附近)
- 1.将资源矿层级提升 1 级
- 特长提升:
- 熟练.每次提升资源矿层级时会提升 2 级
- 精通.每次提升资源矿层级时政绩+X(X=获得资源矿层级*20)
- 11.埃兰妮特长更新
- 英雄: 埃兰妮
- 职业: 骑士
- 控制台名: Nathaniel
- 初始技能: 初级反击术+卸甲归田/初级领导术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 农民(种族: 圣堂)
- 英雄特长: 民心所向
- 被动特效:
- 1.埃兰妮带领的每单位农民每天额外上缴 1 单位黄金
- 内政官特效:
- 1.附加建筑农民棚屋
- 特长提升:
- 熟练.埃兰妮执行卸甲归田无需为「内政官」及无「内政操作次数」限制
- 精通.埃兰妮带领的每单位农民每周提供 0.5 政绩(上限为英雄等级*20)
- 12.加利布特长更新
- 英雄: 加利布
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Tan
- 初始技能: 高级制宝术+魔镜+仿造大师
- 初始魔法: 魔法净化
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 魔镜复刻
- 战场特效:
- 1.【魔镜扭转】时目标为敌方的几率+X%(X=40+英雄等级*2)
- 2.加利布【行动】时会随机复刻 1 队 X 单位的己方生物(X=被复刻生物数量*英雄等级*1%, 向上取整, 召唤实体)(复刻生物最多存在 1 队)(施法充能)
- 特长提升:
- 熟练.1.技能仿造大师可每周使用 1 次且额外仿造出 1 件的副产物(不可交易)
- 精通.复刻生物最多存在 2 队
- 13.卡利德特长更新
- 英雄: 卡利德
- 职业: 门禁卫士
- 控制台名: Calid2
- 初始技能: 初级异界传送+恶魔学识/初级启蒙
- 初始魔法: 地狱流星火雨
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 恶魔导师
- 主动特效:
- 1.卡利德可指定 1 名友方英雄, 令其每日获得 X 点经验值(X=卡利德每日获得的内政经验)
- 战场特效:
- 1.混乱风暴的战场特效-2中的流星火雨升级为地狱流星火雨
- 内政官特效:
- 1.附加建筑献祭深坑
- 2.卡利德每天可从献祭深坑获得额外 500 点经验值
- 特长提升:
- 熟练.获得内政经验*2
- 精通.可指定 2 名友方英雄
- 14.尼科莱特长更新
- 英雄: 尼科莱
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Nikolay
- 初始技能: 初级亡灵巫术+聚集亡骸/初级防御学
- 战争机械: 帐篷
- 初始魔法: 亡者复生
- 英雄特长: 君临亡域
- 被动特效:
- 1.聚集亡骸触发几率提升为 100%
- 内政官特效:
- 1.附加建筑骸骨立柱
- 特长提升:
- 熟练.触发聚集亡骸时不校验「内政」词条
- 精通.宝屋生物奖励数量 *2
- 15.吉尔里恩特长更新
- 英雄: 吉尔里恩
- 职业: 游侠
- 控制台名: Gillion
- 初始技能: 初级复仇者/初级攻击术+豪夺巧取
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 剑舞者(种族: 森林)
- 英雄特长: 刀剑大师
- 内政官特效:
- 1.附加建筑战舞擂台
- 特长提升:
- 熟练.可消耗 3 次内政操作次数对上次豪夺巧取后未攻打过的宝屋强行执行豪夺巧取
- 精通.对高级宝屋执行豪夺巧取时按下层奖励结算
- 16.拉特格特长更新
- 英雄: 拉特格
- 职业: 骑士
- 控制台名: Brem
- 初始技能: 初级反击术/初级后勤学+临时驿站
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 开拓者
- 被动特效:
- 1.移动力+X%(X=英雄等级)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑马厩
- 特长提升:
- 熟练.触发临时驿站时补满药水的特效对附近的己方英雄也生效
- 精通.若在马厩附近开始新的一天也会触发临时驿站(每个马厩只会给予一次回城令)
- 4.生物更新
- 1.无畏领主(熔岩巨力)生物重制
- 被动特效:
- 机械生物/殴击/身先士卒/保护同伴/熔岩巨力/转换形态
- 熔岩巨力
- 1.【进入熔岩巨力形态】时会对自身及相邻的己方生物施放原始级神秘护甲并将移动范围内的随机 1 队敌方生物传送到面前
- 转换形态
- 1.不存在相邻己方生物时会切换成狂暴风翼形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 2.无畏领主(狂暴风翼)生物重制
- 被动特效:
- 机械生物/战斗狂暴/屠杀者之刃/风暴打击/风暴箭/狂暴风翼/转换形态
- 狂暴风翼
- 1.【进入狂暴风翼形态】时会对自身施放高级疾速行动并将移动范围内的随机 1 队敌方生物传送到面前
- 转换形态
- 1.存在相邻己方生物时会切换成熔岩巨力形态
- 2.转换形态时会清空ATB且移除所有增益及减益状态
- 5.建筑更新
- 1.新增地狱建筑「烈焰守卫」
- 建筑效果:
- 1.地狱英雄火系魔法伤害+50%
- 6.魔法更新
- 1.疾速行动魔法效果修改(移除了咒力对加速效果的加成, 增加了咒力对持续回合的加成)
- 原始 20% 2回合
- 基础 30% 2回合
- 高级 30% 2+0.2P回合
- 专家 40% 3+0.4P回合
- 2.延迟大法魔法效果修改(移除了咒力对减速效果的加成, 增加了咒力对持续回合的加成)
- 原始 15% 2回合
- 基础 25% 2回合
- 高级 25% 2+0.2P回合
- 专家 35% 3+0.4P回合
- 7.内政更新
- 1.内政新增1个主技能管理学, 39个子技能, 具体查看资料汇总
- 2.提升爵位消耗政绩调整
- 三等男爵: 500 解锁 可购买消耗品
- 二等男爵: 600
- 一等男爵: 700 解锁 宝屋可选奖励选项数量+1
- 三等子爵: 1200 解锁 内政建造: 国会
- 二等子爵: 1400
- 一等子爵: 1600
- 三等伯爵: 2100 解锁 内政建造: 奇迹
- 二等伯爵: 2400
- 一等伯爵: 2700
- 三等侯爵: 3200
- 二等侯爵: 3600
- 一等侯爵: 4000
- 三等公爵: 4500
- 二等公爵: 5000
- 一等公爵: 5500
- 3.政绩可兑换奖励增加: 试试手气获得龙神碎片保底次数-1
3.优化
- 3.1.优化了回城令和定点回城的实现方式
- 3.2.将回城令和药水移动到【消耗品】的界面中购买和使用, 且增加了补满药水的选项
- 3.3.优化了信息查询的显示文案
- 3.4.伊莎贝尔移除特效: 【所辖城镇】的每层建筑都会为英雄提供 50 点政绩
- 3.5.库恩亚克移除特效: 内政点数+X(X=库恩亚克带领及所辖城镇中的据点生物总数量/(8-力量武器套装组件数量), 四舍五入)
- 3.5.洛尔夫移除特效: 洛尔夫【使用主动特效-1】时政绩+X(X=驱逐生物的总数量)
- 3.6.安文、凯琳、努尔、基特拉、维尚、希尔塞、内比罗斯、尤佛瑞汀、乌尔夫斯坦临时移除熟练和精通特效
4.exe更新
- 4.1.冰冷之骨效果从 5%提高至 10%
- 4.2.冥界手杖减主动效果从 20%降低至 15%
9 个版本
神力之遗-13.1.1
2024-03-18 23:02:21
1.修复
- 1.1.修复了圣龙MOD无法招募第三形态狮鹫的BUG
- 1.2.修复了龙神胸甲文案描述错误的BUG
- 1.3.修复了宝物图鉴中大法师之书文案错误的BUG
神力之遗-13.1.0
2024-03-18 18:26:52
1.修复
- 1.1.修复了战场飘字时未判断单位是否存在的BUG
2.更新
- 2.1.马格拉什控制指令的2级血怒调整为无限反击, 3级血怒调整为生命值*2
- 2.2.新增生物第三升级形态功能
- 2.3.艾莲娜特长更新
- 英雄: 艾莲娜
- 职业: 骑士
- 控制台名: Ving
- 初始技能: 初级反击术/高级防御学
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 狮鹫(种族: 圣堂)
- 英雄特长: 空中支援
- 战场特效:
- 1.狮鹫可使用战斗俯冲
- 2.战斗狮鹫的爆发俯冲立刻生效
- 3.己方生物【造成战损】时若主力狮鹫在空中, 则会立刻对战损生物施放战斗俯冲
- 内政官特效:
- 1.附加建筑狮鹫塔
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-3可被艾莲娜/可控战争机械【触发】
- 精通.战场特效-3【触发】后主力狮鹫的行动槽置为 1
- 2.4.新增宝物末日之刃
- 控制台ID: 123
- 被动特效:
- 1.英雄攻击/防御/咒力/知识各+3
- 2.英雄自动习得末日审判
- 3.己方生物免疫末日审判
- 战场特效:
- 1.英雄【首次行动】时施放末日审判(不消耗行动槽/不消耗魔法值/追加)
- 合成组件:
- 混沌头盔
- 意志磨灭戒指
- 炎龙火舌
- 火灵球
- 2.5.龙神胸甲效果调整
- 控制台ID: 156
- 被动特效:
- 1.英雄攻击/防御/咒力/知识各+5
- 2.英雄士气+1
- 3.【战斗胜利】后 7 级生物总数的 20% 会被复活
3.优化
- 3.1.储能长靴只对有魔法值的生物生效
- 3.2.底层战场脚本-repeat时不再生成快照
神力之遗-13.0.6
2024-03-05 09:36:18
1.修复
- 1.1.修复了呼唤马格拉什时, 其它英雄只携带了马格拉什会无法移除的BUG
3.优化
- 3.1.马格拉什每天呼唤增加了次数限制
神力之遗-13.0.5
2024-03-04 15:29:36
2.更新
- 2.1.马格拉什
- 1.优化了马格拉什的显示名称和技能描述
- 2.更新了马格拉什的成长曲线及技能
- 3.不再响应威欧里格的特长
- 4.幻影宝石不可摄入
- 5.马格拉什在奴隶市场的交易价格为0
神力之遗-13.0.4
2024-03-03 11:28:05
1.修复
- 1.1.修复了莱托兹特长触发过于频繁导致闪退的BUG
2.更新
- 2.1.新增英雄约格
- 英雄: 约格--小狸赞助并设计
- 职业: 酋长
- 控制台名: Yog
- 初始技能: 初级血怒/反光明魔法+延迟光明
- 初始魔法: 酋长之令
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 马格拉什之眼
- 被动特效:
- 1.英雄在 7/14/21/28/35 级及特长-熟练和精通后马格拉什会获得属性提升和额外技能
- 主动特效:
- 1.约格可在战略地图召回马格拉什或切换马格拉什的战斗风格
- 特长提升:
- 熟练.马格拉什【首次行动】时约格也会立刻行动
- 精通.【协同攻击】后马格拉什会触发如雷咆哮
神力之遗-13.0.3
2024-02-20 01:31:51
1.修复
- 1.1.修复了莱托兹特长异常的BUG
神力之遗-13.0.2
2024-02-19 19:51:30
2.更新
- 2.1.所有英雄职业都调整回原版8职业, 相关的影响为
- 1.技能坠饰将种族技能提升1级的效果, 对所有英雄生效
- 2.种族终极不再限制职业, 即英雄可以习得该种族的任意终极技能
- 3.为后续转职更新做底层支持
- 4.所有非原版8职业的英雄初始技能调整
- 2.2.穿透魔抗技能树调整
- 元素视觉 → 法术强效
- 黑暗仪式 → 破坏奥秘
- 2.3.新英雄阿尔萨斯
- 英雄: 阿尔萨斯--哀伤赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Arthas
- 初始技能: 初级亡灵巫术+永恒奴役/初级领导术
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 霜之哀伤
- 被动特效:
- 1.【战斗胜利】后会将击杀的生物禁锢于霜之哀伤中(禁锢数量上限: 1)
- 战场特效:
- 1.己方生物主动性+X%(X=10+0.75*英雄等级)
- 2.【战斗开始】时召唤禁锢于霜之哀伤中的生物(战斗开始前指定)
- 特长提升:
- 熟练.被动特效-1中禁锢数量上限+2
- 精通.被动特效-1中禁锢数量上限再+2, 可支配 8 级生物
- 2.4.莱托兹特长更新
- 英雄: 莱托兹--耶梦赞助并设计
- 职业: 术士
- 控制台名: Dalom
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级黑暗魔法+折磨大师
- 初始魔法: 腐烂诅咒
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 毒药专家
- 战场特效:
- 1.【首次行动】莱托兹有 X% 几率对敌方生物施放腐烂诅咒(X=20+英雄等级*2, 每队单独计算, 不消耗魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-1会标记目标并额外附加一个 X 点持续 3 次行动的毒素伤害(X=莱托兹咒力*5+莱托兹等级*10+该生物数量)
- 精通.己方生物或战争机械对被标记的敌方生物【造成战损】时会额外附加魔力攻击
神力之遗-13.0.1
2024-01-20 13:45:55
2.更新
- 2.1.提供对圣龙MOD的低层支持, 加载圣龙MOD时宝屋生物奖励中会额外出现随机8级生物选项, 以获取圣龙MOD中5种8级生物(恐怖独眼/虚无死神/仙女龙/暗黑龙骑士/圣龙)中的随机一种
神力之遗-13.0.0
2024-01-17 01:47:26
1.修复
- 1.1.修复宝物冥界头骨描述错误的BUG
2.更新
- 2.1.罗德·哈特特长更新
- 英雄: 罗德·哈特
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: LordHaart
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级攻击术+战争狂人
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 死亡骑士(种族: 墓园/转化CD: 6)
- 英雄特长: 死骑统帅
- 内政官特效:
- 1.附加建筑地穴
- 战场特效:
- 1.己方拥有致命打击技能的生物【造成战损】时会额外进行一次致命打击判定
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始】时所有敌方生物进行一次致命打击判定
- 精通.己方拥有致命打击技能的主力生物获得技能致命光环
- 致命光环-敌方生物若【行动】后停留在光环范围内会受到一次致命打击判定(光环范围: 1)
3.优化
- 3.1.动态模式的AI增兵上限调整为100倍
- 3.2.所有技能和宝物的控制台ID不再显示在名称上, 而是显示在描述上
- 3.3.对话框选项增加序号(以配合AutoHotKey使用)
10 个版本
神力之遗-12.4.5
2023-12-12 20:41:28
2.更新
- 2.1.阿莱斯特特长更新
- 英雄: 阿莱斯特
- 职业: 门禁卫士
- 控制台名: Efion
- 初始技能: 初级异界传送/初级黑暗魔法+心智大师
- 初始魔法: 迷惑心智
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 角魔 (种族: 地狱)
- 英雄特长: 夺魂魔
- 战场特效:
- 1.阿莱斯特施放的迷惑心智会减少目标生物 X 点魔法值(X=英雄等级)
- 2.阿莱斯特【行动】前会对主力角魔合理跳跃攻击范围内最远的目标生物施放迷惑心智(不消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 特长提升:
- 熟练.主力角魔【行动】前会获得非凡神力(基础)/正当之力(基础)的增益(由数量同英雄等级的场外生物施放)
- 精通.主力角魔【行动】前阿莱斯特会立刻行动, 若本次英雄行动【造成单一战损】且减员敌方生物为主力角魔的合理跳跃攻击目标, 则主力角魔获得非凡神力(专家)/正当之力(专家)/癫狂诅咒(高级)增益并对减员的敌方生物执行跳跃攻击
- 2.2.作弊菜单中增加
的选项, 开启后每周一AI城镇中的生物会自动招募到AI首位英雄的军队中
神力之遗-12.4.4
2023-11-26 17:45:35
1.修复
- 1.1.修复了内政官战败后所管辖城镇无法再就职内政官的BUG
- 1.2.修复了无畏领主描述BUG
- 1.3.修复了部分英雄熟练和精通提升重开游戏后未重置的BUG
- 1.4.修复了在船上的英雄回城时会把船也带回城-_-||的BUG(马希尔也不能再召唤在船上的英雄了)
- 1.5.修复了技能轮中远程控制, 符文机械显示错误的BUG
- 1.6.修复了女妖, 卡里, 风暴突袭等可造成战损的特效判定异常的BUG
- 1.7.修复了墓园5级魔法塔通过内政建造时稀矿数量错误的BUG
- 1.8.修复了莫塔里安进行技能管理时会显示一个空白选项的BUG
2.更新
- 2.1.内政官战败后现会立刻解除与管辖城镇的绑定, 但是之前所管辖的城镇一周内会处于混乱状态中, 无法就职新内政官
- 2.2.塔库斯特长更新
- 英雄: 塔库斯--大河马赞助并设计
- 职业: 圣骑士
- 控制台名: Tarkus
- 初始技能: 初级光明魔法/初级攻击术+深入敌后
- 初始魔法: 疾速行动
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 料敌先机
- 战场特效:
- 1.深入敌后的复制体数量*2
- 2.己方单位幸运+1
- 3.敌方英雄战术部署失效
- 特长提升:
- 熟练.深入敌后的战术点数量+1
- 精通.深入敌后的战术点数量再+1
- 2.3.新增技能深入敌后, 前置为攻击术主技能下的攻击编队
- 深入敌后
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时会在敌方半场(非布阵区域)随机布置 1 个战术点(触发后失效)
- 2.己方初始生物占据该战术点后会召唤一队复制体(召唤实体, 数量为本体的 20% + 英雄等级%)
- 2.4.卡里特长调整
- 英雄: 卡里----幸福宝贝赞助并设计
- 职业: 铸造大师
- 控制台名: Skeggy
- 初始技能: 初级战争机械/初级幸运术+士兵之幸
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弩车
- 生物特长: 标枪手(种族: 堡垒)
- 英雄特长: 利刃
- 内政官特效:
- 1.附加建筑刀剑营
- 特长提升:
- 熟练.卡里主动攻击/己方可控战争机械【造成战损】后主力标枪手会追加远程攻击
- 精通.特长-熟练中的主力标枪手追加远程攻击后会立刻行动
- 2.5.宝物价格降低
- 1档-6000
- 2档-7000
- 3档-8000
- 4档-12000
- 5档-16000
- 6档-20000
- 7档-30000
- 2.6.伊莎贝尔移除主动特效
- 2.7.励精图治技能调整
- 被动特效:
- 1.每日内政经验/政绩+30%
- 2.8.全力嚎叫改回1级战嚎, 战斗呼啸改回3级战嚎(会被魔力豁免免疫)
- 2.9.资源矿层级最高调整为 10 级
3.优化
- 3.1.威欧里格的蝎狮兑换比例从2周产降低到1周产
- 3.2.政绩兑换增加批量兑换的功能
- 3.3.宝物名称和技能名称后加上了控制台ID
- 3.4.为 加布里埃尔/安文/马洛迪亚/瑞萨/伊蓓丝/马巴斯/卡利德/英格瓦 增加批量功能
- 3.5.为 侦察术/募兵术/资源富饶/攫取 增加批量功能
- 3.6.为 特殊生物转化 增加批量功能
神力之遗-12.4.3
2023-10-27 18:49:44
1.修复
- 1.1.修复了热座时多玩家初始奖励不生效的BUG
3.优化
- 3.1.AI特殊兵种特每周增兵优化
神力之遗-12.4.2
2023-10-23 21:47:39
1.修复
- 1.1.修复了据点内政官殿堂获得的知识加成不生效的BUG
- 1.2.修复维托利奥熟练提升后造成击杀或战损后卡死的BUG
- 1.3.修复织命蛛后(蜘蛛形态)模型无法显示的BUG
- 1.4.修复了墓园马卡尔外交幻影射手后未转换的BUG
- 1.5.修复了厄格特特长熟练对战斗后恢复效果不生效的BUG
2.更新
- 2.1.新英雄莫塔里安
- 英雄: 莫塔里安--沧海的王子F92赞助并设计
- 职业: 恶灵骑士
- 控制台名: Mortarion
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级黑暗魔法+折磨大师
- 初始魔法: 亡者复生/破甲弱化
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 纳垢赐福
- 被动特效:
- 1.英雄在 7/14/21/28/35 级及特长-熟练和精通后死亡寿衣会获得属性提升和额外技能
- 战场特效:
- 1.破甲弱化造成 X 点伤害(X=10+英雄等级*10)
- 2.【战斗开始】时会召唤 7 单位死亡寿衣
- 特长提升:
- 熟练.【英雄行动】时若死亡寿衣已阵亡则会重新召唤
- 精通.【英雄行动】时会对受瘟疫影响的敌方生物施放破甲弱化(折磨大师可令破甲弱化以群体形态施放)
3.优化
- 3.1.更新了女妖模型
- 3.2.将亚莎之泪从马洛迪亚的宝物池及宝屋的宝物奖励池中移除
- 3.3.召唤凤凰的数值改为原版
- 3.4.希尔塞设立外交生物时无法选择特殊生物
- 3.5.芬丹特长熟练和精通临时调整为默认提升
神力之遗-12.4.1
2023-10-18 21:58:39
1.修复
- 1.1.修复了安娜斯塔西亚内政官特效不生效的BUG
- 1.2.修复了织命蛛后幻象后战场卡死的BUG
3.优化
- 3.1.优化了无畏领主修复状态动画过慢的问题
神力之遗-12.4.0
2023-10-16 19:56:53
1.修复
- 1.1.修复了阿格贝斯特长描述异常的BUG
2.更新
- 2.1.圣吉列斯特长更新
- 英雄: 圣吉列斯--大河马赞助并设计
- 职业: 惩戒骑士
- 控制台名: Sanguinius
- 初始技能: 初级领导术/初级反击术+复仇打击
- 初始魔法: 非凡神力
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 圣血剑士 (种族: 圣堂)
- 转换生物: 步兵(CD: 6)
- 英雄特长: 圣血天使
- 内政官特效:
- 1.附加建筑兵营
- 特长提升:
- 熟练.圣吉列斯【行动】前会对己方主力圣血剑士施放非凡神力(不消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 精通.己方圣血剑士【受黑怒影响】时相邻的敌方生物也会受到影响
- 2.2.配置文件重大更新(需更新MOD到12.4.0及重新生成并下载配置文件)
- 1.可配置动态难度(生效范围: AI增兵, AI主英雄特长熟练及精通)
- 2.可配置定制地狱难度
- 3.可配置主英雄特长熟练及精通
- 4.可配置是否赠送恶灵长靴/亚莎之八重杖/玛拉萨之书/末日勇士桎梏/幻影宝石/星尘坠饰/速度指环
- 5.可配置AI可招募英雄数量
- 6.初始宝物/生物奖励不再可配置, 而是在游戏内实现
- 3.作弊功能中增加在野怪混入一定比例特殊生物的功能
- 4.戴维恩·苏勒的无畏领主模型实装
- 5.安娜斯塔西亚实装
3.优化
- 3.1.优化了过月时宝屋强度提升过高的问题
- 3.2.增加宝屋政绩奖励的数值
- 3.3.伊蓓丝宝物池中增加月光利刃
神力之遗-12.3.0
2023-10-06 01:22:22
1.修复
- 1.1.修复了塔兰纳特长精通不生效的BUG
神力之遗-12.2.0
2023-10-04 17:59:34
1.修复
- 1.1.修复了卢克雷蒂娅普攻后卡死的BUG
- 1.1.修复了克拉尔特长不生效的BUG
2.更新
- 2.1.卢克雷蒂娅特长更新
- 英雄: 卢克雷蒂娅
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Tamika
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级反击术+复仇打击
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 吸血鬼(种族: 墓园)
- 英雄特长: 吸血公主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑吸血鬼大厦
- 特长提升:
- 熟练.己方非吸血鬼生物近战攻击【造成单一战损】【未受反击/受反击无战损】时与减员的敌方生物相邻的己方吸血鬼会追加近战攻击
- 精通.己方吸血鬼【造成单一战损】【未受反击/受反击无战损】时与减员的敌方生物相邻的己方非吸血鬼生物会追加近战攻击
神力之遗-12.1.0
2023-10-03 16:15:09
1.修复
- 1.1.修复了据点内政官后异常的BUG
- 1.2.修复了傀儡导致战场卡死的BUG
- 1.3.修复了戴维恩·苏勒不能正常结束战斗的BUG
2.更新
- 2.1.塔兰纳特长更新
- 英雄: 塔兰纳
- 职业: 守望者
- 控制台名: Nadaur
- 初始技能: 初级防御学/初级领导术+募兵术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 剑舞者/精灵猎手/德鲁伊(种族: 森林)
- 英雄特长: 精灵之怒
- 被动特效:
- 1.塔兰纳攻击+X(X=英雄等级/5, 向下取整)
- 战场特效:
- 1.己方剑舞者/精灵猎手/德鲁伊获得技能激怒
- 特长提升:
- 熟练.对随机 1 队己方生物生效的效果会额外对主力剑舞者/精灵猎手/德鲁伊生效
- 精通.己方生物【被击杀】时主力剑舞者/精灵猎手/德鲁伊会立刻行动
- 2.2.游侠终极更新-自然之幸(复仇者): 知己知彼(复仇者) + 寒铁之刃(攻击术) + 神秘直觉(启蒙)
- 战场特效:
- 1.己方单位的所有攻击均为幸运攻击
- 2.会与绝对保护相互抵消
- 2.3.守望者终极更新-精灵的幸运(复仇者): 自然之怒(复仇者) + 战地支援(领导术) + 士兵之幸(幸运术)
- 战场特效:
- 1.提高己方生物幸运攻击的伤害加成(数值从 100% 提高到 125%)
- 2.己方英雄【行动】时会对随机 1 队己方生物施放运势轮盘并令该生物立刻行动
- 2.4.新增英雄戴维恩·苏勒
- 英雄: 戴维恩·苏勒--大河马赞助并设计
- 职业: 符文祭祀
- 控制台名: DavianThule
- 初始技能: 初级符文学+轮转符文/防御学
- 初始魔法: 龙形符文
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 无畏领主 (种族: 堡垒)
- 英雄特长: 无畏统帅
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1.可将格斗士武装成无畏领主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑搏斗擂台
- 战场特效:
- 1.己方无畏领主进入【地火装甲形态】时会执行防御
- 特长提升:
- 熟练.己方无畏领主【转换形态】后会立刻行动
- 精通.己方无畏领主【转换形态】后【立刻行动】前会施放龙形符文
- 2.5.卢克雷蒂娅特长调整
- 英雄: 卢克雷蒂娅
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Tamika
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级反击术+复仇打击
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 吸血鬼(种族: 墓园)
- 英雄特长: 吸血公主
- 内政官特效:
- 1.附加建筑吸血鬼大厦
- 特长提升:
- 熟练.攻击/防御/咒力/知识各+2,士气/幸运各+1
- 精通.攻击/防御/咒力/知识各+5,士气/幸运各+2
3.优化
- 3.1.全体保卫移除了地精选项
神力之遗-12.0.0
2023-09-30 18:21:41
1.修复
- 1.1.修复了初始奖励选择1~4级生物奖励,而英雄是5或6级兵种特时会额外赠送建筑的BUG
- 1.2.修复了邪恶远征终极前置技能树的显示BUG
- 1.3.修复了据点内政官无法从殿堂中获得知识加成的BUG
- 1.4.修复了政绩加成中资源矿选项的文案显示BUG
- 1.5.修复了英格瓦锻造宝物时会出现诅咒斗篷的BUG
2.更新
- 2.1.阿维图斯特长更新
- 英雄: 阿维图斯--大河马赞助并设计
- 职业: 惩戒骑士
- 控制台名: Avitus
- 初始技能: 初级领导术/高级战争机械
- 初始魔法: 正当之力
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 帝国重弩(种族: 圣堂)
- 英雄特长: 重弩司令
- 主动特效:
- 1.可将弓箭手转化为帝国重弩
- 内政官特效:
- 1.附加建筑弓箭塔
- 特长提升:
- 熟练.帝国重弩习得无射击惩罚但速度-1
- 精通.帝国重弩习得十字攻击但速度再-1
- 2.2.罗德·哈特特长更新
- 英雄: 罗德·哈特
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: LordHaart
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级攻击术+战争狂人
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 死亡骑士(种族: 墓园/转化CD: 6)
- 英雄特长: 死骑统帅
- 内政官特效:
- 1.附加建筑地穴
- 战场特效:
- 1.己方死亡骑士【造成战损】时会额外进行一次致命打击判定
- 特长提升:
- 熟练.【战斗开始】时所有敌方生物进行一次致命打击判定
- 精通.己方主力死亡骑士获得技能致命光环
- 致命光环-【行动】后与死亡骑士相邻的敌方生物会受到一次致命打击判定
- 2.3.伊莎贝尔特长更新
- 英雄: 伊莎贝尔
- 职业: 骑士
- 控制台名: Isabell
- 初始技能: 初级反击术+训练专家/初级后勤学
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 君王风范
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 2.训练所需黄金-X%(X=英雄等级/3*1%)
- 主动特效:
- 1.可上缴黄金获取政绩(比例为(50-英雄等级):1)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑训练场
- 2.【所辖城镇】的每层建筑都会为英雄提供 50 点政绩
- 特长提升:
- 熟练.获得政绩*2
- 精通.所有政绩可兑换选项的档位提升 1 级
- 2.4.卡利德特长更新
- 英雄: 卡利德
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Calid2
- 初始技能: 初级巫术/初级启蒙+学士
- 初始魔法: 地狱流星火雨
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 恶魔导师
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1.卡利德可给予附近友方英雄 X 点经验值(X= (30%+1%*卡利德等级)*友方英雄当前等级的经验值)
- 战场特效:
- 1.混乱风暴的战场特效-2中的流星火雨升级为地狱流星火雨
- 内政官特效:
- 1.获得内政经验*2
- 2.卡利德每天可从献祭深坑获得额外 500 点经验值
- 3.附加建筑献祭深坑
- 特长提升:
- 熟练.卡利德【使用主动特效-1】时政绩+X(X=双方英雄等级和*5)
- 精通.主动特效-1提升为日回1
- 2.5.米纳斯丽特长更新
- 英雄: 米纳斯丽
- 职业: 机械附魔师
- 控制台名: Minasli
- 初始技能: 初级战争机械/制宝术+远程控制
- 初始魔法: 正当之力
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 神秘机械
- 战场特效:
- 1.己方弩车会对目标附加 3*3 范围 X 点火系魔法伤害(X=20*(英雄等级/3-1, 向上取整))
- 特长提升:
- 熟练.附魔机械无需充能
- 精通.附魔机械目标生物数量+1
- 2.6.艾斯瑞特长更新
- 英雄: 艾斯瑞
- 职业: 恶灵骑士
- 控制台名: Aislinn
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级召唤魔法+生命大师
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 墓土活力
- 战场特效:
- 1.亡者复生的有效咒力+X(X=英雄等级/3, 向上取整)
- 2.亡者复生的目标的行动槽置为 1
- 特长提升:
- 熟练.被亡者复生的生物周围会召唤一队 X 单位的同种生物(X=复活/恢复的数量, 召唤实体)
- 精通.特长-熟练中的召唤实体升级为援军但数量降为 1
- 2.7.维德尼娜特长更新
- 英雄: 维德尼娜
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Vidomina
- 初始技能: 高级亡灵巫术+永恒奴役
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 聚灵奇术
- 战场特效:
- 1.亡者复生的有效咒力+X(X=英雄等级/3, 向上取整)
- 2.敌方生物【被击杀】时维德尼娜会消耗 X 点魔法值在尸体处召唤为一队 X 单位的同种生物(X=该生物初始数量*英雄等级*1%, 召唤实体)
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-2中召唤的生物行动槽置为 1
- 精通.战场特效-2中的召唤实体升级为援军但数量降为 1
- 2.8.幻影宝石宝物档位提升为神器, 可合成, 组件为西莱纳斗篷/学徒魔杖/遗忘指环/桑德罗的斗篷
- 2.9.诅咒斗篷合成组件中移除遗忘指环
- 2.10.遗忘指环不再可以合成
- 2.11.增加政绩选项: 宝屋刷新CD永久-1(不小于7)
- 2.12.政绩档位现改名为爵位
- 1.男爵解锁功能-可购买消耗品
- 2.子爵解锁功能-国会建造
- 3.伯爵解锁功能-奇迹建造
- 2.13.索戈尔特长更新
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Ferigl
- 初始技能: 初级领导术/初级攻击术+战术部署
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 黑暗骑兵(种族: 地牢)
- 英雄特长: 血腥撕咬
- 战场特效:
- 1.己方黑暗骑兵的蜥蜴撕咬伤害提高到 X%(X=60+英雄等级/2)
- 2.【敌方生物减员/被击杀】时与其相邻的主力黑暗骑兵会获得活力再生(非主力黑暗骑兵的行动才可触发)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑黑暗围场
- 特长提升:
- 熟练.索戈尔【施放魔法】后会对主力黑暗骑兵附近的敌方生物进行近战攻击以触发蜥蜴撕咬(该近战攻击不受反击)
- 精通.特长-熟练中的近战攻击提升为鞭笞攻击
- 2.14.拉兹罗特长更新
- 英雄: 拉兹罗
- 职业: 骑士
- 控制台名: Mardigo
- 初始技能: 初级反击术/初级防御学+活力无限
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 步兵(种族: 圣堂)
- 英雄特长: 复仇突袭
- 战场特效:
- 1.敌方生物在主力步兵的警戒范围内【造成战损/击杀】时主力步兵会对其执行近战攻击并立刻行动(初始警戒范围为 2/无敌冲锋+1/敏捷光环+1/疾风靴+1)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑兵营
- 特长提升:
- 熟练.警戒范围+2
- 精通.警戒范围+2
- 2.15.惩戒骑士终极前置更新-潜能激发(反击术): 咒骂印记(反击术) + 神圣指引(领导术) + 毕业奖励(启蒙)
3.优化
- 3.1.报偿从墓园职业的技能树中移除
- 3.2.宝屋属性奖励按英雄升级时属性成长几率结算
- 3.3.宝屋经验奖励基数从 10% 提升到 30%
- 3.4.宝屋奖励试试手气算法调整
- 龙神之证的碎片
- 无保底时基础几率: 5 - 游戏难度(普通:0/困难:1/史诗:2/冠军:3)
- 无保底时每次试试手气增加几率: 1
- 进入保底需要的试试手气次数: 8 + 游戏难度(进入保底时,每次试试手气会额外增加几率,该几率由其它数值共同计算得出)
- 保底必出需要次数: 16 + 游戏难度
- 龙神之证的碎片在同一英雄集齐前不会重复获得
- 未随到龙神之证的碎片时,6随2中,没有出现的4个选项,按相同几率随机,直接发放奖励
- 3.5.配置AI增兵时除了黄金会按比例增加,资源也会
- 3.6.伊莎贝尔兑换政绩增加【全部兑换】的选项
4 个版本
神力之遗-11.2.0
2023-08-29 18:07:03
2.更新
- 2.1.坦尔塞克特长更新
- 英雄: 坦尔塞克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Hero8
- 初始技能: 初级血怒+抑魔之力/初级战争机械
- 初始战嚎: 战斗呼啸
- 战争机械: 弩车
- 生物特长: 斗士(种族: 据点)
- 英雄特长: 讨敌骂阵
- 战场特效:
- 1.敌方生物【有效行动】后若与己方主力斗士的距离 ≥5, 则会向斗士移动(大型 2 格/小型 1 格)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑斗士帐篷
- 特长提升:
- 熟练.战场特效-1【触发】后若敌方生物进入己方主力斗士 5 格范围内则该斗士会立刻行动
- 精通.战场特效-1【触发】时若敌方生物移动失败则英雄【下次行动】前会根据该生物体型施放战嚎
- 大型: 会对其施放恐惧怒嚎
- 小型: 会对己方主力斗士施放血之召唤
- 2.2.死亡骑士-邪恶远征终极更新, 剥离故土之利
- 死亡骑士-邪恶远征(亡灵巫术): 丧尸之王(亡灵巫术) + 战争狂人(攻击术) + 腐败土壤(黑暗魔法)
- 战场特效:
- 1.己方生物主动性+2, 攻击+5
- 2.3.招魂对照表改回3.1原版
- 2.4.马卡尔特长更新
- 英雄: 马卡尔
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Berein
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级领导术+外交术
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 无
- 英雄特长: 死亡领主
- 被动特效:
- 1.战力估值+X%(X=英雄等级*5)
- 2.视为习得战争掠劫(效果不叠加)
- 3.外交术加入的生物将被驱役为墓园生物
- 4.若外交墓园生物则加入生物数量+1 且不消耗使用次数
- 内政官特效:
- 1.附加建筑冥府神祠
- 2.若外交墓园生物则可选择消耗使用次数不进入战斗
- 特长提升:
- 熟练.外交术提升为日回1
- 精通.外交术的成功几率+5%
3.优化
- 3.1.宝屋属性奖励加回随机奖励池中: 固定1点随机四维之一
- 3.2.宝屋随机奖励池中的奖励类型从5个增加为6个, 试手气的龙神之证碎片几率从10%调整为12%
- 3.3.技能赠送魔法功能移除
- 3.6.转换城镇的黄金消耗从城镇等级* 5000 调整为 2000
- 3.7.将招魂列表图鉴从【造型MOD】移植到【牙姐MOD技能轮及宝物图鉴】中
- 3.8.灵魂链接/食尸者/古怪魔力改回原版效果
神力之遗-11.1.0
2023-08-19 16:33:39
1.修复
- 1.1.修复了女巫小屋野蛮人可以学会启蒙的BUG
- 1.2.修复了储能长靴战场脚本异常的BUG
- 1.3.修复了艾扎·埃克默认精通特长的BUG
- 1.4.修复了魔力平衡技能说明无法显示的BUG
- 1.5.修复了冲锋战旗生效对象异常的BUG
- 1.6.修复了野蛮人初始选择技能奖励时可以学会启蒙的BUG
- 1.7.修复了马希尔技能异常的BUG
- 1.8.修复了附魔机械技能异常的BUG
2.更新
- 2.1.维托利奥特长更新
- 英雄: 维托利奥
- 职业: 骑士
- 控制台名: Christian
- 初始技能: 初级反击术/初级战争机械+弹射学
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 步炮协同
- 被动特效:
- 1.弩车攻击力提高 X(X=英雄等级*1)
- 1.投石车命中率提高 X%(X=英雄等级*2)
- 特长提升:
- 熟练.己方弩车【造成战损/击杀】时距离减员生物最近的己方生物会立刻行动
- 精通.己方弩车【造成战损/击杀】时距离减员生物最远的己方生物也会立刻行动
- 2.2.克拉尔特长更新
- 英雄: 克拉尔
- 职业: 酋长
- 控制台名: Kraal
- 初始技能: 初级血怒/初级战争机械+弹射学
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 孤立无援
- 被动特效:
- 1.己方弩车的攻击力 +X(X=英雄等级*1)
- 1.己方投石车的命中率 +X%(X=英雄等级*2)
- 特长提升:
- 熟练.敌方生物【有效行动】后若未与任意生物相邻则己方弩车会追加远程攻击
- 精通.特长-熟练触发后己方弩车会立刻行动
- 2.3.孟斐拉特长更新
- 英雄: 孟斐拉
- 职业: 守望者
- 控制台名: Mephala
- 初始技能: 高级防御学+步步为营
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 森林守护者
- 被动特效:
- 1.防御+X(X=英雄等级/3, 向下取整)
- 特长提升:
- 熟练.攻击/防御/咒力/知识各+2,士气/幸运各+1
- 精通.己方生物步步为营的触发不再有【未造成战损/击杀】的限制
- 2.4.肯洛·哈格特长更新
- 英雄: 肯洛·哈格
- 职业: 酋长
- 控制台名: Crag
- 初始技能: 初级血怒/高级攻击术
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 弩车
- 英雄特长: 勇往无前
- 战场特效:
- 1.视为穿戴随机 1 件未穿戴的冲锋陷阵套装组件
- 特长提升:
- 熟练.冲锋陷阵套装的组件或套装效果可额外触发 1 次
- 精通.冲锋陷阵套装的组件或套装效果【触发】时 英雄会立刻行动
- 2.5.战争掠劫加回后勤技能树,前置为战争之路
3.优化
- 3.1.优化了战场脚本底层逻辑实现
- 3.2.优化了神秘精髓的技能描述
- 3.3.优化了转换城镇消耗资源
- 1.木石=城镇等级*2
- 2.稀矿=城镇等级*1
- 3.黄金=城镇等级*5000
- 3.4.药水价格减半,药水初始存量上限从 3 调整为 1
- 3.5.魔力药水效果优化
- 主动特效:(日限1)
- 1.恢复英雄 X%魔法值(可补充消耗类, X=20+英雄知识)
- 3.6.黑暗仪式技能优化
- 主动特效:
- 1.英雄可消耗移动力恢复魔法值至满值(每恢复1点魔法值消耗30点移动力)
- 被动特效:
- 1.药水效果+50%
- 3.7.能量药水效果优化
- 主动特效:(日限1)
- 1.恢复英雄1500点移动力(可补充消耗类, 附近有敌方英雄或城镇时无法使用)
- 3.8.定点回城优化: 附近有敌方英雄时定点回城必须消耗所有移动力
- 3.9.宝屋奖励移除属性奖励,替换为政绩奖励
- 3.10.探路术技能优化
- 主动特效:(耗1/周回1/野外)
- 1.英雄在当前坐标留下标记(标记后失去一半的移动力, 该标记次日清除)
- 2.英雄可回到标记坐标并恢复当时的移动力(此时消耗技能次数)
- 3.11.内政官城镇生物产量加成优化
神力之遗-11.0.2
2023-08-10 11:54:37
3.优化
- 3.1.随机图的据点才会自动升级建筑
- 3.2.全力嚎叫/战斗呼啸提升为 4 级魔法以规避魔力豁免的负面效果
神力之遗-11.0.1
2023-08-08 17:04:14
2.更新
- 2.1.幸运一击从游侠终极中剥离
- 战场特效:
- 1.提高己方生物幸运攻击的伤害加成(数值为: 100% → 125%)
- 2.2.游侠终极调整-锐利一击(复仇者): 知己知彼(复仇者) + 寒铁之刃(攻击术) + 神秘直觉(启蒙)
- 被动特效:
- 1.英雄士气/幸运各+2
- 战场特效:
- 1.己方英雄【行动】时会对随机 1 队己方生物施放运势轮盘并令该生物立刻行动(己方英雄施法充能)
- 2.该生物【本次攻击】时会对造成战损的敌方生物额外施放运势轮盘
- 2.3.领导术技能调整
- 2.3.1.新增技能: 内政专员
- 内政官特效:
- 1.内政操作次数永久+1
- 2.3.2.新增技能: 建筑大师
- 内政官特效:
- 1.通过内政建造建筑时资源消耗-20%且不再消耗移动力
- 2.3.3.技能树调整
- 募兵术 → 战地支援
- → 敏捷光环
- 理财术 → 内政专员
- → 建筑大师
- 外交术 → 神圣指引 → 入神
- → 人造荣耀
- 2.4.战争机械技能调整
- 2.3.1.新增技能: 战地修理
- 战场特效:
- 1.【英雄行动时】会【自动修复】损毁的战争机械
- 2.3.2.移除急救帐篷/弹道学/弹射学中,机械维修的功能
- 2.3.3.技能树调整
- 急救帐篷 → 瘟疫帐篷
- 弹道学 → 攻城大师
- 弹射学 → 三箭连射
- 战地修理
- 2.5.机械附魔师终极前置调整-附魔机械(制宝术): 魔像行进(制宝术) + 战地修理(战争机械) + 人造荣耀(领导术)
- 2.6.复仇者技能树调整
- 注魔之箭 → 注魔弩车
- 精准射击 → 自然之怒
- 箭如雨下 → 知己知彼
- 2.7.冲锋陷阵套装更新,移除再动机制
- 2.7.1.冲锋战鼓
- 战场特效:
- 1.【战斗开始】时随机一队己方生物立即行动(战场唯一)
- 相关组件:
- 冲锋战鼓
- 冲锋号角
- 冲锋战旗
- ===============
- 套装:冲锋陷阵
- 3件:己方生物【首次】【造成击杀/战损】时会立刻再次行动(战场唯一)
- 2.7.2.冲锋号角
- 被动特效:
- 1.英雄攻击/幸运各+1
- 战场特效:
- 1.己方生物【首次】【移动】【未造成击杀/战损】时会立刻再次行动(战场唯一)
- 相关组件:
- 冲锋战鼓
- 冲锋号角
- 冲锋战旗
- ===============
- 套装:冲锋陷阵
- 3件:己方生物【首次】【造成击杀/战损】时会立刻再次行动(战场唯一)
- 2.7.3.冲锋战旗
- 被动特效:
- 1.英雄攻击/士气各+1
- 战场特效:
- 1.己方英雄【首次】【有效行动】后最近行动的己方单位会立刻再次行动
- 相关组件:
- 冲锋战鼓
- 冲锋号角
- 冲锋战旗
- ===============
- 套装:冲锋陷阵
- 3件:己方生物【首次】【造成击杀/战损】时会立刻再次行动(战场唯一)
- 2.8.储能长靴宝物更新,移除再动机制
- 被动特效:
- 1.英雄防御+3
- 战场特效:
- 1.己方生物【有效行动】【未移动】时恢复 1 点魔法值
- 2.9.亚莎之八重杖宝物更新,移除再动机制
- 被动特效:
- 1.英雄咒力+12
- 战场特效:
- 1.亚莎之八重杖会吸收己方英雄失去的魔法值
- 2.累计吸收 100 点魔法值后己方英雄会立刻行动并恢复 20 点魔法值
- 2.10.魔力爆发从德鲁伊终极中剥离
- 2.11.德鲁伊终极调整-西莱纳的回响(复仇者): 注魔之箭(复仇者) + 励精图治(启蒙) + 迷雾之墙(召唤魔法)
- 战场特效:
- 1.英雄习得召唤蜂窝
- 2.己方英雄【行动时】会在随机敌方生物周围召唤蜂窝(己方英雄施法充能, 上限 3 处蜂窝, 若因上限无法召唤时英雄恢复 X 点魔法值, X=英雄等级/6, 向上取整)
- 3.己方蜂窝被摧毁时恢复英雄 X 点魔法值(X=英雄等级/6, 向上取整)
- 2.12.死亡骑士终极调整-邪恶远征(亡灵巫术): 丧尸之王(亡灵巫术) + 虚弱打击(反击术) + 腐败土壤(黑暗魔法)
- 2.13.后勤学技能调整
- 2.13.1.新增技能: 探路术
- 主动特效:(耗1/周回1/野外)
- 1.英雄在当前坐标留下标记(该标记次日清除)
- 2.英雄可回到标记坐标并恢复当时的移动力(此时消耗技能次数)
- 2.13.2.移除技能: 战争掠劫
- 2.13.3.技能树调整
- 侦察术 → 传送突袭
- → 闪电思维
- 探路术 → 战争之路
- 攫取 → 杉提瑞之触
- 2.14.野蛮人增加2种可选终极
- 酋长-狂怒冲锋(血怒): 地精支援(血怒) + 热血沸腾(学习) + 怒火中烧(攻击术)
- 战场特效:
- 1.己方生物主动性+30%
- 酋长-魔力豁免(血怒): 抑魔之力(血怒) + 抗魔大法(幸运术) + 魔力转化(防御学)
- 战场特效:
- 1.己方生物免疫 1~3 级魔法
- 2.15.厄格特特长更新
- 英雄: 厄格特
- 职业: 酋长
- 控制台名: Hero2
- 初始技能: 初级血怒/初级后勤学+探路术
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 弹药车
- 英雄特长: 追猎者
- 被动特效:
- 1.移动力+X%(X=英雄等级)
- 2.战斗后恢复 X 点移动力(X=英雄等级*10)
- 3.探路术周使用次数+1
- 特长提升:
- 熟练.探路术效果内战斗后收益/恢复效果*2
- 精通.攻击/防御/咒力/知识各+5,士气/幸运各+2
- 2.16.库金特长更新
- 英雄: 库金
- 职业: 酋长
- 控制台名: KujinMP
- 初始技能: 初级血怒/初级学习+热血沸腾
- 初始战嚎: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄特长: 恶魔猎手
- 战场特效:
- 1.己方生物【血怒值变化】时血怒值+X(X=5+英雄等级)
- 特长提升:
- 熟练.攻击/防御/咒力/知识各+2,士气/幸运各+1
- 精通.攻击/防御/咒力/知识各+5,士气/幸运各+2
3.优化
- 3.1.英伽解析冲锋符文时奖励调整为: 领导术+外交术
- 3.2.非随机地图开始游戏时不再会暂停游戏(沙漏)
- 3.3.米纳斯丽初始技能调整为: 初级战争机械/制宝术+远程控制
- 3.4.共振现在可将蜂窝也视为共振召唤物了
- 3.5.女巫小屋学习种族技能价格调整为: 2000金币
- 3.6.政绩阶梯调整为: 每500/800/1300/2100/3400/5500/8900/14400点政绩可兑换一份奖励
- 3.7.资源矿层级不再设上限,政绩奖励: 资源矿加成上限永久+1 调整为 已占领资源矿层级+1
- 3.8.部分英雄的政绩获取减少
- 3.9.怒火中烧技能优化
- 被动特效:
- 1.英雄攻击+2
- 战场特效:
- 1.己方生物攻击附加 10% 火系魔法伤害
4.exe更新
- 4.1.技能数从221扩展到321个
- 4.2.修复了魔像行进+2主动对磁魔像不生效的BUG
- 4.3.每级领导术增加墓园生物 3% 的主动
- 4.4.森林3职业都可以使用宿敌功能了
12 个版本
神力之遗-10.1.8
2023-07-31 04:16:00
1.修复
- 1.1.修复了纳西尔战场特效触发时敌方场上没有生物导致卡死的BUG
- 1.2.紧急修复了战场脚本中底层的一个逻辑BUG,请尽快更新
神力之遗-10.1.7
2023-07-28 15:13:47
1.修复
- 1.1.修复了玛拉萨之书无法指定深度冻结的BUG
- 1.2.修复了内比罗斯就职内政官时无法自动建造城墙的BUG
- 1.3.修复了兰勒斯因拥有终极破坏而在宝屋胜利时选择魔法奖励时无响应的BUG
2.更新
- 2.1.宇尔沃娜特长更新
- 英雄: 宇尔沃娜
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Urunir
- 初始技能: 初级领导术/初级反击术+强力打击
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 血腥少女(种族: 地牢)
- 英雄天赋: 血腥少女
- 战场特效:
- 1.己方血腥少女【行动】前会施放隐形(战斗开始时充能 1 次)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑血腥竞技场
- 天赋提升:
- 高.己方血腥少女【造成击杀】时会充能 1 次
- 终.己方血腥少女【造成战损】时会充能 1 次
- 2.2.加利布特长更新
- 英雄: 加利布
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Tan
- 初始技能: 初级制宝术+魔镜/初级光明魔法
- 初始魔法: 魔法净化
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 魔镜复刻
- 战场特效:
- 1.【魔镜扭转时】目标为敌方的几率+X%(X=40+英雄等级*2)
- 2.加利布【行动】时会随机选择一队己方生物并复刻一队 X 单位的同种生物(X=被复刻生物数量*英雄等级*1%, 向上取整, 召唤实体)(魔镜复刻的生物最多存在 Y 队, Y=1)(施法充能)
- 天赋提升:
- 高.1.技能宝物学者每周可使用 1 次
- 终.战场特效-2中Y=2
3.优化
- 3.1.隐形持续时间从(3)回合调整为(2.5)回合,魔耗从(0)点调整为(9)点
- 3.2.暗影主母魔法值上限从(14)点调整为(16)点
- 3.3.宝物学者的使用次数从(耗1/周回1/内替)调整为(唯一)
- 3.4.玛拉萨之书追加魔法队数从(向上取整)调整为(向下取整且至少为 1)
- 3.5.所有施放魔法或技能的场外生物都增加亡灵属性(无士气影响,入神无法再从此类特长获取收益)
- 3.6.英雄天赋更名为英雄特长,天赋提升-高和天赋提升-终更名为特长-熟练和特长-精通
神力之遗-10.1.6
2023-07-20 04:12:31
1.修复
- 1.1.修复了力量试炼异常的BUG
- 1.2.修复了宝物奖励中阴影烙印指环/诅咒指环文案反了的BUG
2.更新
- 2.1.艾德里德技能更新
- 英雄: 艾德里德--寒卿赞助并设计
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Adelaide
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级破坏魔法+寒冰大师
- 初始魔法: 亡者复生/严冬冰环
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 女妖 (种族: 墓园)
- 英雄天赋: 寒冰领域
- 主动特效:(4CD/战胜/过天)
- 1.可将墓园生物转化为女妖
- 战场特效:
- 1.己方女妖【战场特效触发】时英雄会对战损生物施放寒冰激射(英雄施法后会立刻行动/消耗魔法值/非该特效触发的英雄行动后,该特效可再次触发)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑荒弃塔
- 天赋提升:
- 高.战场特效-1会额外施放严冬冰环
- 终.战场特效-1会额外施放深度冻结
- 2.2.更新了女妖的属性和兵种等级
- 2.2.套装:流水之蕴技能更新
- 2件:英雄【失去魔法值】时恢复 3 点魔法值
- 2.3.圣吉列斯模型更新(从造型MOD中)
3.优化
- 3.1.优化了信息查询中内政英雄的文案
- 3.2.优化了交易站的文案
- 3.3.优化了魔像行进的转化比例
神力之遗-10.1.5
2023-07-09 00:23:28
2.更新
- 2.1.政绩选项增加: 周宝屋胜利次数永久+3
3.优化
- 3.1.共振技能优化
- 战场特效:
- 1.己方英雄召唤的地元素/神秘水晶视为共振召唤物(生效上限 2 个/离追加土系魔法生效位置 6 格内且较近的优先生效)
- 2.己方英雄【施放追加土系魔法(神秘水晶/火焰陷阱/乱石利刺/流星火雨/内向爆裂)】时与共振召唤物产生共振并施放乱石利刺(消耗行动槽/在产生共振的地元素/神秘水晶的四个斜角各施放 1 次乱石利刺/每个触发的共振召唤物消耗 2 点魔法值)
- 3.2.宝屋奖励
- 3.2.1.生物奖励加倍
- 3.2.2.魔法奖励逻辑优化(具体见资料汇总)
- 3.2.3.宝屋阶梯奖励规则优化(具体见资料汇总)
- 3.3.氏族长老终极优化-阿尔卡斯之赐(符文学): 高等符文(符文学) + 理财术(领导术) + 抗魔大法(幸运术)
- 被动特效:
- 1.【宝屋胜利时】执行 2 轮奖励
- 战场特效:
- 1.【受到魔法影响时】进行 2 轮抗魔判定
- 3.4.优化募兵术,现在会受对应兵种增产建筑和圣杯的加成
- 3.5.圣吉列斯/格鲁/于尔辛/罗德·哈特携带天启头盔时,若未带领本族升级形态的 6 级生物,则会分别按圣血剑士/幻影射手/圣翼独角兽/死亡骑士加入
- 3.6.生物的初始奖励更新,并优化了初始奖励的文案
- 3.6.1.初始奖励-技能:
- 1.指定英雄随机主技能等级+1(魔法书-王国管理-提升英雄主技能)
- 2.首次访问女巫小屋时可任意选择 1 项主技能进行学习
- 3.6.2.初始奖励-宝物:
- 1.随机获得 1 件 1~3 档宝物
- 2.可在配置文件中配置指定的 1 件 1~3 档宝物
- 3.6.3.初始奖励-生物:
- 1.可在配置文件中配置生物等级(默认为 1 级)
- 2.游戏开始时会有 1 周产量的该等级生物加入英雄部队
- 2.若配置等级为 1~4 级则会在初始城镇中建造该等级招募建筑
- 3.若初始英雄为生物特长则按该英雄的特长生物结算
神力之遗-10.1.4
2023-06-26 17:09:11
1.修复
- 1.1.修复资源富饶文案描述不正确的BUG
- 1.2.修复堡垒魔法塔文案描述不正确的BUG
- 1.3.修复杜格尔特长触发后导致卡死的BUG
2.更新
- 2.1.独角兽角弓调整为主手武器
- 2.2.泽达特长更新
- 英雄: 泽达
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Zydar
- 初始技能: 初级巫术/初级异界传送+食尸者
- 初始魔法: 魔法神箭
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 混沌风暴
- 战场特效:
- 1.食尸者的战场特效-2中的活力再生提升为专家级
- 天赋提升:
- 高.食尸者的战场特效-2对敌方生物也生效
- 终.混乱风暴战场特效-3中的X=2
- 2.3.食尸者技能更新
- 战场特效:(主动/耗1)
- 1.英雄可吞噬战场上的尸体恢复 X 点魔法值(X=(√尸体总生命值)/5, 向下取整)
- 2.己方生物【尸体消失】后该位置相邻的己方生物会获得活力再生(基础级, 由 X 单位场外生物施放, X=英雄等级)
3.优化
- 3.1.阿兰蒂尔战略地图移速优化
- 3.2.转换巢穴所需资源提示优化
- 3.3.内比罗斯职业优化为门禁卫士
- 3.4.优化共振和感电的底层实现
- 3.5.移除AI进攻期限的初始选项
- 3.6.树精改回原版3.1模型
神力之遗-10.1.2
2023-06-09 23:07:36
1.修复
- 1.1.修复女巫小屋会出现反击术的BUG
- 1.2.修复部分战场脚本导致卡死的BUG
2.更新
- 2.1.雷电迅捷套装效果更新
- 2件:英雄【施法并造成战损后】会对随机一队战损生物追加一次 霹雳闪电(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 3件:感电生效上限 +1
- 2.2.新技能共振
- 战场特效:
- 1.己方英雄召唤的地元素/神秘水晶视为共振召唤物(生效上限 2 个/离被追加土系魔法的生物 6 格内且较近的优先生效)
- 2.己方英雄【施放追加土系魔法(神秘水晶/乱石利刺/流星火雨/内向爆裂)】时与共振召唤物产生共振并施放乱石利刺(消耗行动槽/不消耗魔法值/在产生共振的地元素/神秘水晶的四个斜角各施放 1 次乱石利刺)
- 2.3.萨费罗斯重制
- 英雄: 萨费罗斯--猴式智减法赞助并设计
- 职业: 术士
- 控制台名: Sephinroth
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级召唤魔法+共振
- 初始魔法: 乱石利刺/神秘水晶
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 地幔振荡
- 战场特效:
- 1.萨费罗斯【施放魔法】【造成单一战损】时会在战损生物周围随机召唤 1 枚神秘水晶(追加/不消耗魔法值/消耗行动槽)
- 2.萨费罗斯【施放魔法】【造成单一击杀】时会在阵亡生物处召唤 X 单位地元素(X=1+英雄等级/15, 向下取整, 需萨费罗斯习得元素勇士并指定元素为地元素)
- 天赋提升:
- 高.【共振触发】时会对同时与共振中的神秘水晶和地元素相邻的敌方生物施放内向爆裂(消耗魔法值)
- 终.共振召唤物生效上限 *2
神力之遗-10.1.0
2023-06-05 22:12:01
1.修复
- 1.1.修复了一个施法消耗魔法值时因为英雄魔法值不足导致战场卡死的BUG
- 1.2.修复了力场箭的文案
- 1.3.修复狂热者和嚎叫角魔的属性异常的问题
2.更新
- 2.1.阿莱斯特特长更新,并优化了战场特效的实现
- 英雄: 阿莱斯特
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Efion
- 初始技能: 初级攻击术/初级黑暗魔法+心智大师
- 初始魔法: 迷惑心智
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 角魔 (种族: 地狱)
- 英雄天赋: 夺魂魔
- 战场特效:
- 1.阿莱斯特主动攻击【造成战损】后会对目标生物施放迷惑心智(消耗行动槽,不消耗魔法值)
- 2.阿莱斯特施放的迷惑心智会减少目标生物 X 点魔法值(X=英雄等级)
- 3.战场特效-1【触发时】主力角魔会追加跳跃攻击(需满足跳跃攻击的条件/若跳跃攻击成功且本次特效为领主之怒触发则阿莱斯特会立刻行动)
- 天赋提升:
- 高.战场特效-3主力角魔【跳跃攻击】前会获得非凡神力(基础)/正当之力(基础)的影响(由 33 咒力的场外生物施放)
- 终.天赋提升-高中的非凡神力/正当之力提升为专家级且还会获得癫狂诅咒(高级)的影响
3.优化
- 3.1.初始奖励选择【技能奖励】时,首次访问女巫小屋时可自由选择主技能进行学习
- 3.2.移除配置文件中 指定前3次女巫小屋中默认教授的主技能 的功能
神力之遗-10.0.9
2023-06-02 23:51:35
1.修复
- 1.1.格劳尔攻城时触发特长时地狱犬被护城河滞留导致的BUG
- 1.2.库金攻城时特长触发的角魔被护城河击杀导致的BUG
- 1.3.加利布复刻生物被火墙烧死后导致的BUG
- 1.4.修复所辖领地被占领后再重新占回来时不再生效的BUG
2.更新
- 2.1.食尸者技能重制
- 食尸者
- 战场特效:(主动/耗1)
- 1.英雄可吞噬战场上的尸体恢复 X 点魔法值(X=(√尸体总生命值)/5, 向下取整)
- 2.己方生物【尸体消失】后会在该位置通过异界召唤召唤 1 队附带灼热光环的魔婴(数量基于被食尸生物的初始数量)
- 2.2.地狱恶魔巫师终极重制
- 恶魔巫师-混乱风暴(异界传送): 蜂拥之门(异界传送) + 神秘光芒(巫术) + 古怪魔力(幸运术)
- 战场特效:
- 1.对召唤生物造成的魔法伤害+100%
- 2.敌方生物【阵亡后】己方英雄会对其施放食尸且在该区域施放流星火雨(追加/消耗魔法值/施法后立刻行动)
- 3.战场特效-2中减员的敌方生物会受到 X 轮随机专家级单体黑暗魔法的影响(X=1/不消耗魔法值/由英雄施放)
- 2.3.英雄泽达重制
- 英雄: 泽达
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Zydar
- 初始技能: 初级巫术/初级异界传送+食尸者
- 初始魔法: 魔法神箭
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 混沌风暴
- 战场特效:
- 1.食尸者的战场特效-2对敌方生物也生效
- 天赋提升:
- 高.混乱风暴战场特效-3中的X=2
- 终.己方生物【阵亡】后若该生物初始数量为 1 (屹立不倒时≤2)则泽达对其施放食尸并触发食尸者的战场特效-2(施法后立刻行动)
- 2.4.英雄阿莱斯特重制
- 英雄: 阿莱斯特
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Efion
- 初始技能: 初级攻击术/初级黑暗魔法+心智大师
- 初始魔法: 迷惑心智
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 夺魂魔
- 战场特效:
- 1.阿莱斯特主动攻击【造成战损】后会对目标生物施放迷惑心智(消耗行动槽,不消耗魔法值)
- 2.阿莱斯特施放的迷惑心智会减少目标生物 X 点魔法值(X=英雄等级)
- 天赋提升:
- 高.战场特效-1【触发时】主力角魔会追加跳跃攻击(需满足跳跃攻击的条件)若跳跃攻击发动成功则主力角魔会立刻行动
- 终.战场特效-1【触发时】主力角魔【跳跃攻击】前会获得非凡神力/正当之力/癫狂诅咒的影响(由 33 咒力的场外生物施放)
- 2.5.英雄内比罗斯重制
- 英雄: 内比罗斯
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Jazaz
- 初始技能: 初级攻击术/初级领导术+募兵术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 混乱抉择
- 战场特效:
- 1.己方单位幸运+1
- 2.敌方英雄战术部署失效
- 被动特效:
- 1.募兵术效果+50%
- 2.募兵术主动效果无限制
- 内政官特效:
- 1.附加建筑要塞
- 天赋提升:
- 高.内比罗斯【使用募兵术】时政绩+X(X=募兵总数量*10)
- 终.主动特效-1提升为日回1
- 2.6.英雄拜娅拉重制
- 英雄: 拜娅拉
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Biara
- 初始技能: 初级巫术/初级破坏魔法+风暴大师
- 初始魔法: 地狱连锁闪电
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 雷狱之罚
- 战场特效:
- 1.拜娅拉施放的气系魔法无法被抵抗(减少魔法伤害仍然有效)
- 2.地狱连锁闪电【造成多队战损】时会对战损生物进行标记(每次施放都会重新标记)
- 3.拜娅拉【消耗魔法值】【造成战损】时会对随机 1 队标记生物施放霹雳闪电(追加/消耗行动槽/不消耗魔法值)
- 天赋提升:
- 高.战场特效-3会对所有标记生物生效(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 终.视为习得地牢-刺客职业的终极风暴突袭
3.优化
- 3.1.杰诺娃特长优化
- 英雄: 杰诺娃
- 职业: 守望者
- 控制台名: Jenova
- 初始技能: 初级防御学/初级领导术+理财术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 颗粒归仓
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 2.理财术被动特效-2的效果*X(X=2)
- 天赋提升:
- 高.被动特效-2中的 X 提高到3+英雄等级/10(向下取整)
- 终.被动特效-2中的 X 提高到5+英雄等级/6(向下取整)
- 3.2.招募指定英雄和远程访问记忆导师功能不再影响财政收入,入口优化到【作弊功能】中
- 3.3.优化了部分文字无法正确显示的问题
- 3.4.增加恶魔巫师:艾许、卡利德、谢尔坦对新终极混乱风暴的支持
- 3.5.调整拜娅拉、卡利德的初始魔法为地狱特有魔法
- 3.6.基于生物的周产优化了全体保卫的数值
- 3.7.移除摩卡减少战嚎魔法值消耗的特长
- 3.8.优化领地范围为: √地图大小 * 4 - 4, 例如,320*320的图就是68,216*216的图就是55,72*72的图就是30
- 3.9.转化类特长的英雄现在可以存储转化次数了,并优化了文案和提示(信息管理中还需要再优化一次)
- 3.10.感电技能增加限制
- 感电
- 战场特效:
- 1.己方英雄施放的追加气系魔法会对额外 1 个随机敌方目标生效
- 3.11.埃莉娜特长优化
- 英雄: 埃莉娜
- 职业: 刺客
- 控制台名: Eruina
- 初始技能: 初级后勤学/初级攻击术+箭术
- 初始魔法: 魔法神箭
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 暗影巫女(种族: 地牢)
- 英雄天赋: 女巫会长
- 战场特效:
- 1.埃莉娜【单体魔法命中】则暗影巫女有 X% 几率对魔法命中目标执行 1 次远程攻击(X=30+英雄等级)
- 2.埃莉娜【施放魔法】【造成单一战损】时会对战损生物施放魔法神箭(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 内政官特效:
- 1.附加建筑阴影殿堂
- 天赋提升:
- 高.战场特效-2会额外施放寒冰激射(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 终.战场特效-2会额外施放霹雳闪电(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 3.12.阿格贝斯特长优化
- 英雄: 阿格贝斯
- 职业: 术士
- 控制台名: Agbeth
- 初始技能: 初级穿透魔抗/初级破坏魔法+风暴大师
- 初始魔法: 霹雳闪电
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 风暴领域
- 战场特效:
- 1.阿格贝斯施放的气系魔法无法被抵抗(减少魔法伤害仍然有效)
- 天赋提升:
- 高.阿格贝斯【施放魔法】【造成单一战损】时会对战损生物施放霹雳闪电(追加/消耗行动槽/消耗魔法值)
- 终.战场特效1【造成战损】即会生效
4.exe更新
- 4.1.修复了古怪魔力/食尸者/灵魂链接未实装的BUG
神力之遗-10.0.4
2023-05-21 01:08:18
1.修复
- 1.1.修复了幸运护符无法正确生效的BUG
神力之遗-10.0.3
2023-05-17 17:43:26
1.修复
- 1.1.修复了野蛮人宝屋胜利后若有经验值选项时,选择试试手气时奖励异常的BUG
- 1.1.修复了军团宝物对生物的增产会覆盖内政官的生物增产的BUG
神力之遗-10.0.2
2023-05-17 17:43:26
1.修复
- 1.1.修复了多人游戏不能正常激活多人脚本的BUG
神力之遗-10.0.1
2023-05-16 21:02:57
1.修复
- 1.1.修复了同时招募两个英雄导致的BUG
- 1.2.修复了全体保卫无法使用的BUG
2.更新
- 2.1.在王国管理中增加远程访问记忆导师的功能(需要地图存在有记忆导师)
- 2.2.温利尔天赋更新
- 英雄: 温利尔
- 职业: 德鲁伊
- 控制台名: Elleshar
- 初始技能: 初级启蒙/初级后勤学+杉提瑞之触
- 初始魔法: 火球术
- 战争机械: 无
- 英雄天赋: 身经百战
- 被动特效:
- 1.温利尔默认携带使用次数剩余 1 次的魔力药水/能量药水/复活药水
- 2.温利尔每获得 X 场战斗的胜利后会恢复剩余次数最少的药水 1 次使用次数(X=5)
- 天赋提升:
- 高.被动特效-2中的 X=3
- 终.被动特效-2中的 X=1
- 2.3.理财术技能更新
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 2.财政收入+10‰
- 2.4.杰诺娃天赋更新
- 英雄: 杰诺娃
- 职业: 守望者
- 控制台名: Jenova
- 初始技能: 初级防御学/初级领导术+理财术
- 初始魔法: 无
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 颗粒归仓
- 被动特效:
- 1.每日黄金+250
- 2.财政收入+X‰(X=英雄等级)
- 天赋提升:
- 高.被动特效-2中的 X 提高到英雄等级*3
- 终.被动特效-2中的 X 提高到英雄等级*5
3.优化
- 3.1.神圣守护者改为元素生物
- 3.2.暗黑龙骑士(降临版)移除位阶压制技能,价格降低至 2/2/20000
- 3.3.战地支援调整为周回/非内替
- 3.4.高级宝屋下层额外奖励一片龙神之证的碎片
- 3.5.杉提瑞之触在附近不存在杉提瑞圆盘/方尖碑则会揭示领地范围为半径内的杉提瑞圆盘/方尖碑
- 3.6.经济建筑不再需要1000黄金才能占领
- 3.7.优化了卡里的战场脚本
9 个版本
神力之遗-9.0.8
2023-02-12 19:03:08
1.修复
- 1.1.修复芬丹战场特效执行导致战场卡死的BUG
- 1.2.修复暗黑殿占领BUG并留彩蛋
- 1.3.修复威欧里格献祭数量异常的BUG
2.更新
- 2.1.英雄重制: 卡里萨
3.优化
- 3.1.玩家的温利尔才会携带药水
- 3.2.理财术收益从8%调整为0.3%*英雄等级
- 3.3.女巫小屋技能吊坠价格显示优化
神力之遗-9.0.7
2022-11-29 17:37:40
3.优化
- 3.1.暴徒属性异常优化
- 3.2.炽天使属性异常优化
神力之遗-9.0.6
2022-11-26 17:58:03
1.修复
- 1.1.修复斯威战场卡死的BUG
2.更新
- 2.1.哥德里克/塞尔克松英雄天赋更新
3.优化
- 3.1.优化部分文案
神力之遗-9.0.5
2022-11-26 17:58:03
2.更新
- 2.1.玫芙/维拉利亚/奥兰多英雄天赋更新
3.优化
- 3.1.寒铁之刃文案优化
- 3.2.宝物学者价格优化
神力之遗-9.0.4
2022-11-24 19:30:35
2.更新
- 2.1.埃莉娜/萨费罗斯/艾丹天赋更新
神力之遗-9.0.3
2022-11-23 03:15:06
1.修复
- 1.1.修复伯权德/伊沃/泰莫克汉/奥兰多/克拉格携带【战斗开始】时触发的宝物不生效的BUG
3.优化
- 3.1.迪里布初始技能优化
- 3.2.阿莱斯特天赋优化
神力之遗-9.0.2
2022-11-22 19:02:22
1.修复
- 1.1.修复塔兰纳战场特效-2不能正常触发的BUG
神力之遗-9.0.1
2022-11-21 20:00:02
1.修复
- 1.1.修复战场内符文图标不正确的BUG
3.优化
- 3.1.6档宝物都定为史诗级宝物
神力之遗-9.0.0
2022-11-21 05:20:36
1.修复
- 1.1.修复了神秘精髓可无限叠加魔法值上限的BUG
- 1.2.修复了森林内政官无法获得魔法塔的知识加成的BUG
- 1.3.修复了圣骑士免疫癫狂文案错误的BUG
- 1.4.修复了黑暗仪式会回满蓝的BUG
- 1.5.修复了复活药水在防守胜利时无法使用的BUG
- 1.6.修复了结算顺序可能异常的BUG
2.更新
- 2.1.英雄天赋更新: 所有英雄
- 2.2.生物更新: 圣血剑士/阿斯塔特修士/魔幻法师/蝎狮
- 2.3.宝物更新: 机械引力戒指/聚合饰物/四系魔法书/诅咒斗篷/玛拉萨之书/玛拉萨斗篷/大法师之典/恶灵长靴/冲锋战旗/力量武器/射手梦幻/幸运护符/回城令/冲锋号角/月光利刃
- 2.4.技能树更新: 所有技能树
- 2.5.技能更新: 眩晕打击/活力无限/速度能量/耐力持久/感电/战地支援/魔像行进/驱逐/知己知彼/自然之怒/能量平衡/地狱烈火/灼热之火
- 2.6.终极技能更新: 所有终极
- 2.6.内扩机制修改
- 2.7.技能赠送魔法更新
3.优化
- 3.1.优化了天神的初始atb: 首个单位行动时置为0.5
- 3.2.当英雄携带龙神碎片时,不会再获得重复的龙神碎片
- 3.3.只有地牢英雄才能地牢城的元素祭坛领取元素灵球,每位英雄每局游戏只能领取一枚
- 3.4.智慧试炼可挑战多次了
- 3.5.宝屋周胜利次数每周不再清空,但是会衰减一半,可在信息查询→玩家信息中查看
- 3.6.宝屋宝物奖励优化
- 3.7.城镇管理→建造建筑流程优化
- 3.8.王国管理→信息查询中会显示英雄天赋是否提升
- 3.9.王国管理→信息查询中会显示英雄当前药水剩余状态
- 3.10.资源矿的加成层级会显示在资源矿上,初始加成层级上限为3层,可以通过政绩提升
- 3.11.优化了宝屋的标题,显示了是哪个种族的宝屋和宝屋名称
- 3.12.优化了回城令的使用,城镇36半径内有敌方英雄时无法回到该城镇,回城后如果要返回原地则会向左下角移动一格,所以尽量在开阔地回城
- 3.13.符文的图标改回原版
- 3.14.增加了宝物图鉴
6 个版本
神力之遗-8.0.5
2022-10-05 03:06:00
1.修复
- 1.1.修复战场特效中【战斗开始时】的特效未执行的BUG
2.更新
- 2.1.移除技能: 探路术
- 2.2.技能轮更新: 后勤学
- 2.3.宝物更新: 储能长靴
- 被动特效:
- 1.英雄防御+3
- 战场特效:
- 1.若己方生物【未移动】则会累积 8% 再次行动几率
- 2.4.移除魔力平衡中对召唤物的额外伤害
3.优化
- 3.1.英雄天赋更新: 拉特格/凯琳/厄格特
4.exe更新
- 4.1.移除所有非本族地形损耗
神力之遗-8.0.4
2022-10-04 11:59:52
2.更新
- 2.1.黛蕾尔英雄更新
- 英雄: 黛蕾尔
- 职业: 德鲁伊
- 控制台名: Diraya
- 初始技能: 初级启蒙/初级召唤魔法+地血大师
- 初始魔法: 召唤元素/蜂群滋扰
- 英雄天赋: 蜂群女王
- 战场特效:
- 1.蜂群滋扰的伤害提高 X%(X=英雄等级*5)
- 2.蜂群滋扰的行动槽击退效果提高 X%(X=英雄等级/3*2)
- 3.西莱纳的回响的蜂窝相关特效+50%(向上取整)
神力之遗-8.0.3
2022-10-03 01:40:21
2.更新
- 2.1.艾丽莎天赋更新
- 英雄: 艾丽莎
- 职业: 德鲁伊
- 控制台名: Vinrael
- 初始技能: 初级启蒙+智慧术/初级破坏魔法
- 初始魔法: 乱石利刺
- 英雄天赋: 自然平和
- 被动特效:
- 1.知识+X(X=英雄等级/3, 向下取整)
- 2.战斗经验值+X%(X=英雄等级*2)
- 战场特效:
- 1.己方生物【未造成战损时】则会触发艾丽莎【英雄行动时】的特效
3.优化
- 3.1.西莱纳的回响前置调整,蜂窝上限+1
- 3.2.诅咒戒指移除+2幸运
- 3.3.蜂窝主动/生命值提升,匹配5级魔法强度
- 3.4.佑福仪式强度减少25%
- 3.5.孟斐拉生物防御后行动槽归0
- 3.6.优化部分战场脚本
- 3.7.所有砍王也和时间王一样做了开场优化
神力之遗-8.0.2
2022-10-03 01:40:21
2.更新
- 2.1.德鲁伊专属终极实装-西莱纳的回响(召唤魔法): 地血大师(召唤魔法) + 干扰(巫术) + 抗魔大法(幸运术)
- 战场特效:
- 1.敌方施法生物【施法后】会受到己方英雄等级*30的真实伤害
- 2.己方英雄【行动时】会在随机区域召唤蜂窝(己方英雄施法充能, 上限 2 处蜂窝, 若因上限无法召唤时英雄恢复 X 点魔法值, X=英雄等级/2)
- 3.己方蜂窝被摧毁时恢复英雄 X 点魔法值(X=英雄等级)
- 2.2.移除骸骨防护
3.优化
- 3.1.魔力平衡优化
- 被动特效:
- 1.英雄知识+2
- 战场特效:
- 1.对召唤生物造成的魔法伤害+100%
- 2.英雄施法【对敌方生物造成伤害后】英雄咒力提升 X 点, 英雄魔法值降低到 Y(战场唯一, X=英雄知识, Y=英雄咒力*7.5)
- 3.2.恶灵诅咒优化
- 战场特效:
- 1.敌方生物幸运-3
- 2.若敌方有多队生物存活, 则己方英雄【行动时】会对随机 1 队敌方生物施放指定单体诅咒并清空其行动槽(己方英雄施法充能, 折磨大师可令腐烂诅咒/破甲弱化以群体形态施放)
- 3.3.优化了机械精通的施法动画
神力之遗-8.0.1
2022-10-01 22:50:51
1.修复
- 1.1.修复风暴突袭在连锁到战争机械时导致战场卡死的BUG
神力之遗-8.0.0
2022-10-01 17:10:44
1.修复
- 1.1.修复了无名英雄之靴描述错误的BUG
- 1.2.修复了己方无血怒生物时力量武器套装特效会导致游戏卡死的BUG
- 1.3.修复了对战中有泰莫克汉存在时和战斗开始时特效冲突导致战场卡死的BUG
2.更新
- 2.1.技能轮更新: 攻击术/光明魔法/黑暗魔法/召唤魔法/破坏魔法/巫术/穿透魔抗/制宝术/亡灵巫术/异界传送/血怒/学习
- 2.2.终极前置/效果更新: 魔像行进/魔力平衡/神秘全知/火力全开/风暴突袭/恶灵诅咒/绝对狂暴
- 2.3.技能效果更新: 战争之路/杉提瑞之触/战地支援/黑暗再生/驱魔咒语/魔力再生/神秘精髓/虚弱攻击/众志成城/黑暗仪式/破坏奥秘/不灭之光/食尸者/灵魂链接/机械精通
- 2.4.技能附加属性: 攻击编队+2A/防御编队+2D
- 2.5.英雄天赋更新: 艾斯瑞/尼姆巴斯/纳蒂尔/艾扎-埃克
- 2.6.套装效果更新: 雷电迅捷/附骨之焰
- 2.7.群体迷惑心智改回全体
- 2.8.先知职业更名为机械附魔师
4.exe更新
- 4.1.古怪魔力
- 战场特效:
- 1.英雄施法消耗的魔法值随机减少 0~30%
- 4.2.食尸者
- 战场特效:(主动/耗1)
- 1.英雄可吞噬战场上的尸体恢复 X 点魔法值(X=(√尸体总生命值)/3, 向下取整)
- 4.3.灵魂链接
- 战场特效:(主动/耗0.5)
- 1.英雄指定 1 队生物, 每当该生物累积受到的伤害 X 满足条件时英雄恢复 1 点魔法值(√X≥15)
6 个版本
神力之遗-7.0.5
2022-09-22 00:10:38
2.更新
- 2.1.酋长终极更新
- 职业: 酋长
- 名称: 绝对狂暴
- 战场特效:
- 1) 己方据点生物【战斗开始时】获得 500 点怒气值
- 所属: 血怒
- 前置: 战斗喜悦(血怒) + 极度痛击(反击) + 神圣指引(领导) + 抑魔之力(学习)
神力之遗-7.0.4
2022-09-21 18:18:39
2.更新
- 2.1.轮回之戒宝物修改
- 主动特效:
- 1.免费切换生物的升级形态
- 2.转化类英雄转化CD永久-1(消耗类/可累积)
- 2.2.酋长终极更新
- 职业: 酋长
- 名称: 绝对狂暴
- 战场特效:
- 1) 己方据点生物【战斗开始时】获得 500 点怒气值
- 所属: 血怒
- 前置: 战斗喜悦(血怒) + 极度痛击(反击) + 神圣指引(领导)
3.优化
- 3.1.优化所有宝物描述,取消一些原版宝物的额外加成
神力之遗-7.0.3
2022-09-19 20:50:03
2.更新
- 2.1.阿兰蒂尔英雄更新
- 英雄: 阿兰蒂尔
- 职业: 亡灵巫师
- 控制台名: Arantir
- 初始技能: 初级亡巫/初级召唤/初级黑暗
- 初始魔法: 亡者复生/死亡化身
- 英雄天赋: 死亡化身
- 战场特效:
- 1) 英雄可以消耗【英雄等级*2】点魔法值召唤 8 级生物死亡化身
- 天赋提升:
- 高) 英雄【首次行动时】会召唤死亡化身
- 终) 英雄【行动时】若死亡化身已阵亡会重新召唤
神力之遗-7.0.2
2022-09-18 16:01:28
2.更新
- 2.1.马特瓦英雄更新
- 英雄: 马特瓦
- 职业: 酋长
- 控制台名: Matewa
- 初始技能: 初级血怒/初级进攻+战术部署
- 初始战嚎: 战斗呼啸
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 战术压制
- 战场特效:
- 1) 英雄【首次行动时】会自动施放一次战斗呼啸
- 2) 己方单位幸运+1
- 3) 敌方英雄战术部署失效
神力之遗-7.0.1
2022-09-18 16:01:28
2.更新
- 2.1.增加合成配方
- 冰晶护盾 + 矮人精制战锤 + 谨慎指环 + 胜利项链 = 矮人王四件套之一
3.优化
- 3.1.亚莎之八重杖
- 英雄咒力+12
- 英雄【施法后】会有 16% 再次行动几率
神力之遗-7.0.0
2022-09-17 21:08:32
2.更新
- 2.1.赛勒斯英雄更新
- 英雄: 赛勒斯
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Cyrus
- 初始技能: 初级制宝+魔像行进/初级战争机械
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 机械风暴
- 被动特效:
- 1) 技能魔像行进每周可使用 1 次
- 2) 使用技能魔像行进时视为额外拥有一件萨-伊苏斯的徽章套装组件
- 战场特效:
- 1) 英雄【魔法值消耗时】恢复机械元素的魔法值(数值为: 2)
- 2) 英雄【魔法值消耗时】修复机械凤凰的生命值(数值为: 英雄等级*5)
- 2.2.库恩亚克英雄更新
- 英雄: 库恩亚克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Kunyak
- 初始技能: 初级血怒/初级启蒙+全体保卫
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 兽人领袖
- 被动特效:
- 1) 技能全体保卫的每周可使用 1 次
- 2) 使用技能全体保卫时视为额外拥有一件力量武器套装组件
- 内政官特效:
- 1) 增加【内政点数】(数值为: 库恩亚克部队及【所辖的城镇】中的据点生物总数量/3 四舍五入)
- 2.3.马克西姆斯英雄更新
- 英雄: 马克西姆斯
- 职业: 工程师
- 控制台名: Maximus
- 初始技能: 高级机械+弹射学
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 熔岩爆裂
- 战场特效:
- 1) 弩车【对敌方生物造成战损时】会对其后方【火浪】范围内的一队敌方生物追加 1 次射击
- 天赋提升:
- 高) 战场特效1会对该生物额外追加 1 次射击
- 终) 战场特效1攻击范围内所有生物
- 2.4.克拉尔英雄更新
- 英雄: 克拉尔
- 职业: 酋长
- 控制台名: Kraal
- 初始技能: 初级血怒/初级机械+弹射学
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 强力弩炮
- 主动特效:
- 1) 可指定弩车链接的生物
- 战场特效:
- 1) 战力最高的链接生物【对敌方生物造成战损时】弩车会对该生物追加射击
- 天赋提升:
- 高) 战场特效1追加射击后弩车会立即行动
- 终) 战场特效1对所有链接生物都生效
- 2.5.维托利奥英雄更新
- 英雄: 维托利奥
- 职业: 骑士
- 控制台名: Christian
- 初始技能: 初级反击/初级战争机械+弹射学
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 攻城技师
- 被动特效:
- 1) 弩车攻击力提高(数值为: 英雄等级*1)
- 1) 投石车命中率提高(数值为: 英雄等级*2%)
- 战场特效:
- 1) 每次英雄行动会为战争机械累积5%再次行动几率
- 2) 每次战争机械行动会为英雄累积5%再次行动几率
- 天赋提升:
- 高) 战场特效1和2的几率提升到8%
- 终) 战场特效1和2的几率提升到10%
- 2.6.无敌冲锋前置改为复仇打击
- 2.7.无名英雄甲魔抗几率25%→20%,魔抗战靴魔抗几率15%→10%
- 2.8.符文学技能树调整
- 精炼符文 → 轮转符文
- → 高等符文
- 符文平衡 → 分流符文
- 2.9.巫术技能树调整
- 魔力再生 → 精炼魔力
- 洞察魔力 → 神秘光芒
- → 魔法抑制
- ↗
- 神秘训练 → 干扰
- 2.10.战争机械技能树调整
- 急救帐篷 → 瘟疫帐篷
- 弹道学 → 硫磺烟雨
- 弹射学 → 三箭连射
- 2.11.惩戒骑士终极前置调整为: 微光黎明(光明) + 神秘训练(巫术) + 魔力转化(防御)
- 2.12.工程师专属终极实装-符文机械
- 名称: 符文机械
- 战场特效:
- 1) 英雄携带的战争机械主动性+8
- 所属: 符文学
- 前置:
- 工程师: 符文平衡(符文) + 人造荣耀(领导) + 神秘光芒(巫术)
- 2.13.阿维图斯初始技能的符文机械移除,调整为高级战争机械
- 2.14.专家战争机械,在英雄达到30级后配合
- 2.14.1.默认 英雄行动时自动修理弹药车
- 2.14.2.急救帐篷 英雄行动时自动修理帐篷
- 2.14.3.弹道学 英雄行动时自动修理投石车
- 2.14.4.弹射学 英雄行动时自动修理弩车
- 2.15.掠夺者职业更新为恶灵骑士,专属终极实装-恶灵诅咒
- 职业: 恶灵骑士
- 名称: 恶灵诅咒
- 战场特效:
- 1) 敌方生物幸运 -3
- 2) 若敌方有多队生物存活【英雄行动时】会对随机 1 队生物施放指定单体诅咒并清空其行动槽
- 所属: 亡巫
- 前置: 诅咒大师(黑暗) + 痛苦大师(黑暗) + 永恒奴役(亡巫) + 古怪魔力(幸运)
- 2.16.绝对保护前置调整
- 所属: 防御
- 前置:
- 符文祭祀: 不灭之光(光明) + 抗魔大法(幸运) + 魔力转化(防御)
- 2.17.启蒙技能树调整
- 神秘直觉 → 闪电思维
- → 黑暗启示
- 智慧学 → 毕业奖励
- → 教官奖励
- 学士 → 法力提升 → 良师益友
- → 励精图治
- 2.18.游侠终极更新
- 名称: 自然之怒
- 所属: 复仇
- 效果:
- 被动特效:
- 1) 英雄幸运+1
- 2) 己方生物最大伤害值+1
- 战场特效:
- 1) 英雄【主动攻击造成战损后】己方战力最高的森林远程生物会追加一次射击并重置行动槽(数值为: 1.25-射击次数*0.25)
- 前置: 精准射击(复仇) + 寒铁之刃(进攻) + 强力打击(反击) + 教官奖励(启蒙)
- 2.19.游侠无法习得自然之幸
- 2.20.勇士之幸技能调整:
- 被动特效:
- 1) 减少受到的魔法伤害(数值为: 15%)
- 2.21.幸运技能树调整
- 士兵之幸 → 幸运一击
- → 资源富饶
- 勇士之幸 → 抗魔大法
- 古怪魔力 → 术士之幸
- 2.22.矮人职业更名:
- 工程师 → 铸造大师
- 符文法师 → 符文祭祀
- 守卫者 → 氏族长老
- 2.23.氏族长老专属终极实装-阿尔卡斯之赐
- 职业: 氏族长老
- 名称: 阿尔卡斯之赐
- 被动特效:
- 1) 宝屋胜利时执行两轮奖励
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 随机获得套装或可合成宝物中缺失组件(至少拥有其中一件)
- 战场特效:
- 1) 受到魔法影响时进行两次抗魔判定
- 所属: 幸运
- 前置: 众志成城(反击) + 士兵之幸(幸运) + 励精图治(启蒙)
3.优化
- 3.1.索戈尔动画效果优化,且只会突袭黑暗骑兵周围的生物
- 3.2.地牢元素祭坛,现在需要30级英雄才能领取
- 3.3.学徒套装可以合成无名英雄套装中的任意一件
4.exe更新
- 4.1.无敌冲锋伤害调整为1.5倍
- 4.2.亡者诅咒调整为恶灵诅咒,幸运改为-3
4 个版本
神力之遗-6.0.4
2022-09-14 07:43:51
1.修复
- 1.1.修复10W宿敌异常BUG
2.更新
- 2.1.增加了对神力之遗10W地图的支持
- 2.2.地牢元素祭坛现可以领取元素灵球
3.优化
- 英雄基础移动力 2750 → 2500
- 青春之泉 移动力奖励 500 → 400
- 褴褛的旗帜 移动力奖励 500 → 400
- 马厩 移动力奖励 500 → 600
- 马厩 周移动力奖励 250 → 600
- 据点护身符价格调整
- 牺牲祭坛出售宝物与购买价格比例 0.3 → 0.5
- 城镇内市场出售宝物与购买价格比例 0.3 → 0.5
- 精确射击范围 4 → 3
- 周产魔婴盗魔 3 → 4
- 嚎叫角魔跳跃攻击加成 0.1 + 0.05 * 跳跃格数 → 0.1 * 跳跃格数
- 嚎叫角魔跳跃攻击受反击加成 0.5 + 0.05 * 跳跃格数 → 1
- 大恶魔传送范围相对移动力差值 -1 → 0
- 腐蚀光环减攻击 3 → 2
- 死亡悲鸣系数 12 - 目标士气 → 10 - 目标士气
- 悲痛攻击附加魔法等级 3 → 1
- 失明攻击有效咒力 14 → 8
- 力场箭忽视防御比例 0.25 → 0.5
- 共栖技能每树精恢复林妖生命 25 → 20
- 灵敏每格防御加成 1 → 2
- 附魔装甲吸收比例 0.4 → 0.5
- 鞭笞攻击的有效咒力 5 → 3
- 深渊多头蜥的再生恢复生命值范围 60 ~ 100 → 30 ~ 50
- 轮挥攻击伤害系数 0.4 → 0.25
- 液火吐息伤害系数 15 → 10
- 战斗狂暴主动性加成 3 → 2
- 毒性攻击 持续回合 10 → 3
- 等待时减少的怒值点数 40 → 100
- 终极血怒达到下一层的狂暴的所需的怒值减少比例 0 → 0.25
- 血统记忆怒气值范围 100 ~ 100 → 50 ~ 100
- 血怒伤害吸引参数 2400 → 1200
- 毒液伤害系数 6 → 5
- 反击伤害加成 0.1/0.175/0.25/0.25 → 0.05/0.1/0.2/0.25
- 极度痛击几率 50 → 30
- 丧尸之王比例 15 → 5
- 死亡行军移动力加成 3 → 4
- 灵魂链接比例 120 → 150
- 驱逐比例 40 → 10
- 腐败土壤 15 → 10
- 注魔之箭消耗英雄atb 0.25 → 0
- 野蛮人之幸 0.15 → 0.2
- 眩晕打击减少atb 0.2 → 0.1
- 反魔法技能等级减少
- 初级 1/1/1/1/0 1/1/1/0/0
- 高级 2/2/2/1/1 2/2/2/1/0
- 专家 2/2/2/2/2 2/2/2/1/1
- 弱化魔法减少比例 0.3 → 0.25
- 延迟魔法延迟比例 0.3 → 0.25
- 英雄直接攻击
- 1级 3/2/1/0.8/0.5/0.3/0.2/0.01 → 2/1/0.8/0.5/0.3/0.2/0.1/0.01
- 30级 24/18/12/8/5/3/1.5/0.15 → 12/9/6.5/4.5/3/2/1.5/0.15
- 魔镜几率 10% + 英雄等级 * 1% → 10% + 英雄等级 * 2%
- 防御技能减伤系数 0.1/0.175/0.25 → 0.1/0.2/0.3
- 进攻技能减伤系数 0.1/0.15/0.2 → 0.05/0.1/0.15
- 破坏王伤害 (英雄等级 + 1) * 20 → (英雄等级 + 1) * 10
- 毒药专家几率 0.1 + 英雄等级 * 0.015 → 0.1 + 英雄等级 * 0.02
- 追猎者 0.0033 → 0.01
- 半人马指挥官 0.005 → 0.01
- 血饮者系数 3 → 6
- 战争酋长系数 20 → 4
- 蜂窝
- 生命值 100+5P/100+10P/150+10P/150+15P → 10/25/50/100
- 主动性 10+0.2P/10+0.2P/10+0.2P/12+0.2P → 2+0.25P/5+0.25P/5+0.25P/10+0.25P
- 刀阵
- 生命值 20+6P/40+8P/60+10P/96+12P → 20+5P/40+8P/60+10P/96+12P
- 深寒
- 系数 101+1P/102+2P/102+2P/102+2P → 101+1P/103+3P/103+3P/103+3P
- 全力嚎叫士气系数 20 → 8
- 酋长之令
- ATB加成 0.2 + 英雄等级 * 0.015 → 0.1 + 英雄等级 * 0.02
- 怒气加成 60 → 30
- 战斗呼啸攻击力系数 5 → 2
- 万军之怒系数 0.7 → 1
神力之遗-6.0.3
2022-09-12 18:38:24
2.更新
- 2.1.增加了对神力之遗10W地图的支持
神力之遗-6.0.1
2022-09-11 02:23:43
1.修复
- 1.1.修复了墓园尼克莱导致的转化类英雄无法走CD的BUG
2.更新
- 2.1.【回城令】更新为: 直接返回主城
- 2.2.【激活多人脚本】选项置顶
- 2.3.【初始技能奖励】更新为:指定英雄随机主技能等级+1
3.优化
- 3.1.领地范围优化为: 地图大小/4-12, 例如,320的图就是68
神力之遗-6.0.0
2022-09-10 05:06:31
1.修复
- 1.1.exe修复了原版游戏中强效末日不受烈火大师和引燃加成、以及对中心区域不造成额外物理伤害的BUG
- 1.2.exe修复了原版游戏中狮鹫追加强打会导致闪退的BUG
- 1.3.修复了废弃矿井访问有时会无响应的BUG
- 1.4.修复了定点回城如果城内有英雄时无响应的BUG
- 1.5.修复了女巫小屋刷新后还会出现反击和穿透且无法访问的BUG
2.更新
- 2.1.战争机械主技能调整(同3.1)
- 2.2.珍尼英雄更新
- 英雄: 珍尼
- 职业: 守望者
- 控制台名: Gem
- 初始技能: 初级战争机械+急救学
- 初始魔法: 活力再生/腐烂诅咒
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 自然平衡
- 战场特效:
- 1) 急救帐篷的治疗效果增加(数值为: 英雄等级*5)
- 2) 【英雄行动时】会自动对【上回合】急救帐篷【复活】的生物施放【活力再生】
- 3) 【英雄行动时】会自动对【上回合】急救帐篷【造成战损】的生物施放【腐烂诅咒】
3.优化
- 3.1.定点回城现在会传送到城门,而不是城内
- 3.2.宝屋生物奖励数量减半
- 3.3.宝屋魔法奖励若随到强效或群体魔法时按以下优先级执行奖励
- 3.3.1.已习得普通或单体的魔法 且 未习得强效或群体的魔法
- 3.3.2.未习得普通或单体的魔法 且 未习得强效或群体的魔法
- 3.3.3.全随
- 3.4.宝屋经验奖励至少为当前等级10%的经验值
- 3.5.内扩英雄设立建筑时,每次设立需5000*已有特殊建筑数量的金币
4.exe更新
- 4.1.急救帐篷的治疗点数调整,数值为 20+(战争机械等级+1)*2*英雄等级
- 4.2.瘟疫帐篷技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方急救帐篷可杀伤敌方生物, 伤害同治疗点数
- 2) 在急救帐篷还有治疗次数时可使用
- 3) 瘟疫帐篷不消耗治疗次数
- 4.3.燃烧箭技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方弩车会忽略目标 50% 防御
- 2) 己方弩车每发射击会额外造成火系伤害(数值为: 英雄等级*2)
- 4.4.注魔之箭技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方英雄可消耗 0.25 个回合将魔法注入到箭矢中
- 2) 己方英雄直接攻击/箭雨时会附加箭矢中注入的魔法
- 3) 附加的魔法会消耗己方英雄魔法值
- 选择注魔之箭后关闭魔法书可取消已注入的魔法
- 4.5.注魔弩车技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方弩车射击时会附加注魔之箭注入的魔法
- 2) 附加的魔法会消耗己方英雄魔法值, 但不消耗英雄行动槽
- 选择注魔之箭后关闭魔法书可取消已注入的魔法
- 4.6.每级巫术/战嚎的效果从12%改为10%
- 4.7.能量隧道从10%改为25%
- 4.8.多人游戏永久同步回合
20 个版本
神力之遗-5.2.1
2022-09-08 03:48:49
1.修复
- 1.1.修复了单位连动时会导致敌方远程生物多次攻击的BUG
2.更新
- 2.1.英雄技能几率及属性几率更新(详见资料汇总第8项)
- 2.2.烈焰之力 连动几率 15% → 8%
- 2.3.泽达 连动几率 15% → 9%
- 2.4.不灭之光技能修改
- 战场特效:
- 1) 敌方驱散魔法成功率 -50%
- 2) 敌方魔法覆盖成功率 -50%
- 3) 己方生物受到的火系魔法伤害 -50%
- 4) 己方生物免疫烈火大师的破甲效果
- 2.5.元素大师终极更新前置: 寒冰大师(破坏) + 烈火大师(破坏) + 风暴大师(破坏) + 魔法师奖励(启蒙) + 洞察魔力(巫术)
神力之遗-5.2.0
2022-09-07 19:48:31
2.更新
- 2.1.英雄技能几率及属性几率更新(详见资料汇总第8项)
- 2.2.女巫小屋不再传授反击/穿透(配置文件中指定女巫小屋反击/穿透的选项将失效)
- 2.3.穿透改回地牢种族专属,食尸者移动到异界门下
神力之遗-5.1.13
2022-09-05 22:49:23
2.更新
- 2.1.死亡骑士和罗德哈特加成都减少一半
神力之遗-5.1.12
2022-09-05 16:04:15
1.修复
- 1.1.修复转化类英雄不能正常转化的BUG
- 1.2.修复资源矿宝物不能正常使用的BUG
神力之遗-5.1.11
2022-09-05 14:22:10
1.修复
- 1.1.修复德肯开场自动施放时卡死的BUG
神力之遗-5.1.10
2022-09-05 14:14:20
1.修复
- 1.1.修复山特和罗德哈特转化生物异常的BUG
神力之遗-5.1.9
2022-09-05 03:16:29
1.修复
- 1.1.修复了一些资源仓库描述错误的BUG
2.更新
- 2.4.伊蓓丝英雄更新
- 英雄: 伊蓓丝
- 职业: 术士
- 控制台名: Almegir
- 初始技能: 初级穿透/初级巫术+黑暗仪式
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 黑暗神秘术
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可献祭所有魔法值获得加成咒力的装备(每100点魔法值可提升1档宝物等级)
- 2) 黑暗仪式恢复的魔法值可以超过英雄魔法值上限(数值为: 英雄等级*2)
- 被动特效:
- 1) 提高知识(数值为: 英雄等级/3 向下取整)
- 战场特效:
- 1) 英雄【失去魔法值时】回复魔法值(数值为: 1+英雄等级/6 向下取整)
神力之遗-5.1.8
2022-09-05 03:16:29
1.修复
- 1.1.修复了一个雷云之力/大地之力特效在没有目标生物时会卡死的的BUG
神力之遗-5.1.7
2022-09-04 21:16:47
1.修复
- 1.1.修复了一个外交后不会立即进入战斗的BUG
2.更新
- 2.1.开放4系元素球
- 气灵球
- 气系魔法伤害增加 33%(叠乘)
- 英雄咒力+3
- 土灵球
- 土系魔法伤害增加 33%(叠乘)
- 英雄咒力+3
- 火灵球
- 火系魔法伤害增加 33%(叠乘)
- 英雄咒力+3
- 水灵球
- 水系魔法伤害增加 33%(叠乘)
- 英雄咒力+3
- 2.2.增加套装
- 雷云之力
- 组件
- 泰坦的三叉戟
- 气灵球
- 特效
- 2件:英雄【施法并造成战损后】会对随机一队战损生物追加一次 雷云风暴
- 大地之力
- 组件
- 翡翠便鞋
- 土灵球
- 特效
- 2件:英雄【施法并造成战损后】会对随机一队战损生物随机追加一次 内向爆裂
- 烈焰之力
- 组件
- 凤羽披风
- 火灵球
- 特效
- 2件:英雄【施法并造成战损后】会有 15% 再次行动几率
- 潮汐之力
- 组件
- 永冻冰柱
- 水灵球
- 特效
- 2件:英雄【施法并造成战损后】回复 3 点魔法值
- 2.3.移除元素之力套装及破坏魔法书的合成
- 2.4.伊蓓丝英雄更新
- 英雄: 伊蓓丝
- 职业: 术士
- 控制台名: Almegir
- 初始技能: 初级穿透/初级巫术+黑暗仪式
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 黑暗神秘术
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可【在城镇中】献祭魔法值获得加成咒力的装备
- 被动特效:
- 1) 提高知识(数值为: 英雄等级/3 向下取整)
- 战场特效:
- 1) 英雄【失去魔法值时】回复魔法值(数值为: 1+英雄等级/6 向下取整)
神力之遗-5.1.6
2022-09-04 14:27:25
2.更新
- 2.1.选择生物奖励时兵种特会获得特长生物而非配置文件指定等级的生物
3.优化
- 3.1.转化类英雄获得兵种特加成
- 3.2.部分英雄文案描述优化
- 3.3.部分英雄控制台名优化
神力之遗-5.1.5
2022-09-04 04:22:29
2.更新
- 2.1.罗德哈特英雄更新
- 英雄: 罗德哈特
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: LordHaart
- 初始技能: 初级亡巫/初级反击+强力打击
- 初始魔法: 亡者复生
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 死骑统帅
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1) 可将墓园生物【转化】为死亡骑士
- 战场特效:
- 1) 己方死亡骑士再次行动几率增加 25%
- 天赋提升:
- 高) 战场特效1几率再增加 25%
- 终) 战场特效1几率再增加 25%
3.优化
- 3.1.将英雄连动机制优化为单位连动机制
- 3.2.【扩建资源矿】现在不再通过访问触发而是优化为在资源矿附近使用【王国管理】→【技能管理】触发
神力之遗-5.1.4
2022-09-03 04:50:52
2.更新
- 2.1.地狱定点回城需求改为烈狱幻境+2级魔法塔
- 2.2.据点定点回城需求改为试炼殿堂+旅行者小屋
- 2.3.耶泽蓓丝英雄更新
- 英雄: 耶泽蓓丝
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Oddrema
- 初始技能: 初级异界门/高级黑暗
- 战争机械: 弹药车
- 初始魔法: 破甲弱化
- 生物特长: 妖姬 (种族: 地狱)
- 英雄天赋: 妖妇
- 战场特效:
- 1) 若敌方远程生物【在行动后战损】则己方妖姬将进行【报复射击】并恢复 0.33 行动槽
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造诱惑大厅
- 天赋提升:
- 高) 战场特效1【报复射击】后将恢复 0.67 行动槽
- 终) 战场特效1【报复射击】后将恢复 1.00 行动槽
神力之遗-5.1.3
2022-09-02 22:51:24
1.修复
- 1.1.修复拜娅拉募兵术不生效的BUG
2.更新
- 2.1.耶泽蓓丝英雄更新
- 英雄: 耶泽蓓丝
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Oddrema
- 初始技能: 初级异界门/高级黑暗
- 战争机械: 弹药车
- 初始魔法: 破甲弱化
- 生物特长: 妖姬 (种族: 地狱)
- 英雄天赋: 妖妇
- 战场特效:
- 1) 若敌方远程生物【在行动后战损】则己方妖姬将进行【报复射击】并立即行动
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造诱惑大厅
神力之遗-5.1.2
2022-09-02 19:19:22
1.修复
- 1.1.AI访问宝物后玩家再次访问异常的BUG
2.更新
- 2.1.耶泽蓓丝英雄更新
- 英雄: 耶泽蓓丝
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Oddrema
- 初始技能: 初级异界门/初级黑暗+痛苦大师
- 战争机械: 弹药车
- 初始魔法: 破甲弱化
- 生物特长: 妖姬 (种族: 地狱)
- 英雄天赋: 妖妇
- 战场特效:
- 1) 若敌方远程生物【在行动后战损】则己方妖姬将进行【报复射击】并立即行动
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造诱惑大厅
神力之遗-5.1.1
2022-08-31 14:21:48
1.修复
- 1.1.修复了奥兰多特效文案描述的BUG
- 1.2.修复了技能坠饰使用后不消失的BUG
2.更新
- 2.1.技能坠饰: 小幅提升英雄天赋效果(需求英雄等级30)
- 2.2.龙神之证: 大幅提升英雄天赋效果(需求英雄等级40)
3.优化
- 3.1.奥兰多技能描述优化
- 英雄: 奥兰多
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Orlando2
- 初始技能: 初级进攻/初级反击+极度痛击
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 粉碎者
- 主动特效:
- 1) 英雄可调整英雄攻击附加的特效
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
- 3) 英雄【主动攻击后】会触发一次斩首剑或屠杀者之刃
- 天赋提升:
- 高) 战场特效3会同时触发斩首剑及屠杀者之刃
- 终) 战场特效3的施放生物拥有连环射击技能
- 3.2.宝屋刷新时间改回14天
神力之遗-5.1.0
2022-08-29 23:27:38
1.修复
- 1.1.修复了地狱烈火会导致敌方英雄连动的BUG
- 1.2.修复了选择初始奖励【技能】时仍然会有金币奖励的BUG
- 1.3.修复了领袖王冠和拜亚拉对募兵术额外收益不生效的BUG
- 1.4.修复了资源矿扩建只生效一次的BUG
2.更新
- 2.1.移除莎拉萨神殿的访问脚本
- 2.2.初始奖励【技能】调整为: 所有英雄首次招募时获得随机一项主技能的等级+1的提升
- 2.3.迪里布英雄更新
- 英雄: 迪里布
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Deleb
- 初始技能: 初级进攻/初级机械+弹射学
- 初始魔法: 寒冰激射
- 英雄天赋: 钢铁少女
- 战场特效:
- 1) 弩车额外附加3*3范围的火系伤害(数值为: (英雄等级-1)/3 向下取整 *20)
- 2) 【英雄行动时】会自动对【上回合】弩车【造成战损】的生物施放【寒冰激射】
- 2.4.卡-贝勒斯英雄更新
- 英雄: 卡-贝勒斯
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Sovereign
- 初始技能: 初级异界门/初级进攻+战争狂人
- 初始魔法: 地狱火浪
- 英雄天赋: 魔王降临
- 被动特效:
- 1) 英雄【战斗胜利后】会获得各种临时增益
- 1级-幸运泉
- 5级-寺庙
- 9级-幸运避难所
- 13级-青春之泉
- 17级-仙女环
- 21级-地母神祠
- 25级-褴褛的旗帜
- 29级-幸运石像
- 33级-活力魔井
- 37级-沙漠绿洲
- 2.5.马巴斯英雄更新
- 英雄: 马巴斯
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Marder
- 初始技能: 初级进攻/初级幸运+魔法抵抗
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 魔法破坏
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可【在城镇中】锻造魔法抵抗或减少魔法杀伤的装备
- 战场特效:
- 1) 己方生物获得额外魔法抵抗几率(数值为: 5%+英雄等级*1%)
- 2.6.奥兰多英雄更新
- 英雄: 奥兰多
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Orlando2
- 初始技能: 初级进攻/初级反击+极度痛击
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 粉碎者
- 主动特效:
- 1) 英雄可调整英雄攻击附加的特效
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
- 3) 英雄【主动攻击后】会触发一次斩首剑或屠杀者之刃
- 2.7.卡利德英雄更新
- 英雄: 卡利德
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Calid2
- 初始技能: 初级巫术/初级启蒙+学士
- 初始魔法: 乱石利刺
- 英雄天赋: 恶魔导师
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可给予附近友方英雄经验值(数值为: 30%+1%*卡利德等级 的友方英雄当前等级的经验值)
- 内政官特效:
- 1) 内政经验增加 100%
- 2) 每座献祭深坑可额外增加 100 点政绩
- 2.8.泽达英雄更新
- 英雄: 泽达
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Zydar
- 初始技能: 初级异界门+地狱烈火/初级破坏
- 初始魔法: 连珠火球
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 烈焰之心
- 战场特效:
- 1) 英雄【施放魔法后】会有 15% 再次行动几率
- 1) 英雄获得的再次行动几率增加50%
- 2.9.阿莱斯特英雄更新
- 英雄: 阿莱斯特
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Efion
- 初始技能: 初级异界门/初级黑暗+心智大师
- 初始魔法: 迷惑心智
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 夺魂魔
- 战场特效:
- 1) 英雄施放的迷惑心智会减少受影响生物的魔法值(数值同: 英雄等级)
- 2) 每当敌方英雄或生物【失去魔法值】英雄有 10% 几率再次行动
- 2.10.地狱终极鄂加斯的呼唤前置调整
- 名称: 鄂加斯的呼唤
- 所属: 异界传送
- 前置:
- 地狱三职业: 敏捷异界门(异界传送) + 传送突袭(后勤) + 速度能量(进攻)
- 2.11.地狱种族技能异界传送技能树调整
- 地狱烈火 → 灼热之火
- → 地狱愤怒
- 门禁大师 → 敏捷异界门
- → 蜂拥之门
- 2.12.伯权德英雄更新
- 英雄: 伯权德
- 职业: 骑士
- 控制台名: RedHeavenHero05
- 初始技能: 高级反击+极度痛击
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 搏击冠军
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
- 3) 英雄主动攻击后有几率再次行动(数值为: 10%+英雄等级*1%)
- 2.13.幻影宝石宝物更新,摄取的生物可以重新具象取出,战场中的召唤实体不会再在4回合后消失
- 2.14.宝屋机制更新
- 1.生物奖励改为可指定英雄带领的生物
- 2.魔法奖励改为可指定魔法派系
- 3.增加试试手气的选项
- 4.刷新周期从两周调整为一周
- 2.15.反击技能树调整
- 复仇打击 → 虚弱打击
- → 无敌冲锋
- ↗
- 极度痛击 → 咒骂印记
- → 众志成城
- 强力打击 → 眩晕打击
- 2.16.圣堂终极佑福仪式前置调整
- 骑士: 神圣指引(领导) + 速度能量(进攻) + 耐力持久(防御)
3.优化
- 3.1.初始化游戏前会先暂停游戏,初始化结束后再恢复游戏
- 3.2.新增控制台语句: TTH.destroy(),用于摧毁所有当前玩家的宝物商店
- 3.3.将英雄连动机制抽取成通用接口,部分英雄天赋更新为通过英雄连动机制触发
4.exe更新
- 4.1.复仇打击技能更新,现可对远程攻击生效
神力之遗-5.0.3
2022-08-20 05:01:25
2.更新
- 2.1.地狱烈火技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方生物【主动攻击时】有30%几率附带火属性伤害(数值为: 10+英雄咒力*10)
- 2) 每次触发消耗英雄 3 点魔法值
- 3) 每次触发为英雄累积 10% 再次行动几率
- 2.2.地狱愤怒技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方生物【被动反击时】也有30%几率附带地狱烈火
- 2) 地狱烈火【触发后】再次行动几率增加 5%
- 2.3.灼热之火技能更新
- 战场特效:
- 1) 地狱烈火的触发伤害增加 50%
- 2) 地狱烈火【触发后】再次行动几率增加 5%
- 2.4.拜娅拉英雄更新
- 英雄: 拜娅拉
- 职业: 恶魔巫师
- 控制台名: Biara
- 初始技能: 初级巫术/初级领导+募兵术
- 初始魔法: 霹雳闪电
- 英雄天赋: 恶魔统领
- 被动特效:
- 1) 募兵术效果增加(数值为: 50%)
- 2) 募兵术主动效果无限制
3.优化
- 3.1.希尔塞英雄优化
- 英雄: 希尔塞
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Sylsai
- 初始技能: 高级领导+外交术
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 外交领主
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 可从英雄【已外交成功】的生物中指定【外交生物】
- 2) 可在地牢【野外生物招募点】设立【外交站】(用于招募【外交生物】,每次设立需5000*已有【外交站】数量的金币)
- 内政官特效:
- 1) 【外交生物】会每周加入【所辖城镇】(数值为: 同级本族生物基础周产+外交站数量)
神力之遗-5.0.2
2022-08-19 02:52:56
1.修复
- 1.1.修复了圣·拜亚拉携带天使联盟时战场卡死的BUG
2.更新
- 2.1.内政官每日获得经验调整为200+内政点数*英雄等级*英雄等级/9
- 2.2.地狱烈火的魔耗调整为3点
- 2.3.月光利刃宝物调整
- 战场特效:
- 1) 英雄【失去魔法值时】回复 2 点魔法值
神力之遗-5.0.1
2022-08-18 06:26:03
1.修复
- 1.1.修复了努尔的魔力节点不生效的BUG
2.更新
- 2.1.耐莫斯英雄更新
- 英雄: 耐莫斯
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Nymus
- 初始技能: 高级异界门+门禁大师
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 异界门大师
- 战场特效:
- 1) 【异界召唤】数量按百分比增加(数值同: 英雄等级*1%)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 可在传送门设立【传送节点】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造烈狱幻境
- 2.2.内政官获得经验从200+内政点数*英雄等级提升为200+内政点数*英雄等级*英雄等级
- 2.3.内政官【定点回城】回到所管辖城镇时无消耗
- 2.4.马希尔英雄更新
- 英雄: 马希尔
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Maahir
- 初始技能: 初级制宝/初级启蒙+学士
- 初始魔法: 魔法神箭
- 英雄天赋: 时空传送
- 主动特效:(耗1/日回1)
- 1) 英雄可将友方英雄【召唤】到身边
- 被动特效:
- 1) 使用【定点回城】时无消耗
- 2) 提高知识(数值为: 英雄等级/3 向下取整)
- 3) 提高战斗获得的经验(数值为: 英雄等级*2%)
- 2.5.地狱烈火技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方生物【主动攻击时】有30%几率附带火属性伤害(数值为: 10+英雄咒力*10)
- 2) 每次触发消耗英雄 5 点魔法值
- 3) 每次触发为英雄累积 0.1 行动槽(行动槽累积到1时,英雄可连动)
- 2.6.地狱愤怒技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方生物【被动反击时】也有30%几率附带地狱烈火
- 1) 地狱烈火的行动槽累积增加 0.05
- 2.7.灼热之火技能更新
- 战场特效:
- 1) 地狱烈火的触发伤害增加 50%
- 2) 地狱烈火的行动槽累积增加 0.05
- 2.8.泽达英雄更新
- 英雄: 泽达
- 职业: 门禁守卫
- 控制台名: Zydar
- 初始技能: 初级异界门+地狱烈火/初级破坏
- 初始魔法: 连珠火球
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 烈焰之心
- 战场特效:
- 1) 地狱烈火累积行动槽的效率增加50%
- 2.9.移除寒冰勇士/雷暴勇士
- 2.10.符咒大师改回原版效果
- 被动特效:
- 1) 英雄自动习得【召唤元素】
- 2) 英雄施放【召唤凤凰/召唤元素】时获得额外咒力加成(数值为: 4)
- 2.11.烈火勇士改为元素勇士
- 主动特效:
- 1) 【召唤元素】可指定元素类别
- 战场特效:
- 1) 【召唤元素】数量增加(数值为: 40%)
3.优化
- 3.1.野外生物巢穴转换现在不再通过访问触发而是优化为在【王国管理】→【转换巢穴】触发
- 3.2.吉尔里恩/乌尔夫斯坦/艾扎-埃克/希尔塞现在不再通过访问而是通过【王国管理】→【技能管理】触发主动技能
- 3.3.天使联盟/哨兵之盾/诅咒斗篷增加彩蛋
神力之遗-5.0.0
2022-08-13 17:55:53
2.更新
- 2.1.热座模式及多人局域网模式已调试完毕(具体操作及注意事项请在群内打“多人游戏”,有教学视频)
4 个版本
神力之遗-4.0.3
2022-08-01 05:08:53
1.修复
- 1.1.召唤魔法书文案错误
- 1.2.墓园魔法塔图标错误
- 1.3.火墙魔法图标错误
3.优化
- 3.1.建筑描述优化,内政加成描述已校验
- 3.2.所有生物文件调整回原版3.1
神力之遗-4.0.2
2022-07-27 06:09:17
1.修复
- 1.1.修复女巫小屋升级已有主技能时不扣金币的BUG
2.更新
- 2.1.新英雄塔库斯
- 英雄: 塔库斯--大河马赞助并设计
- 职业: 圣骑士
- 控制台名: Tarkus
- 初始技能: 初级光明/初级进攻+战术部署
- 初始魔法: 疾速行动
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 料敌先机
- 战场特效:
- 1) 【战斗开始时】会在双方半场(非布阵区域),各随机布置3个战术点
- 己方初始生物到达敌方战术点后会召唤一队立刻行动的复制体
- 敌方生物到达己方战术点后,己方所有生物立刻行动
- 2) 己方单位幸运+1
- 3) 敌方英雄战术部署失效
- 2.2.王国管理中增加了招募英雄的功能(详见资料汇总第25项)
3.优化
- 3.1.惩戒骑士专属终极潜能激发调整为巫术系,前置改为微光黎明(光明) + 魔法抑制(巫术) + 魔力转化(防御)
神力之遗-4.0.1
2022-07-22 00:35:55
1.修复
- 1.1.修复了非野蛮人英雄装备食人魔套装时自动施放血之召唤会导致游戏卡死的严重BUG
神力之遗-4.0.0
2022-07-21 01:46:24
1.修复
- 1.1.修复野外建筑是否已访问的标识异常的BUG
- 1.2.修复智慧试炼无法选择已习得终极的主技能的BUG
- 1.3.修复闪耀权冠无法生效的BUG(闪耀权冠现在是野蛮人唯一习得魔法的途径)
2.更新
- 2.1.惩戒骑士专属终极
- 名称: 潜能激发
- 所属: 光明
- 效果: 激发己方生物的潜能(阿斯塔特修士/圣血剑士/帝国重弩)
- 前置:
- 惩戒骑士: 不灭之光(光明) + 魔法抑制(巫术) + 魔力转化(防御)
- 2.2.阿斯塔特修士增加了潜能-有效咒力*2
- 2.2.圣血剑士初始技能移除了无限反击,增加了战斗狂暴,增加了潜能-无限反击
- 2.2.帝国重弩增加了潜能-精确射击
- 2.3.技能轮重制,解决了非宽屏无法看全技能轮,以及技能描述被遮挡的问题
3.优化
- 3.1.优化了死亡骑士英雄模型移动缓慢/暗影主母移动缓慢/蜂巢施法动画缓慢的问题
- 3.2.拉特格/努尔的技能优化,不再通过访问的方式,而是在对应建筑附近使用主动技能触发
- 3.3.帝国重弩现会受益于阿维图斯携带的机械引力指环
- 3.4.在选择地图界面增加了技能轮入口
- 3.5.战场脚本的随机函数改为伪随机
- 3.6.通过记忆导师获得新技能时,无法直接生效的情况,除了通过【信息查询】来激活外,现在过夜也可以激活了
4.exe更新
- 4.1.神圣守护者和暗黑龙骑士的即死免疫技能,现在对致命深寒的额外击杀一个生物的效果也免疫了
- 4.2.修复了黑暗再生在施放神秘水晶/剑刃障壁/召唤蜂窝时必定触发的BUG
- 4.3.地动山摇魔法现在不局限于在攻城战中使用,伤害下调为固定30点物理伤害(同怒火铁拳,黑龙类魔免及黄铁,都会受到伤害),且对战场上所有生物造成伤害
- 4.4.召唤元素整体调整
- 4.4.1.硫磺烟雨修改为寒冰勇士,只召唤水元素,前置为符咒大师
- 4.4.2.大地战栗修改为雷暴勇士,只召唤气元素,前置为符咒大师
- 4.4.3.符咒大师修改为只召唤地元素
- 4.4.4.烈火勇士不再额外召唤火元素
- 4.5.硫磺烟雨技能特效整合到死亡行军中,死亡行军前置修改为弹道学,更名为攻城大师
2 个版本
神力之遗-3.0.1
2022-07-12 05:25:07
2.更新
- 2.1.新英雄阿维图斯
- 英雄: 阿维图斯--大河马赞助并设计
- 职业: 惩戒骑士
- 控制台名: Avitus
- 初始技能: 初级光明/初级机械+符文机械
- 初始魔法: 乱石利刺
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 帝国重弩 (种族: 圣堂)
- 英雄天赋: 火力压制
- 主动特效:(4CD/战胜/过天)
- 1) 可将弓箭手【训练】为帝国重弩
- 战场特效:
- 1) 英雄习得符文机械/弹射学/三箭连射/寒铁之刃/燃烧箭后帝国重弩会在攻击后追加火力压制
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造弓箭塔
神力之遗-3.0.0
2022-07-07 12:12:27
1.修复
- 1.1.已知BUG,野外建筑是否已访问的标识异常,下版本修复
2.更新
- 2.1.新英雄圣吉列斯
- 英雄: 圣吉列斯--大河马赞助并设计
- 职业: 惩戒骑士
- 控制台名: Sanguinius
- 初始技能: 初级光明/初级反击+复仇打击
- 初始魔法: 非凡神力
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 圣血剑士 (种族: 圣堂)
- 英雄天赋: 圣血天使
- 主动特效:(5CD/战胜/过天)
- 1) 可将步兵【训练】为圣血剑士
- 战场特效:
- 1) 【英雄行动时】会对圣血剑士释放【非凡神力】
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造兵营
- 2.2.移除游戏初始可选奖励中的金币奖励,增加游戏初始可选奖励【技能】,提升所有初始主技能的等级,详见资料汇总第25项
- 2.3.女巫小屋机制更新,详见资料汇总第26项
3.优化
- 1.索戈尔的天赋现有专用的生物进行触发(不会再被火墙烧死而卡顿)
- 2.萨费罗斯的天赋现有专用的生物进行触发(不会再被火墙烧死而卡顿)
- 3.希尔塞不能将一些特殊生物设置为外交生物
13 个版本
神力之遗-2.1.4
2022-06-28 22:48:47
1.修复
- 1.1.修复了技能轮显示BUG,堡垒终极技能-绝对防御的应该在幸运系里
- 1.2.修复了技能轮显示BUG,黑暗启示的前置应该是智慧学
- 1.3.修复了纳克西斯带领的法师施法也可以触发特效的BUG
2.更新
- 2.1.战争机械的等级从3调整为8(解决英雄攻击秒杀战争机械的平衡问题,需要更新exe生效)
- 2.2.维托利奥技能更新
- 英雄: 维托利奥
- 职业: 骑士
- 控制台名: Christian
- 初始技能: 初级反击/初级战争机械+弹射学
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 攻城技师
- 被动特效:
- 1) 弩车攻击力提高(数值为: 英雄等级*1)
- 1) 投石车命中率提高(数值为: 英雄等级*2%)
- 战场特效:
- 1) 英雄【行动前】会修复所有已损坏的战争机械,被修复的战争机械会立即行动
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造铁匠铺
- 2.3.基特拉技能更新
- 英雄: 基特拉
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Menel
- 初始技能: 初级领导+敏捷光环/初级防御
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 牛头怪 (种族: 地牢)
- 英雄天赋: 身先士卒
- 被动特效:
- 1) 牛头怪增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 战场特效:
- 1) 牛头怪【对敌方生物造成战损时】若身处最前线,则所有己方生物立刻行动
- 内政官特效:
- 1) 英雄可建立【私人领地】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 2) 英雄每管辖一座城镇可建立一座【私人领地】
- 3) 【所辖城镇】会自动建造迷宫
- 2.4.维尚技能更新
- 英雄: 维尚
- 职业: 刺客
- 控制台名: Ohtarig
- 初始技能: 初级后勤+侦察术/初级黑暗
- 战争机械: 弹药车
- 初始魔法: 腐烂诅咒
- 生物特长: 密探 (种族: 地牢)
- 英雄天赋: 黑手
- 被动特效:
- 1) 密探增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 战场特效:
- 1) 己方生物【对敌方单一生物造成战损时】若未受到反击且【攻击结束后】身处该生物背后则会追加一次攻击
- 2.5.拉特格技能更新
- 英雄: 拉特格
- 职业: 骑士
- 控制台名: Brem
- 初始技能: 初级反击/初级后勤+探路术
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 开拓者
- 被动特效:
- 1) 英雄移动力按百分比增加(数值为: 英雄等级/2% 向下取整)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 可在马厩设立【驿站】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造马厩
- 2.6.努尔技能更新
- 英雄: 努尔
- 职业: 元素法师
- 控制台名: Astral
- 初始技能: 初级破坏/初级巫术+魔力再生
- 初始魔法: 魔法神箭
- 英雄天赋: 魔力洞察
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 可在启示水晶/天文台/魔法学校/启蒙图书馆设立【魔力节点】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 战场特效:
- 1) 英雄【每次行动时】回复点魔法值(数值为:英雄等级/4+1+已设立【魔力节点】的数量 向下取整)
神力之遗-2.1.3
2022-05-30 20:29:51
1.修复
- 1.1.修复了纳克西斯天赋触发时范围魔法会导致游戏卡死的严重BUG,并移除了无法生效的3个召唤物法术
神力之遗-2.1.2
2022-05-29 19:36:11
2.更新
- 2.1.执政官羽饰更新
- 玩家政绩+1000(消耗类)
- 2.2.精炼魔力更新
- 被动特效:
- 1) 英雄20级时知识+2
- 战场特效:
- 1) 英雄带领的施法生物的魔法值消耗减少(数值为: 50%)
- 2) 英雄带领的施法生物【对敌方生物造成战损时】回复魔法值(数值为: 每造成一队敌方生物的战损回复1点魔法值)
- 2.3.纳克西斯技能更新
- 英雄: 纳克西斯
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Razzak
- 初始技能: 初级制宝/初级巫术+神秘训练
- 战争机械: 弹药车
- 初始魔法: 怒火铁拳
- 生物特长: 法师 (种族: 学院)
- 英雄天赋: 魔导师
- 被动特效:
- 1) 法师增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 战场特效:
- 1) 英雄带领的法师执行远程攻击【造成多队战损时】英雄会对每队战损生物追加施法(追加魔法可在战略地图指定,追加魔法消耗魔法值)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造法师塔
3.优化
- 3.1.塞尔克松施放传送突袭后,只有一并传送的生物才会立刻行动
神力之遗-2.1.1
2022-05-22 00:31:48
3.优化
- 3.1.塞尔克松技能优化(一并传送的生物会立刻行动)
神力之遗-2.1.0
2022-05-21 20:21:29
1.修复
- 1.1.修复游侠终极自然之怒触发时没有远程森林生物会卡死的BUG
2.更新
- 2.1.斯拉塞技能更新
- 英雄: 斯拉塞
- 职业: 刺客
- 控制台名: Thralsai
- 初始技能: 初级后勤+传送突袭/初级进攻
- 战争机械: 帐篷
- 初始魔法: 传送突袭
- 英雄天赋: 幻影突袭
- 被动特效:
- 1) 英雄移动力增加(数值为: 5%+英雄等级/4*1% 向下取整)
- 战场特效:
- 1) 传送突袭的魔法值消耗减少(数值为: 50%)
- 2) 传送突袭只会在传送坐标复制一份召唤实体(数量为: 传送生物数量*英雄等级*1%)
- 2.2.塞尔克松技能重制
- 英雄: 塞尔克松
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Xerxon
- 初始技能: 初级亡巫/初级后勤+传送突袭
- 初始魔法: 亡者复生/传送突袭
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 群体传送
- 战场特效:
- 1) 传送突袭的魔法值消耗减少(数值为: 50%)
- 2) 传送突袭会将目标附近的己方生物一并传送
神力之遗-2.0.8
2022-04-22 22:06:45
2.更新
- 2.1.配置文件网站更新只适配于2.0.8,网站地址不变,重新打开网页后强制刷新一次,因为有可能会有缓存,如果看到可指定英雄框不是两行,就是缓存了
- 2.1.AI增兵上限可选20倍
- 2.2.开局可指定两个英雄,需要第一天把酒馆两个英雄都招募了,第二天才会出现
- 2.3.增加了赠送天启头盔的选项
神力之遗-2.0.6
2022-04-21 13:57:05
2.更新
- 2.1.艾米莉亚重制
- 英雄: 艾米莉亚
- 职业: 元素法师
- 控制台名: Emilia
- 初始技能: 高级召唤+地血大师
- 初始魔法: 火焰陷阱/神秘水晶
- 英雄天赋: 爆炸陷阱
- 战场特效:
- 1) 英雄施放的神秘水晶/剑刃障壁/召唤蜂窝【被摧毁时】会将附近敌方生物击退(距离为: 大体型2格/小体型1格)
3.优化
- 3.1.法伊兹的破甲弱化造成额外伤害(数值为: (英雄等级+1)*10)
神力之遗-2.0.5
2022-04-21 01:21:30
2.更新
- 2.1.自然之怒重制
- 被动特效:
- 1) 英雄幸运+1
- 2) 己方生物最大伤害值+1
- 战场特效:
- 1) 英雄【主动攻击造成战损后】己方战力最高的森林远程生物会追加一次射击并立即行动
- 2.2.熔毁宝物重制
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可摧毁宝物增加领地范围(数值同: 宝物档位)
- 战场特效:
- 1) 英雄可消耗 0.25 回合执行【熔毁宝物】摧毁生物所携带的迷你宝物并恢复生物的生命值(可复活,数值为: 英雄等级*10*(1+宝物属性数量))
- 2.3.宝物学者重制
- 被动特效:
- 1) 英雄咒力/知识各+1
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可花费金币复刻非神器宝物(花费为: 宝物档位*1000)
- 2.4.魔像行进重制
- 被动特效:
- 1) 英雄知识+2
- 2) 铁魔像主动性+2
- 3) 机械生物移动力+2
- 主动特效:
- 1) 英雄立刻获得指定学院机械生物的援军
- 数量为: 英雄带领的精怪/6/指定生物等级比例*(1+0.2*萨-伊苏斯的徽章组件数量)*衰减系数
- 衰减系数=0.8的(执行魔像行进次数-1)次幂(不小于0.4)
- 初始制造等级为1~4级
- 携带*萨-伊苏斯的徽章*组件可提升制造等级及提高制造比例
- 2.5.赛勒斯重制
- 英雄: 赛勒斯--简单摇摆赞助并设计
- 职业: 魔法师
- 控制台名: Cyrus
- 初始技能: 初级制宝+魔像行进/初级战争机械
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 机械风暴
- 被动特效:
- 1) 技能魔像行进每周可使用 1 次
- 战场特效:
- 1) 英雄【魔法值消耗时】恢复机械元素的魔法值(数值为: 2)
- 2) 英雄【魔法值消耗时】修复机械凤凰的生命值(数值为: 英雄等级*5)
- 2.6.神秘护甲魔法等级调整为召唤魔法3级
- 2.7.蜂群滋扰魔法等级调整为召唤魔法2级
- 2.8.迷惑心智效果改为50%/70%/90%/100%
- 2.9.法师印记改为制宝的子技能(即学院专属)
- 2.10.制宝技能树调整
- 熔毁宝物 → 宝物学者
- ↗
- 魔镜 → 法师印记
- 魔像行进 → 远程控制
- → 大地战栗
- 2.11.魔法师终极前置调整: 法师印记(制宝) + 毕业生(启蒙) + 精炼魔力(巫术)
- 2.12.法伊兹重制
- 英雄: 法伊兹
- 职业: 元素法师
- 控制台名: Faiz
- 初始技能: 高级黑暗+痛苦大师
- 初始魔法: 破甲弱化
- 英雄天赋: 破坏力场
- 战场特效:
- 1) 破甲弱化造成额外伤害(数值为: (英雄等级+1)*20)
- 2) 英雄【施放魔法造成群体战损时】战损生物会向远离英雄的方向移动(数值为: 大体型2格/小体型1格)
3.优化
- 3.1.索戈尔文案优化
- 英雄: 索戈尔
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Ferigl
- 初始技能: 初级领导/初级进攻+战术部署
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 黑暗骑兵 (种族: 地牢)
- 英雄天赋: 血腥突袭
- 战场特效:
- 1) 黑暗骑兵的蜥蜴撕咬效果提高(数值为: 60%+英雄等级*0.5%)
- 2) 英雄【魔法值消耗后】会召唤阴影中的刺客突袭所有敌人
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造黑暗围场
- 3.2.内政官加成调整
- 3.2.1.圣堂-训练营/英雄祠: +每级2攻击+1幸运
- 3.2.2.森林-复仇者行会: 每级+2攻击+1士气
- 3.3.全体保卫优化
- 被动特效:
- 1) 英雄防御+2
- 主动特效:
- 1) 英雄立刻获得指定据点生物的援军
- 数量为: 英雄带领的地精/10/指定生物等级比例*(1+0.2*力量武器组件数量)*衰减系数
- 衰减系数=0.8的(执行全体保卫次数-1)次幂(不小于0.4)
- 初始援军等级为1~4级
- 携带*力量武器*组件可增加援军等级及提高保卫比例
- 3.4.地牢生物隐身技能从2.5回合调整回3回合
- 3.5.哨兵之盾优化
- 英雄防御+6
- 己方生物生命值+6
- 【战斗开始时】自动施放【群体坚韧不屈】【群体正当之力】
神力之遗-2.0.4
2022-04-17 18:47:37
3.优化
- 3.1.阿斯塔特修士受到伤害后现在会立即行动
神力之遗-2.0.3
2022-04-14 19:10:45
2.更新
- 2.1.新增英雄
- 英雄: 奥尔坦 卡西乌斯--大河马赞助并设计
- 职业: 惩戒骑士
- 控制台名: OrtanCassius
- 初始技能: 初级光明+不灭之光/初级进攻
- 初始魔法: 光明圣言
- 战争机械: 弩车
- 英雄天赋: 不灭信仰
- 主动特效:(5CD/战胜/过天)
- 1) 可将农民/弓箭手/步兵/牧师【训练】为阿斯塔特修士
- 战场特效:
- 1) 阿斯塔特修士【每次行动前】会自动对周围己方生物释放【圣疗】
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造修道院
- 2.2.新增生物
- 生物: 阿斯塔特修士
- 手持裁决之锤,粉碎异端,裁决恶魔,净化亡灵,唯一一支在无限杀戮中依旧能捍卫信仰的远征军
- 被动特效:
- 嘲弄/心灵传送/祛除/免疫心智魔法/50%火抗
- 战场特效:
- 1) 【受到来自地狱/墓园/据点的英雄/生物/战争机械的攻击且战损后】会自动释放【光明圣言】并重置行动槽(数值为: 0.3*周围地狱/墓园/据点部队支数)
- 2.3.新增职业
- 惩戒骑士: 攻击35%/防御15%/咒力20%/知识30%(技能几率详见文档)
3.优化
- 3.1.自然之怒不再触发近战攻击
- 3.2.战场脚本的一些小优化
神力之遗-2.0.2
2022-04-13 05:46:13
2.更新
- 2.1.职业终极新增
- 2.1.1.游侠专属终极实装-自然之怒
- 被动特效:
- 1) 英雄幸运+1
- 2) 己方生物最大伤害值+1
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击造成战损后所有可攻击到敌方战损生物的己方单位都会追加一次攻击并重置行动槽(数值为: 1-0.2*(受战损生物队数-1))
- 所属: 复仇
- 前置: 游侠: 精准射击(复仇) + 寒铁之刃(进攻) + 强力打击(反击) + 侦察术(后勤)
- 2.2.游侠森林通用终极前置调整: 幸运一击(幸运) + 知己知彼(复仇) + 报偿(进攻)
- 2.3.英雄重制或更新
- 2.3.1.安文
- 英雄: 安文
- 职业: 游侠
- 控制台名: Metlirn
- 初始技能: 初级复仇+精准射击/初级进攻
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 西莱纳之剑
- 被动特效:
- 1) 森林生物对宿敌造成伤害按百分比提高(数值为: 英雄等级*2%)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄可追踪一队未升级的生物进行战斗并获得赏金(数值为: 100*生物等级*产量(周))
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造复仇者行会(建筑等级+1)
- 2.3.2.奥瑟
- 英雄: 奥瑟
- 职业: 游侠
- 控制台名: Ossir
- 初始技能: 初级复仇/初级幸运+士兵之幸
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 精灵猎手 (种族: 森林)
- 英雄天赋: 狩猎大师
- 被动特效:
- 1) 精灵猎手增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 2.3.3.塔兰纳
- 英雄: 塔兰纳
- 职业: 游侠
- 控制台名: Nadaur
- 初始技能: 初级复仇/初级领导+募兵术
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 剑舞者/精灵猎手/德鲁伊 (种族: 森林)
- 英雄天赋: 精灵之怒
- 被动特效:
- 1) 剑舞者/精灵猎手/德鲁伊习得激怒
- 2) 提高攻击(数值为: 英雄等级/5 向下取整)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】剑舞者/精灵猎手/德鲁伊周产按英雄等级+攻击加成
- 2.3.4.韦恩加尔
- 英雄: 韦恩加尔
- 职业: 游侠
- 控制台名: Linaas
- 初始技能: 初级复仇/初级进攻+战术部署
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 敏捷打击者
- 战场特效:
- 1) 【战斗开始时】己方生物行动条按百分比提高(数值为: 英雄等级*1%)
- 2.3.5.芬丹
- 英雄: 芬丹
- 职业: 游侠
- 控制台名: Heam
- 初始技能: 初级复仇/初级进攻+箭术
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 箭矢风暴
- 战场特效:
- 1) 【战斗开始时】己方森林远程生物对敌方最低级生物射击一次(数值为: 正常射击伤害*(20%+英雄等级*2%))
- 2.3.6.格鲁
- 英雄: 格鲁
- 职业: 游侠
- 控制台名: Gelu
- 初始技能: 初级复仇/初级领导+神圣指引
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 丛林勇士
- 主动特效:(6CD/战胜/过天)
- 1) 可将弓箭手/精灵猎手/标枪手【训练】为幻影射手
- 战场特效:
- 1) 幻影射手【首次行动时】会射击敌方首队生物一次
- 2.3.7.伊沃
- 英雄: 伊沃
- 职业: 游侠
- 控制台名: Arniel
- 初始技能: 初级复仇+箭如雨下/初级反击
- 战争机械: 弹药车
- 英雄天赋: 百步穿杨
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
- 2.3.8.凯琳
- 英雄: 凯琳
- 职业: 游侠
- 控制台名: Kyrre
- 初始技能: 初级复仇/初级后勤+探路术
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 赏金猎人
- 被动特效:
- 1) 英雄移动力按百分比增加(数值为: 英雄等级/3*1%)
- 2) 英雄在非本族地形移动力损耗按百分比减少(数值为: 英雄等级/3*2%)
- 内政官特效:
- 1) 在领地范围内【战斗胜利后】获得额外政绩(数值为: 英雄每日获得政绩*(20%+英雄等级*1%) 四舍五入)
- 2.3.9.吉尔里恩
- 英雄: 吉尔里恩
- 职业: 守望者
- 控制台名: Gillion
- 初始技能: 初级防御/初级进攻+战术部署
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 剑舞者 (种族: 森林)
- 英雄天赋: 刀剑大师
- 被动特效:
- 1) 剑舞者增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 可在红木了望塔设立【红木岗哨】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造战舞擂台
- 2.3.10.孟斐拉
- 英雄: 孟斐拉
- 职业: 守望者
- 控制台名: Mephala
- 初始技能: 高级防御+坚守阵地
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 森林守护者
- 被动特效:
- 1) 提高防御(数值为: 英雄等级/3 向下取整)
- 战场特效:
- 1) 己方生物【行动后】会原地防御
神力之遗-2.0.1
2022-04-09 07:38:55
1.修复
- 1.1.修复狂战士的BUG
- 1.2.修复风暴突袭可能会卡死的BUG
神力之遗-2.0.0
2022-04-06 11:33:51
1.修复
- 1.1.修复高级宝屋下层暗黑龙骑士施放魔法卡死的BUG
- 1.2.修复堕落骑士洗掉后会一直召唤天神的BUG
- 1.3.洗点后技能相关魔法未更新的BUG无法修复,需要点击信息查询进行更新
2.更新
- 2.1.技能树调整
- 2.1.1.亡灵巫术
- 女妖尖叫 → 幽魂矿井
- 永恒奴役 → 灵魂链接
- 丧尸之王 ↗
- 2.1.2.穿透魔抗
- 神秘精髓 → 元素视觉(地牢术士)
- → 法术强效
- 黑暗仪式 → 驱魔咒语
- → 食尸者
- 2.1.3.巫术
- 魔力再生 → 神秘光芒 → 法师印记(除学院3职业)
- → 法师印记(学院3职业)
- 干扰 → 魔法抑制
- 神秘训练 → 精炼魔力
- → 洞察魔力
- 2.1.4.进攻
- 战术部署 → 攻击编队
- 箭术 → 寒铁之刃
- → 燃烧箭
- 战争狂人 → 报偿
- → 速度能量
- 2.1.5.防御
- 抗魔保护 → 骸骨防护
- → 魔力转化
- 闪避 → 防御编队
- → 屹立不倒
- ↗
- 活力无限 → 坚守阵地 → 准备
- → 耐力持久
- 2.2.职业终极新增
- 2.2.1.死亡骑士专属终极实装-邪恶远征
- 战场特效:
- 1) 英雄带领的生物主动性+3
- 2) 英雄带领的生物攻击+5
- 3) 英雄带领的生物在废墟地形移动力+2
- 所属: 亡灵巫术
- 前置: 死亡骑士: 腐败土壤(黑暗) + 丧尸之王(亡巫) + 战争掠劫(后勤)
- 2.2.2.刺客专属终极实装-风暴突袭
- 战场特效:
- 1) 己方生物【造成战损后】英雄会对战损敌方生物及其周围的敌方生物追加一发霹雳闪电并且英雄立刻行动(该特效在每两次英雄行动之间只能触发一次)
- 所属: 后勤
- 前置: 刺客: 传送突袭(后勤) + 毁灭之道(破坏) + 速度能量(进攻)
- 2.3.职业终极前置调整
- 2.3.1.守望者: 抗魔大法(幸运) + 防御编队(防御) + 攻击编队(进攻)
- 2.3.2.元素大师: 寒冰大师(破坏) + 烈火大师(破坏) + 风暴大师(破坏) + 法术强效(穿透) + 洞察魔力(巫术)
- 2.3.3.掠夺者: 女妖尖叫(亡巫) + 神秘训练(巫术) + 心智大师(黑暗)
- 2.3.4.工程师: 符文机械(机械) + 亡者诅咒(幸运) + 防御编队(防御)
- 2.3.5.符文法师: 不灭之光(光明) + 亡者诅咒(幸运) + 魔力转化(防御)
- 2.3.6.守卫者: 复仇打击(反击) + 亡者诅咒(幸运) + 坚守阵地(防御)
- 2.3.7.堡垒的终极绝对保护现调整到幸运技能下
- 2.4.技能重制
- 2.4.1.黑暗仪式
- 主动特效:
- 1) 英雄【移动力全满时】可消耗所有移动力恢复所有魔法值
- 被动特效:
- 1) 能量药水效果提升 100%
- 2) 复活药水效果提升 50%
- 2.4.2.攻击编队
- 被动特效:
- 1) 英雄攻击+2
- 战场特效:
- 1) 己方生物会被周围的更高战力生物加成攻击
- 2.4.3.防御编队
- 被动特效:
- 1) 英雄防御+2
- 战场特效:
- 1) 己方生物会被周围的更高战力生物加成防御
- 2.5.英雄天赋重制
- 2.5.1.拉特格
- 英雄: 拉特格
- 职业: 骑士
- 控制台名: Brem
- 初始技能: 初级反击/初级后勤+探路术
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 开拓者
- 被动特效:
- 1) 英雄移动力按百分比增加(数值为: 英雄等级/2% 向下取整)
- 2) 玩家领地范围增加(数值为: 20)
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造马厩
- 2.5.2.奥兰多
- 英雄: 奥兰多
- 职业: 恶魔领主
- 控制台名: Orlando2
- 初始技能: 初级进攻/初级反击+极度痛击
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 粉碎者
- 战场特效:
- 1) 英雄主动攻击伤害提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 【战斗开始时】可主动攻击一次
- 3) 英雄【主动攻击后】会触发一次斩首剑
- 2.5.3.卡斯帕
- 英雄: 卡斯帕
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Gles
- 初始技能: 初级亡巫/初级战争机械+急救学
- 初始魔法: 亡者复生/神秘护甲
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 尸体防腐者
- 战场特效:
- 1) 急救/瘟疫帐篷的治疗/伤害效果提高(数值为: 英雄等级*5)
- 2) 急救帐篷【恢复生物数量后】英雄会对该生物追加神秘护甲并立刻行动
- 2.5.4.莎蒂娅
- 英雄: 莎蒂娅
- 职业: 刺客
- 控制台名: Kelodin
- 初始技能: 初级后勤/初级破坏+风暴大师
- 战争机械: 帐篷
- 初始魔法: 霹雳闪电
- 英雄天赋: 风暴召唤者
- 战场特效:
- 1) 英雄施法的闪电法术无法被敌方生物完全抵抗
3.优化
- 3.1.狂战士改回原版
- 3.2.幸运护符现对马洛迪亚的天赋生效
- 3.3.领袖王冠现在会额外增加外交术/理财术/募兵术50%的主动效果
- 3.4.刺客初始技能优化
- 3.5.艾斯瑞初始技能优化
- 3.6.所有职业赠送终极优化
- 3.7.政绩系统优化,每次政绩兑换会提高下一次兑换所需求的政绩(详见文档)
- 3.8.领袖王冠调整为散件-高,即4级宝物
- 3.9.部分兵种特在成为内政官时会立即建造/升级对应等级的兵种建筑
- 3.9.1.吉尔里恩
- 3.9.2.纳克西斯
- 3.9.3.基特拉
- 3.9.4.索戈尔
- 3.9.5.耶泽蓓丝
- 3.9.6.俄林
- 3.9.7.哥沙克
- 3.10.移除神圣守护者的抗魔光环
- 3.11.暗黑龙骑士的双击改为强袭
39 个版本
神力之遗-1.4.3
2022-03-27 13:18:03
1.修复
- 1.1.修复了天使联盟进入战斗后会卡死的BUG
神力之遗-1.4.2
2022-03-27 04:46:47
2.更新
- 2.1.新增宝物合成(见文档)
- 2.2.新增宝物玛拉萨之书
- 战场特效
- 英雄【施放魔法对敌方生物造成战损时】会追加英雄指定的元素魔法(除末日审判)
- 2.3.所有宝物合成现在王国管理中执行
3.优化
- 3.1.幸运护符
- 英雄知识+2
- 英雄幸运+2
- 英雄【战斗胜利后】获得幸运避难所加成
- 3.2.天启头盔
- 英雄攻击/防御/咒力/知识各+4
- 英雄士气+1
- 每天会有1单位的同族升级形态的6级生物加入英雄部队
- 己方生物免疫【傀儡大师】
神力之遗-1.4.1
2022-03-25 03:12:28
3.优化
- 3.1.政绩优化(见文档)
- 3.2.政绩增加内政操作次数后可立刻生效
神力之遗-1.4.0
2022-03-24 20:01:46
1.修复
- 1.1.天神降临的无法正常使用的BUG
- 1.2.骑士终极赠送失效的BUG
3.优化
- 3.1.宝屋文案优化
- 3.2.索戈尔文案优化
神力之遗-1.3.9
2022-03-23 19:37:43
3.优化
- 3.1.复活药水: 现有50%的上限
- 3.2.基特拉: 私人领地只能选择1~6级生物
- 3.3.地精支援: 每次建造需5000*已有【地精支援站】数量的金币
- 3.4.艾扎-埃克: 每次改造需5000*已有【狼窝】数量的金币
- 3.5.骸骨防护: 吸血系数调整为12%
- 3.6.怒火中烧: 前置调整为 战术部署(进攻) + 战争狂人(进攻) + 敏捷光环(领导) + 幸运一击(幸运)
- 3.7.燃烧箭: 前置改为进攻系的箭术
- 3.8.机械技能树调整:
- 急救帐篷 → 瘟疫帐篷
- 符文机械 ↗
- 弹道学 → 硫磺烟雨
- 符文机械 ↗
- 弹射学 → 三箭连射
- 符文机械 ↗
- 3.9.守护天使: 取消天神降临的效果
- 3.10.堕落骑士
- 被动特效:
- 1) 己方生物士气-1
- 2) 黑暗魔法咒力+5
- 主动特效:(耗1/周回1/微光黎明共CD)
- 1) 暗黑龙骑士将在下一场战斗降临并协助战斗(数量为: 1 + 英雄等级/10 向下取整)
- 3.11.微光黎明
- 被动特效:
- 1) 光明/黑暗魔法咒力+3
- 主动特效:(耗1/周回1/堕落骑士共CD)
- 1) 神圣守护者将在下一场战斗降临并协助战斗(数量为: 1 + 英雄等级/10 向下取整)
- 3.12.高级宝屋现在可以选择上下层,上层为之前的奖励,下层会额外奖励1~6级宝物各1件
神力之遗-1.3.8
2022-03-21 19:36:44
2.更新
- 2.1.哥沙克天赋重制
- 英雄: 哥沙克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Hero4
- 初始技能: 初级血怒+血统记忆/初级领导
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 屠杀者 (种族: 据点)
- 英雄天赋: 可汗利刃
- 被动特效:
- 1) 屠杀者增加攻击/防御(数值为: 英雄等级/2 向上取整)
- 战场特效:
- 1) 【英雄行动后】若有己方生物的血怒等级提升则己方屠杀者立即行动
- 2.2.艾扎-埃克天赋重制
- 英雄: 艾扎-埃克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Azar
- 初始技能: 初级血怒/初级启蒙+战斗学
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 狼 (种族: 据点)
- 英雄天赋: 狼王
- 主动特效:
- 1) 可在据点【野外生物招募点】设立【狼窝】(用于招募狼)
- 战场特效:
- 1) 【战斗开始时】狼会【召唤同伴】并立即行动
3.优化
- 3.1.全体保卫的数量现与玩家已执行过的次数相关(详见游戏内说明)
神力之遗-1.3.7
2022-03-21 04:24:28
1.修复
- 1.1.修复了定制英雄导致的重大BUG,请及时更新
3.优化
- 3.1.骸骨防护吸血效果从10%提升到20%
- 3.2.力量武器套装2件效果现在对战嚎也生效了
神力之遗-1.3.6
2022-03-19 02:24:42
2.更新
- 2.1.血怒技能树调整
- 2.2.启蒙(酋长)技能树调整
3.优化
- 3.1.神圣守护者(降临形态)暗黑龙骑士(降临形态)属性调整并取消自动施法
- 3.2.库恩亚克初始技能调整
- 3.3.沙-库如汉特初始技能调整
神力之遗-1.3.4
2022-03-18 13:40:23
1.修复
- 1.1.修复了普通难度下试炼无法执行的BUG
2.更新
- 2.1.寒卿赞助的英雄实装
3.优化
- 3.1.地精变节技能改回来了(试炼中的地精改为地精陷阱者-谢谢夜月大神的建议)
神力之遗-1.3.3
2022-03-18 02:59:32
2.更新
- 2.1.力量武器套装2件效果增加: 酋长职业英雄直接攻击造成敌方生物战损后对己方随机生物施放血之召唤
3.优化
- 3.1.地精取消变节技能
神力之遗-1.3.2
2022-03-17 04:53:51
1.修复
- 1.1.修复了科尔汉的地精战场特效触发时卡死的BUG
2.更新
- 2.1.魁洛克天赋重制
- 英雄: 魁洛克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Quroq
- 初始技能: 初级血怒+地精支援/初级领导
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 奴隶主
- 战场特效:
- 1) 萨满女巫每次【行动前】会自动献祭地精
- 2) 独眼巨人每次【行动前】会自动吞噬地精
- 内政官特效:
- 1) 【所辖城镇】会自动建造奴隶市场
- 2) 【所辖城镇】的每层建筑都会为英雄提供 500 金币
神力之遗-1.3.1
2022-03-16 17:49:55
2.更新
- 2.1.科尔汉的地精每天上缴 1 金币
神力之遗-1.3.0
2022-03-16 01:35:01
3.优化
- 3.1.库恩亚克获得内政点数调整
- 3.2.地精支援增加被动效果
神力之遗-1.2.9
2022-03-15 19:30:19
1.修复
- 1.修复了暗黑龙骑士在对方免疫相应魔法时导致游戏卡死的恶性BUG
2.更新
- 2.1.科尔汉天赋重制
- 英雄: 科尔汉
- 职业: 酋长
- 控制台名: Hero9
- 初始技能: 高级血怒+地精支援
- 战争机械: 弹药车
- 生物特长: 地精 (种族: 据点)
- 英雄天赋: 地精王
- 被动特效:
- 1) 技能地精支援的效果加倍
- 战场特效:
- 1) 地精按百分比额外减少叛逃阀值(数值为: 英雄等级*1%)
- 2) 地精【造成战损后】(非击杀)若周围没有敌方生物则立刻行动
- 2.2.库恩亚克天赋重制
- 英雄: 库恩亚克
- 职业: 酋长
- 控制台名: Kunyak
- 初始技能: 初级血怒+全体保卫/初级领导
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 兽人领袖
- 被动特效:
- 1) 技能全体保卫的每周可使用 1 次
- 内政官特效:
- 1) 增加【内政点数】(数值为: 库恩亚克部队及【所辖的城镇】中的据点生物总数量/20 四舍五入)
- 2.3.地精支援技能重制
- 主动特效:
- 1) 英雄可建造 1 座【地精支援站】(被同族内政官视为【所辖城镇】)
- 2.4.全体保卫技能重制
- 被动特效:
- 1) 英雄防御+2
- 主动特效:
- 1) 英雄立刻获得指定据点生物的援军
- 数量为: 英雄带领的地精 / 10 / 指定生物等级比例
- 援军等级为1~4级,携带*力量武器*组件可增加援军等级
- 2.5.耐力技能重制,前置改为智慧学
- 被动特效:
- 1) 英雄防御+2
- 战场特效:
- 1) 己方生物生命值+10%
- 2.6.艾扎-埃克不再能转化狼
神力之遗-1.2.8
2022-03-13 18:30:14
1.修复
- 1.1.骸骨防护/魔力转化技能特效配反的BUG
3.优化
- 3.1.地牢生物隐身技能从3回合减到2.5回合
神力之遗-1.2.7
2022-03-13 02:35:39
2.更新
- 2.1.骸骨防护技能更新
- 被动特效:
- 1) 减少受到的魔法伤害(数值为: 20%)
- 战场特效:
- 1) 己方生物【近战攻击后】恢复生命值(数值为: 10%造成伤害)
- 2) 己方生物视为亡灵生物
- 2.2.魔力转化技能更新
- 被动特效:
- 1) 减少受到的魔法伤害(数值为: 20%)
- 战场特效:
- 1) 己方生物【开始行动前】恢复生命值(数值为: 50%,包括元素/机械/亡灵生物)
3.优化
- 3.1.先知的成长由30/20/20/30调整为40/25/15/20
- 3.2.基础级的活力再生系数调整
- 3.3.基础级的吸血鬼化系数调整
神力之遗-1.2.6
2022-03-12 17:39:32
2.更新
- 2.1.怒火中烧技能更新
- 2.1.1.现作为地牢领主的终极
- 2.1.2.其它职业不能习得
- 2.1.3.战场特效:
- 1) 己方生物【造成伤害后】额外造成一次火系伤害(对火免单位不生效)
- 2) 己方生物近战攻击时攻击次数额外+1
- 2.2.寒铁之刃技能更新
- 战场特效:
- 1) 己方生物【造成伤害后】额外造成一次冰系伤害(对冰免单位不生效)
- 1) 己方生物自带一次雷鸣符文的效果
- 2.3.速度能量的前置调整为战斗部署
3.优化
- 3.1.基特拉天赋优化
- 3.2.因地牢领主现在有了终极,所以初始技能点从4降回3
- 3.3.AI地牢领主的终极也进行了适配
神力之遗-1.2.5
2022-03-11 16:34:24
3.优化
- 3.1.魔幻法师增加魔法神秘护甲
神力之遗-1.2.4
2022-03-10 11:15:49
2.更新
- 2.1.德肯天赋更新(详见文档)
3.优化
- 3.1.魔幻法师增加特技抑制光环
- 3.2.德肯初始技能从光明改为巫术
- 3.3.瑞萨初始战争机械从弹药车改为帐篷
- 3.4.赠送AI的终极在基础之前执行,避免出现技能冲突而终极无法赠送的情况
- 3.5.一些小的文案优化
神力之遗-1.2.3
2022-03-09 18:14:41
3.优化
- 3.1.神圣守护者/暗黑龙骑士主动从18调整为12,生命值从1800调整为1200
- 3.2.神圣守护者(降临形态)的生命值从600调整为300,暗黑龙骑士(降临形态)的生命值从600调整为360
- 3.3.宝屋奖励中选择魔法时会额外获得一份经验奖励
- 3.4.三种试炼的难度大幅下降
- 3.4.1.勇气试炼推荐英雄一系成型,大约8~10级即可挑战
- 3.4.2.力量试炼推荐英雄15级+,两系成型,选择一系主技能+子技能作为英雄后续的培养方向
- 3.4.3.智慧试炼推荐英雄30级+,完全成型,选择一系技能中的关键子技能作为关键技能树的填充,一些正常状态不能同时存在的技能只能通过智慧试炼才能实现
神力之遗-1.2.2
2022-03-08 19:35:26
2.更新
- 2.1.英伽天赋更新(详见文档)
神力之遗-1.2.1
2022-03-08 02:19:17
1.修复
- 1.1.修复了暗黑龙骑士的属性的BUG
2.更新
- 2.1.德肯天赋更新
- 2.2.魔幻法师技能改动: 每施放3次魔法,会对所有己方/敌方生物分别施放增益/减益
- 2.3.魔幻法师增加中立形态,用于试炼
3.优化
- 3.1.优化了神圣守护者的属性
- 3.2.优化了暗黑龙骑士的属性
神力之遗-1.2.0
2022-03-05 19:56:07
1.修复
- 1.1.修复了龙神胸甲在英雄带领了多形态7级生物时会各形态都增加1个的BUG
- 1.2.杉提瑞之触无法正常生效的BUG
- 1.3.幽魂矿井与外交术冲突的BUG
- 1.4.部分职业送基础技能和终极技能不生效的BUG
2.更新
- 2.1.杉提瑞之触现可主动使用
- 2.2.守护天使改为天神降临,并可主动使用
- 2.3.试炼功能重制
- 2.4.酋长技能干扰的前置修改为狂暴战嚎
3.优化
- 3.1.优化了神圣守护者的文案/属性/特技
- 3.2.优化了暗黑龙骑士的文案/属性/特技
神力之遗-1.1.9
2022-02-28 06:46:22
1.修复
- 1.1.修复龙神胸甲文案的BUG
- 1.2.修复天使联盟文案的BUG
- 1.3.修复复活药水每次战斗可无限次使用的BUG
- 1.4.修复回城时同种族有多个城时会进行多次选择的BUG
2.更新
- 2.1.魔幻法师重制(特感谢夜月大神的造型): 每次行动前会施放随机的群体魔法
3.优化
- 3.1.能量药水现只能恢复1500点移动力
- 3.2.艾丹带领的深渊的触发特效优化
- 3.3.理财术主动使用时的文案优化
神力之遗-1.1.8
2022-02-21 18:04:23
1.修复
- 1.1.修复了攫取没有每周重置次数的BUG
- 1.2.修复了资源宝物无法正常使用的BUG
2.更新
- 2.1.幽魂矿井
- 被动特效:
- 1) 占领资源矿后会有幽灵加入该资源矿的守卫部队(数值为: 当前周数/2 向上取整,上限25单位)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 英雄部队中的幽灵将潜入并占领附近资源矿(数值为: 5)
3.优化
- 3.1.圣堂马卡尔: 每周可额外使用 1 次外交术
- 3.2.希尔塞: 外交站现需要金币才能设立(数值为: 已有外交站数量*5000)
- 3.3.理财术: 每天收益降低为8%
- 3.4.加布里埃尔: 初始技能调整为初级光明/初级幸运+资源富饶
神力之遗-1.1.7
2022-02-21 04:21:46
1.修复
- 1.1.修复了加布里埃尔每周不重置主动技能次数的BUG
神力之遗-1.1.6
2022-02-21 01:08:16
3.优化
- 3.1.药水现在同一英雄每天只能使用一次
神力之遗-1.1.5
2022-02-19 19:47:48
1.修复
- 1.1.修复了回城令不能正常使用的BUG
2.更新
- 2.1.外交术重制,前置修改为理财+神圣指引
- 被动特效:
- 1) 增加【外交】成功几率(数值为: 10%)
- 2) 【外交】成功后付费加入的金额降低(数值为: 300% → 200%)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 对英雄附近的一组野外生物执行【外交】
- 2) 该野外生物中的每种不同生物各会有 1 单位加入英雄部队
- 3) 同时提高英雄对该野外生物的【外交】成功几率(数值为: 10%)
- 2.2.部分英雄重制
- 英雄: 杰诺娃
- 职业: 守望者
- 控制台名: Jenova
- 初始技能: 初级防御/初级领导+理财术
- 战争机械: 帐篷
- 英雄天赋: 赏金猎人
- 被动特效:
- 1) 每天上缴 250 单位黄金
- 2) 理财术每日收益率提升(数值为: 10% → 15%)
- 3) 理财术收益上限提升(数值为: 50000 → 75000)
- 英雄: 马卡尔
- 职业: 堕落骑士
- 控制台名: Markal
- 初始技能: 初级黑暗/初级领导+外交术
- 初始魔法: 虚弱诅咒
- 英雄天赋: 煽动家
- 被动特效:
- 1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
- 3) 通过外交术加入的生物数量提高(数值为: 1 → 2)
- 英雄: 马卡尔
- 职业: 死亡骑士
- 控制台名: Berein
- 初始技能: 初级亡灵巫术/初级领导+外交术
- 初始魔法: 亡者复生
- 英雄天赋: 死亡领主
- 被动特效:
- 1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
- 3) 通过外交术加入的生物将自动转化为同等级的墓园生物
- 英雄: 加布里埃尔
- 职业: 圣骑士
- 控制台名: RedHeavenHero06
- 初始技能: 初级光明/初级领导+理财术
- 英雄天赋: 点石成玉
- 被动特效:
- 1) 每天上缴 250 单位黄金
- 主动特效(耗1/周回1/内替):
- 1) 不需要使用资源宝物就可以【扩建资源矿】
- 英雄: 洛尔夫
- 职业: 守卫者
- 控制台名: Rolf
- 初始技能: 初级反击/初级领导+外交术
- 战争机械: 弩车+弹药车
- 英雄天赋: 金舌
- 被动特效:
- 1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
- 主动特效:(耗1/周回1/内替)
- 1) 对英雄附近的一组野外生物执行金舌
- 2) 该野外生物中的每种不同生物会按百分比离开该野外生物(数值为: 10%+英雄等级*2%)
- 英雄: 威欧里格
- 职业: 地牢领主
- 控制台名: Welygg
- 初始技能: 高级领导+外交术/初级防御
- 战争机械: 帐篷
- 生物特长: 蝎狮 (种族: 地牢)
- 英雄天赋: 蝎狮统帅
- 被动特效:
- 1) 英雄战力额外提高(数值为: 英雄等级*5%)
- 2) 英雄【战斗胜利后】获得额外资源和金币(效果同: 战争掠劫)
神力之遗-1.1.4
2022-02-19 19:47:48
1.修复
- 1.1.修复药水无法正常补充的BUG
3.优化
- 3.1.在非城门处使用城镇管理时增加提示
- 3.2.药水价格优化
- 3.2.1.魔力药水6000金币(每周增加600金币)
- 3.2.2.能量药水8000金币(每周增加800金币)
- 3.2.3.复活药水10000金币(每周增加1000金币)
神力之遗-1.1.3
2022-02-19 01:15:17
1.重要
- 1.1.当前版本更新了多处宝物,请从群里下载地图(版本号≥1.1.3)后重新开启游戏
2.优化
- 2.1.神器开场特效优化(大大减少了施放时长)
3.更新
- 3.1.新增宝物
- 狼爵之盾: 英雄防御+2,己方生物生命值+2
- 神圣狮鹫指环: 己方生物生命值+4
- 天启头盔: 英雄咒力/知识各+2,己方生物免疫【傀儡大师】
- 玛拉萨的斗篷: 敌方生物士气/幸运各-1,英雄每习得一个元素魔法则咒力+1
- 遗忘指环: 英雄咒力/知识各+1,己方生物免疫【冥府诅咒】
- 干扰坠饰: 英雄攻击/防御/咒力/知识各+1,己方生物魔法抵抗几率+5%
- 太阳十字章: 英雄攻击/防御各+1,己方生物魔法抵抗几率+10%
- 执政官羽饰: 英雄【内政操作次数】永久+1(消耗类)
- 精神压迫挂饰: 敌方生物士气/幸运各-1
- 掠夺者的头巾: 英雄知识+1,【战斗胜利后】获得额外经验值(数值为: 200)
- 掠夺者的马甲: 英雄防御+2
- 掠夺者的指环: 敌方生物士气-1,【战斗胜利后】获得额外经验值(数值为: 200)
- 掠夺者的弯钩: 英雄攻击+1,【战斗胜利后】获得随机资源(数值为: 1)
- 掠夺者的战靴: 英雄防御+2
- 掠夺者的链饰: 【战斗胜利后】获得额外金币(数值为: 200)
- 3.2.新增套装: 战争掠夺(掠夺6件套)
- 2件: 英雄攻击+2
- 3件: 战斗胜利后额外经验+50%
- 4件: 英雄攻击+2
- 5件: 战斗胜利后额外金币+50%
- 6件: 战斗胜利后+1所有资源
神力之遗-1.1.1
2022-02-17 12:05:56
1.优化
- 1.1.埃莉娜天赋文案
2.更新
- 2.1.基特拉增加了新的内政技能
3.修复
- 3.1.修复了理财术在其它玩家也有英雄习得了理财术时无法生效的BUG
- 3.2.修复了乌尔夫斯坦的边境哨塔无法作为其它内政官的所辖城镇的BUG
神力之遗-1.1.0
2022-02-16 22:46:37
1.优化
- 1.1.优化史诗及以上难度的据点AI的城镇建筑频率
- 1.2.开局不再赠送回城令(需要购买)
- 1.3.AI的主英雄的宝物改回可以掉落了
- 1.4.理财术增加50000金币的额外收益上限
2.更新
- 2.1.增加功能: 王国管理→城镇管理→购买消耗品(并新增了3个消耗类宝物)
- 2.1.1.魔力药水
- 2.1.2.能量药水
- 2.1.3.复活药水
3.修复
- 3.1.AI转化城镇后无法正常复建城镇建筑的BUG
- 3.2.硫磺烟雨会被生物整队全灭触发的BUG
神力之遗-1.0.7
2022-02-14 19:43:05
1.优化
- 1.1.先知小屋导航文案优化
- 1.2.阿兰蒂尔文案优化
- 1.3.埃莉娜文案优化
- 1.4.符文盔甲文案优化
2.更新
- 2.1.励精图治
- 2.1.1.启蒙→学士→励精图治
- 2.1.2.每天获得的内政经验和政绩增加(数值为: 100%)
- 2.2.众志成城
- 2.2.1.反击 → 极度痛击 → 众志成城
- 2.2.2.【守城时】【英雄主动攻击对敌方生物造成战损时】所有箭塔会对该生物进行【射击】并立刻行动
- 2.3.硫磺烟雨
- 2.3.1.【攻城时】【城墙/箭塔/城门被击毁时】所有己方英雄/生物/战争机械(除投石车外)立刻行动
3.修复
- 3.1.修复了希尔塞在外交站招募幻影射手时,幻影射手周产量过多的问题
神力之遗-1.0.6
2022-02-13 11:36:12
1.EXE更新
- 1.1.宝物
- 1.1.1.宝物上限扩展到195
- 1.1.2.元素伤害宝物
- 1.1.2.1.增加宝物4系魔法球: 每个增加33%该系魔法伤害
- 1.1.2.2.原4系魔法增伤宝物: 增加的该系魔法伤害从50%减少到30%
- 1.1.3.生命值宝物
- 1.1.3.1.哨兵之盾-现额外增加己方生物6点生命值上限
- 1.1.3.2.宝物166-增加己方生物2点生命值上限(该宝物未实装)
- 1.1.3.3.宝物169-增加己方生物4点生命值上限(该宝物未实装)
- 1.1.4.减敌方士气宝物
- 1.1.4.1.宝物129-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
- 1.1.4.2.宝物164-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
- 1.1.4.3.宝物175-减少敌方生物1点士气(该宝物未实装)
- 1.1.5.减敌方幸运宝物
- 1.1.5.1.阴影烙印指环-减少敌方生物1点幸运
- 1.1.5.2.宝物164-减少敌方生物1点幸运(该宝物未实装)
- 1.1.5.3.宝物175-减少敌方生物1点幸运(该宝物未实装)
- 1.1.6.抗魔几率宝物
- 1.1.6.1.无名英雄甲-抗魔几率从20%提升为25%
- 1.1.6.2.魔防战靴-抗魔几率从10%提升为15%
- 1.1.6.3.宝物173-抗魔几率为10%(该宝物未实装)
- 1.1.6.4.宝物174-抗魔几率为5%(该宝物未实装)
- 1.1.7.免疫魔法宝物
- 1.1.7.1.龙神胸甲-现额外免疫末日审判
- 1.1.7.2.宝物168-免疫傀儡大师(该宝物未实装)
- 1.1.7.3.宝物180-免疫冥府诅咒(该宝物未实装)
- 1.2.圣堂三个职业都可以进行训练
- 1.3.开始游戏时默认开启8技能,不需要再勾选
- 1.4.英雄天赋火舞者现对强效火球术也生效了
- 1.5.防御→活力无限,该技能现在增加己方生物3点生命值上限(以前是2点)
- 1.6.阿兰的死亡天神被击杀时阿兰不再失去魔法值
- 1.7.据点英雄不再使用羊皮卷作为魔法书,而是和其它种族的英雄一样用标准魔法书(解决了据点英雄不能同时拥有王国管理和近点回城的问题)
- 1.8.防御编队/攻击编队现对所有英雄和生物生效
- 1.9.英雄天赋女巫会长的触发几率从10%+2%*英雄等级改为30%+1%*英雄等级,但是现在该天赋对没有造成伤害的单体魔法也生效了
2.修复
- 2.1.当一个种族有多个可传送的城镇时,无法定点回城的BUG
- 2.2.启蒙→魔法师奖励也会给经验的BUG
3.优化
- 3.1.增加定点回城的自定义按钮,与王国管理同级,王国管理更换图标,原图标用作定点回城,现定点回城可以在城门处使用
- 3.2.符文盔甲对于神秘护甲的加成从10改为4
- 3.3.启蒙等级和启迪套装现在会对非战斗获得的经验也有加成
- 3.4.艾丹的初始技能调整为: 初级异界门+初级进攻+战术部署,职业调整为: 门禁守卫
- 3.5.若至少有一项AI作弊,则AI初始英雄的宝物不会掉落
- 3.6.访问宝屋增加了保护机制,不能再通过快速点击多次访问宝屋了
神力之遗-1.0.5
2022-02-11 03:00:39
2.优化
- 2.1.拜娅拉/艾丹/卡利德图标整合
- 2.2.艾丹特效触发的法术不耗蓝
- 2.3.拉扎克文案修改
- 2.4.移除设立传送点相关代码
神力之遗-1.0.4
2022-02-10 10:43:46
1.修复
- 1.1.卡·贝勒斯天赋不生效的BUG
- 1.2.战争机械工场占领后不能买战争机械的BUG
- 1.3.技能黑暗启示没有+2知识的BUG
- 1.4.理财术文案修改
2.更新
- 2.1.艾丹技能重制
神力之遗-1.0.3
2022-02-10 00:17:14
1.修复
- 1.1.薛定谔的资源的BUG
神力之遗-1.0.2
2022-02-09 04:38:23
1.修复
- 1.1.尼克莱主动技能使用时的BUG
2.更新
- 2.1.希尔塞的外交生物可选定为任意生物,并优化文案及操作流程
神力之遗-1.0.1
2022-02-08 11:51:55
1.修复
- 1.1.AI不自动转换城镇的BUG
- 1.2.理财术不生效的BUG
- 1.3.定点回城会回到最近的内政操作过的城镇的BUG
- 1.4.信息查询组件显示的BUG
- 1.5.拜娅拉不是内政官周四也会提示的BUG
- 1.6.每日内政点数没有更新的BUG
- 1.7.乌尔夫斯坦的边境哨塔被占领后导致内政官失效的BUG
- 1.8.每日事件多执行一轮的BUG(导致龙甲凤凰书送好几次。。。现在可以送龙甲了)
- 1.9.新宝物无法在地图上显示的BUG
2.优化
- 2.1.配置文件中的赠送眼泪选项,改为不再赠送眼泪,而是直接在玩家初始城镇中添加奇迹建筑
- 2.2.技能→死亡行军: 文案优化
- 2.3.移除设立传送点的机制,按以下要求查验是否可以传送到该城镇
- 2.3.1.地狱: 1级魔法塔+烈狱幻境
- 2.3.2.据点: 力量殿堂+旅行者小屋
- 2.3.3.其它: 5级魔法塔
- 2.4.移除近点回城的机制
3.更新
- 3.1.技能→活力无限: 生物增加的生命值从2变为3,并增加主动效果
- 3.2.技能→攫取: 增加主动效果