1.宝屋相关
对应关系
固定兵力+固定奖励
手推车 BUILDING_WAGON
上层
兵力: 每队 30 的农民未升级 + 3 种升级形态
奖励: 石木各 3 份
下层
兵力: 每队 50 的步兵 3 种形态各 2 队 + 1队 10 的骑士
奖励: 石木各 5 份, 稀矿各 1 份, 1000黄金
勇士之墓 BUILDING_SKELETON
上层
兵力: 每队 30 的僵尸未升级 + 3 种升级形态
奖励:
1.据点英雄: 获得随机宝物1件(1档)
2.堡垒英雄: 获得魔棒/魔法卷轴/火焰符文/随机宝物1件(1档)
3.其它英雄: 获得魔棒/魔法卷轴/随机宝物1件(1档)
下层
兵力: 每队 80 的僵尸 3 种升级形态各 2 队 + 1队 15 的尸妖
奖励:
1.据点英雄: 获得随机宝物1件(2档)
2.堡垒英雄: 获得魔棒/魔法卷轴/火焰符文/随机宝物1件(2档)
3.其它英雄: 获得魔棒/魔法卷轴/随机宝物1件(2档)
8种族-普通宝屋
BUILDING_UNKEMPT 逃兵哨塔(圣堂)
BUILDING_LEAN_TO 树塔(森林)
BUILDING_NAGA_BANK 象牙塔(学院)
BUILDING_BLOOD_TEMPLE 血之神庙(地牢)
BUILDING_CRYPT 地穴(墓园)
BUILDING_GARGOYLE_STONEVAULT 石像鬼穹顶(地狱)
BUILDING_DWARVEN_TREASURE 矮人宝藏(堡垒)
BUILDING_NAGA_TEMPLE 兽人坑洞(据点)
BUILDING_ABANDONED_MINE 废弃的矿洞(8种族随机)
非8种族-高级宝屋
BUILDING_CYCLOPS_STOCKPILE 元素反应堆(中立元素)
BUILDING_DRAGON_UTOPIA 龙国
BUILDING_PYRAMID 金字塔
BUILDING_BUOY 鄂加斯邪庙
BUILDING_SUNKEN_TEMPLE 沉沦的神庙
BUILDING_DEMOLISH 被掘毁的王陵
BUILDING_TREANT_THICKET 德鲁伊岩洞
奖励
周宝屋胜利次数: 每周开始时会将上周次数 / 2,作为新的一周的初始次数
普通宝屋: 周宝屋胜利次数+1,结算一次奖励
高级宝屋:
上层: 周宝屋胜利次数+3,结算两次奖励
下层: 额外奖励1~6级宝物各1件,额外奖励一片龙神之证的碎片or祭祀用品的组件
核心: 皇家遗物/星尘坠饰/聚合饰物(3选1),当前英雄X天普通宝屋自动获取奖励权限(X=7+宝屋刷新CD永久减少天数)
宝屋阶梯奖励规则: 周有效结算次数 = 绝对周数 - 1 + 周宝屋胜利次数 - 1
周有效结算次数: 0 1 2 3 5 8 13 21 42 63 84 105 126 147 168 189
数值奖励的倍数: 1 1.1 1.2 1.35 1.5 1.75 2 2.5 3 4 5 6 7 8 9 10
固定黄金奖励: 1500 + 数值奖励的倍数 * 500
随机奖励: 8随2→2选1,选择前只能知道大分类,但是不知道具体数值
生物: 指定英雄所带领兵种中的一种; 数量 = 周产 * 数值奖励的倍数 * 0.5 (至少为1)
产量: 指定城镇可招募兵种中的一种; 数量 = 周产 * 数值奖励的倍数 * 0.75 (至少为1)
恢复:
1.魔法值: 当前英雄魔法值上限*20%+周宝屋胜利次数*2
2.移动力: 500+周宝屋胜利次数*20
魔法:
1.可选择魔法派系
2.实现逻辑
2.1.该魔法主技能等级(原始/基础/高级/专家),是否有洞察魔力(力量之书),取较大值
2.2.判断在该魔法可习得等级内是否有未习得的魔法
2.2.1.有-则按几率学习: 1级30%几率,2级30%几率,3级20%几率,4级10%几率,5级10%几率
2.2.2.无-判断是否有该魔法主技能
2.2.2.1.有-判断是否达到专家
2.2.2.1.1.是-转为经验奖励
2.2.2.1.2.否-提升一级魔法主技能
2.2.2.2.无-转为经验奖励
属性: 按英雄升级时属性成长几率结算
政绩: 200 * 数值奖励的倍数
资源:
石木: 4 * 数值奖励的倍数 + random(4 + 绝对周数 - 1)
稀矿: 2 * 数值奖励的倍数 + random((4 + 绝对周数 - 1) / 2)
宝物: 档位=1~√(周宝屋胜利次数 / 2)(四舍五入)
经验: MAX(4000 * 数值奖励的倍数, 当前等级经验 * 0.2)
试试手气
龙神之证的碎片or祭祀用品的组件
无保底时基础几率: 5 - 游戏难度(普通:0/困难:1/史诗:2/冠军:3)
无保底时每次试试手气增加几率: 1
进入保底需要的试试手气次数: 8 + 游戏难度(进入保底时,每次试试手气会额外增加几率,该几率由其它数值共同计算得出)
保底必出需要次数: 16 + 游戏难度
龙神之证的碎片或祭祀用品的组件在同一英雄集齐前不会重复获得
未随到龙神之证的碎片时,8随2中,没有出现的6个选项,按相同几率随机,直接发放奖励
龙神之证
1.碎片可交易
2.用于将英雄特长从熟练提升至精通
3.用于参加超越试炼
祭祀用品
1.组件不可交易
2.集齐3件组件后可在牺牲祭坛处选择信仰
3.往后的战斗开始时根据所选择信仰的不同, 会有天神以召唤生物形式进入战场
4.神圣守护者*1 or 暗黑龙骑士*1 or 希摩鹰*2
2.英雄试炼功能
1.勇气试炼:
1.奖励: 4属性+1
2.最低战力要求: 10000
2.力量试炼:
1.奖励: 主技能等级+1,选定的子技能
2.最低战力要求: 30000
3.存在非专家级的主技能
3.智慧试炼:(多人游戏中不生效)
1.奖励: 选定的第4项子技能(需满足前置要求)
2.最低战力要求: 50000
3.专家级的主技能,且已习得3个子技能
4.消耗技能坠饰,
4.超越试炼:(多人游戏中不生效)
1.奖励: 选定的第4项子技能(无需满足前置要求)
2.最低战力要求: 100000
3.专家级的主技能,且已习得3个子技能
4.消耗龙神之证
5.重要提示
1.所有试炼,每位英雄只能参加一次,请谨慎选择试炼时机
2.访问任意【杉提瑞圆盘】或【方尖碑】就可以参加试炼
6.生物挑战
1.触发机制
1.各类试炼战斗胜利后会触发, 越难的试炼数量越多
2.每个建筑每种试炼只会触发 1 次
3.直接在试炼后触发, 即连战, 取消则会跳过
2.战斗机制
1.随机种族(同阵营 15%, 敌对阵营 10%)随机等级的升级生物,数量相同的 7 队进行战斗
2.每位非本族英雄提升对应种族生物 10%几率
3.英雄战力, 英雄四维, 试炼难度, 正相关
3.奖励机制
1.战斗胜利后一定数量的生物会加入
2.数量=生物周产*有效城镇数*绝对周数/2
2.1.试炼难度分别提供额外倍率: 勇气试炼-1/力量试炼-2/智慧试炼-3/超越试炼-4
2.2.试炼的生物奖励在一定周数后会衰减一半: 勇气试炼-5/力量试炼-7/智慧试炼-9
3.有效城镇: 城建等级 > 生物等级*2+1, 有 2 级城墙则该有效城镇按 1.5 座结算, 有3级城墙则该有效城镇按 2 座结算, 有奇迹则该有效城镇按 +1 座结算
4.生物挑战功能可在 3 种随机生物中选择 1 种(2 种已知, 1 种未知)
5.加入的生物不满意时可拒绝, 拒绝时会获得 1 点随机属性及 1000 黄金
6.加入的生物为未升级的形态, 可以花黄金升级(价格同实际升级价格, 没钱只能带走未升级的)
3.招募指定英雄
1.需先将酒馆中的英雄招募掉,留出空位,招募几个就可以指定几个
2.如果是周日,则不需要留出空位,周一会自动刷新
3.如果英雄逃跑后,又指定招募了英雄,则逃跑的英雄将会占据相应的空位
4.转换城镇
1.执行转换的英雄和当前城镇不为同一种族
2.当前城镇的内城没有英雄驻守
3.消耗资源
3.1.木石=城镇等级*2
3.1.稀矿=城镇等级*1
3.1.黄金=城镇等级*2000
5.政绩
1.政绩可兑换奖励
1.药水存量上限永久+1
2.宝屋奖励小幅提升(周宝屋胜利次数永久+3)
3.玩家所有英雄攻击/防御/咒力/知识各+1
4.宝屋刷新CD永久-1(不小于7)
5.试试手气获得龙神碎片保底次数-1
2.各兑换选项独立结算需求政绩, 每兑换一次增加所需政绩, 梯度为500/800/1300/2100/3400/5500, 上限为5500
3.玩家每次兑换选项政绩需求+100
4.提升政绩档位即提升爵位,三等男爵→一等公爵
5.提升爵位后可自行领取爵位奖励,向下兼容
1.宝屋相关
<男爵>宝物: 档位下限+1(10%额外奖励几率)
<男爵>特殊: 提升手推车和勇士之墓的守卫强度和奖励
<男爵>魔法: 额外获得 1 次经验奖励(10%额外奖励几率)
<子爵>特殊: 可选项+1
<子爵>生物: 50% → 70% 产量: 75% → 100%(10%额外奖励几率)
<子爵>特殊: 爵位奖励会令宝屋额外奖励几率+X%(X=游戏难度*2)
<伯爵>恢复: 同时溢出时恢复随机主动技能的 1 次使用次数(周回|非内政|非英雄唯一)(10%额外奖励几率)
<伯爵>特殊: 周胜利次数衰减比例 50% → 25%
<侯爵>属性: 1 → 2(10%额外奖励几率)
<侯爵>宝物: 增加选项-自选宝物(在上下限中随机一档)(10%额外奖励几率)
<公爵>魔法: 学习自选的群体或强效魔法(英雄唯一)(10%额外奖励几率)
1.内政相关
<男爵>建造: 自动加盖3形态建筑
<男爵>资源: 就职/解锁该爵位奖励时内政范围内资源矿层级+1(单城唯一|解锁自动收取)
<男爵>特殊: 内政范围内宝屋刷新CD-2
<子爵>建造: 解锁内政建造-国会
<子爵>产量: 建造升级建筑时也会获得对应生物 1 周的产量
<子爵>资源: 就职/解锁该爵位奖励时自动占领内政范围内的资源矿
<伯爵>增强: 内政操作次数+1
<伯爵>增强: 军团宝物效果+1
<侯爵>增强: 管辖城镇数+1
<侯爵>建造: 解锁内政建造-奇迹
<公爵>产量: 转换城镇时继承产量
1.消耗品相关
<男爵>魔力药水: 获得战斗后特效
<男爵>能量药水: 饮用时恢复效果+25%
<男爵>特殊: 英雄默认携带使用次数剩余 1 次的所有药水(温利尔按满结算)
<子爵>魔力药水: 获得额外战场特效
<子爵>能量药水: 获得战斗后特效
<子爵>特殊: 费用-50%
<伯爵>瘟疫药剂: 饮用时减员效果+25%
<伯爵>复活药水: 饮用时复活效果+25%
<侯爵>瘟疫药剂: 获得额外战场特效
<侯爵>复活药水: 获得额外战场特效
<公爵>回城令: 不再校验附近英雄
1.女巫小屋相关
<男爵>解锁: 提升种族技能(2000)及提升指定主技能(5000)
<男爵>解锁: 获得 10000 经验(5000)
<男爵>特殊: 购买技能坠饰(30000)
<子爵>解锁: 费用-50%
<子爵>特殊: CD-3
<子爵>解锁: 【战斗胜利】后额外获得经验值(20000)
<伯爵>解锁: 学习指定子技能(15000|需前置)
<伯爵>特殊: CD-4
<侯爵>解锁: 学习指定反魔法技能(50000|可突破8技能槽限制)
<侯爵>解锁: 学习指定终极技能(100000|送前置|英雄唯一|废弃女巫小屋)
<公爵>解锁: 学习指定第 4 子技能(100000|需前置|英雄唯一|废弃女巫小屋)
6.术语相关
1.入口: 在战略地图上点击魔法书(按C)→王国管理→技能管理
2.特长: 英雄初始的特长
3.技能: 英雄学会的技能
4.宝物: 英雄携带的宝物
5.非内政的主动类特长/技能/宝物初始都有一次使用次数
6.耗X: 每次使用消耗 X 次使用次数
7.周/日回X: 每周/日恢复 X 次使用次数
8.内替: 可用【内政操作次数】代替
9.所辖领地: 被同族内政官视为【所辖城镇】
10.设立建筑X: 每次设立需X*已设立同类建筑数量的黄金
11.英雄特长提升: 使用技能坠饰可将特长提升至熟练, 使用龙神之证可将特长提升至精通
12.唯一: 全局游戏只能使用一次
13.攻胜: 主动进攻战胜利后使用
14.日限1: 每天限使用一次
15.附近: 对英雄附近的目标使用主动技能
16.城镇: 该主动技能在城镇中才能使用
17.野外: 该主动技能在城镇中无法使用
18.援军: 同正常生物
1.有生命值
2.战后保留
3.整队被全灭后有尸体(被击杀)
4.可使用技能/魔法
19.幻象: 类似幻象军团镜像出的生物形态
1.拥有无实体特技,但是被击中或被魔法伤害后立刻消失
2.战后不保留
3.整队被全灭后无尸体(被驱逐)
4.无法使用技能/魔法
20.召唤实体: 类似地狱异界门召唤出的生物形态
1.有生命值
2.战后不保留
3.整队被全灭后无尸体(被驱逐)
4.可正常使用技能/魔法
21.上回合: 英雄上一次行动到当前行动之前的区间
25.造成多队战损: 同时对多队生物造成战损
26.主力: 同兵种数量最多的一队
27.被围困: 相邻生物数量或队数, 己方少于敌方
28.有效行动: 移动/消耗魔法值/造成战损或击杀
7.转化生物
1.可将指定生物转化为目标生物
2.转化CD
2.1.转化有CD,战斗胜利和过夜会走CD
2.2.轮回之戒可永久减少转化CD,至少为1
3.生物转化比
3.1.转化前生物和转化后生物会有转化比例
4.英雄转化比
4.1.英雄每升 X 级,每次转化数量+1(X=转化后生物等级)
4.2.轮回之戒可永久减少英雄转化比,至少为1
6.转化费用取决于转化前后等级差
5.1.等级差6/5/4/3/2/1/0→黄金2800/2100/1500/1000/600/300/100
5.2.每单位稀矿替换400单位黄金
5.3.每单位石木替换200单位黄金
8.初始奖励
1.初始奖励-技能:
1.指定英雄主技能等级+1(非种族 2% 主技能|魔法书-王国管理-提升英雄主技能)
2.初始奖励-宝物:
1.获得 1 件指定的 1~3 档宝物
3.初始奖励-生物:
1.获得 1 周产量指定等级的生物(1~7级)
2.若配置等级为 1~4 级则会在初始城镇中建造该等级招募建筑
3.若初始英雄为生物特长则按该英雄的特长生物结算
3.初始奖励-政绩:
1.获得 255 点政绩
9.女巫小屋
1.三选1选项进行执行
1.1.女巫在刷新时会随机一项主技能,选择该选项后,若已习得该主技能且未专家,可将该主技能提升1级,若未习得该主技能,且有空余主技能槽位,可以免费习得该主技能
1.2 在兑换对应政绩功能后,可以兑换以下功能:
<男爵>解锁: 提升种族技能(2000)及提升指定主技能(5000)
<男爵>解锁: 获得 10000 经验(5000)
<男爵>特殊: 购买技能坠饰(30000)
<子爵>解锁: 【战斗胜利】后额外获得经验值(20000)
<伯爵>解锁: 学习指定子技能(15000|需前置)
<侯爵>解锁: 学习指定反魔法技能(50000|可突破8技能槽限制)
<侯爵>解锁: 学习指定终极技能(100000|送前置|英雄唯一|废弃女巫小屋)
<公爵>解锁: 学习指定第 4 子技能(100000|需前置|英雄唯一|废弃女巫小屋)
2.女巫教授技或者出售宝物后会离开,14天后刷新,并更新可免费教授的主技能
3.可以通过政绩兑换 <子爵>解锁: 费用-50%, 减半上述的费用。
10.控制台语句
1.@TTH.run() 当前玩家的英雄魔法值和移动力全满
2.@TTH.see() 开全图
3.@TTH.rich() 当前玩家资源全满
4.@TTH.scanner() 当前玩家城镇中的魔法塔提升到满级
5.@TTH.destroy() 摧毁当前玩家所有城镇中的宝物商店
6.@TTHCS.go() 临时解决战斗中卡死问题
7.@Finish(0) 进攻方直接胜利 @Finish(1) 防守方直接胜利
8.enable_cheats 启用作弊之后可以 ctrl+shift+t直接瞬移英雄
14.洞察魔力相关
洞察魔力 → 光明 → 魔法免疫
洞察魔力 → 黑暗 → 悲痛欲绝
洞察魔力 → 召唤 → 剑刃障壁
洞察魔力 → 破坏 → 火墙阻隔
洞察魔力 + 力量之书 → 光明 → 神圣复仇
洞察魔力 + 力量之书 → 黑暗 → 失明诅咒
洞察魔力 + 力量之书 → 召唤 → 幻象军团
洞察魔力 + 力量之书 → 破坏 → 流星火雨
15.双职业逻辑
1.种族技能可以洗掉, 技能项链无法提升种族技能至终极
2.主副种族的种族子技能及独有的特殊子技能都有几率习得
3.女巫小屋→种族技能→习得主副种族的种族技能
4.升级无法习得种族终极, 只能通过智慧试炼可从主副两个种族中任选 1 项终极(仍需满足前置)
5.主技能终极取主副种族的并集(优先按路径最短的结算)
6.主副种族都能学到的特殊子技能(优先按路径最短的结算)
7.属性成长比例和技能学习几率都按双职业中较高的结算
8.转换城镇时可
1.将其它种族的城镇转换为主种族
2.将主种族的城镇转换为副种族
9.可就职主副种族城镇的内政官
10.无优势地形